AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.09.2016, 01:27   #481
Tony Montana
Пользователь
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
По умолчанию

Возможно не туда пишу, но есть вопрос: как добавить Сталинград в список миссий для простого редактора? Спасибо заранее.
Tony Montana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2016, 16:04   #482
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tony Montana Посмотреть сообщение
... как добавить Сталинград в список миссий для простого редактора?
Вообще-то говоря, процедура описана в мануале к патчу 4.10
Цитата:
Adding more Missions

You can also create new missions for QMB. Your favorite map is not in? No problem, add it yourself. First you need to create the mission in FMB and make 8 flights for each side. Use default squadrons only. Then you have to name them properly according to certain rules. First make a new folder in Missions/Quick/ folder. Place the mission there and make sure that the first part of the mission name is exactly the same as the name of the folder you created. The second part of the mission filename determines the army of the player (Red or Blue). The next part determines the mission type (Airbase, Armor, Bridge, NoneN, NoneA, NoneD or Scramble). The last part are two numbers for stock missions, but can be practically anything (like DaidalosCoolestMissionsEver00001). If you have several missions which only differ in the last part of the filename (meaning that map, army and mission type are the same), QMB will pick one randomly when the mission is started by the player.

If you plan to share your missions with others, it's best to use internal map name which is automatically translated to other localizations. Also it would be nice to use distinctive last part of the filename (like Daidalos... example above), so users can combine your missions with other authors for some variety.

There is nothing stopping you from making fake missions, for example mission named: KievBlueArmorCoolAppendix99.mis which actually loads Norway map with None target and player at disadvantage. The GUI elements in QMB are filled according to mission filename, not according to what is actually written in the mission file.
Есть ли гайд на "великом и могучем" - бог весть
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2016, 17:08   #483
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tony Montana Посмотреть сообщение
Возможно не туда пишу, но есть вопрос: как добавить Сталинград в список миссий для простого редактора? Спасибо заранее.
Да , на русском есть . Всё в мануале к 4.10 подробно расписано.
Прикрепляю скриншот из мануала и сам мануал. Там ещё много полезной информации.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: мануал.jpg
Просмотров: 435
Размер:	372.3 Кб
ID:	42570  
Вложения
Тип файла: rar Мануал по 4.10.rar (2.75 Мб, 289 просмотров)
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2016, 18:19   #484
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Прикрепляю ... мануал. Там ещё много полезной информации.
Вельми понеже Однако обнаружилось, что "исходник" (т. е. руководство на языке Шекспира) и его перевод на "великий и могучий" не вполне идентичны Так, например, в оригинале относительно списка самолетов в простом редакторе сказано следующее ...
Цитата:
Plane Lists

At the bottom right part of the first QMB page there is a Plane List drop down list. There are two planes lists immediately available: Standard and Alphabetical. When the first one is selected all planes are ordered as usual. When you select Alphabetical list planes are sorted alphabetically. You can also create two additional plane lists on your own: QMBair_2.ini and QMBair_3.ini. Place them in the Missions/Quick/ folder. The structure of the files must look something like this:

[AIR]
BeaufighterMk21
BlenheimMkIV
BI-1
BI-6
BuffaloMkI

You can have planes you like in those lists and only those will appear in the plane drop down menus. Also you can add the line DumpPlaneList=1 to [QMB] section and the game will dump the list of all planes in correct format to Missions/Quick/FullPlaneList.dump file.
В переводе этот же раздел выглядит следующим образом ...
Цитата:
Список самолётов

В правой нижней части первой страницы Простого редактора находится "выпадающее" меню - список самолётов "Сортировка". Доступны два типа списка: Обычная и Алфавитная. Если выбран первый, самолёты в списке расположены как обычно. Также можно составить два дополнительных списка самостоятельно: QMBair_2.ini и QMBair_3.ini. Поместите их в папку Missions/Quick/. Содержимое файлов должно выглядеть примерно так:

[AIR]
BeaufighterMk21 air.BEAU21
BlenheimMkIV air.BLENHEIM4
BI-1 air.BI_1
BI-6 air.BI_6
BuffaloMkI air.F2A_B339

Вы можете составить список исключительно из любимых самолётов, и только они будут появляться в "выпадающем" меню выбора самолёта.
Т. е. в переводе на русский отсутствуют выделенные фрагменты. И если отсутствие первого фрагмента особо ничего не меняет (ибо очевидно, как будут отсортированы самолёты в списке при выборе варианта "Алфавитная" ), то вот отсутствие второго не позволяет узнать о возможности экспортировать существующий список самолетов в отдельный файл в правильном формате. И это уже хуже. Что усугубляется ещё и тем, что примеры формата файлов QMBair_*.ini в оригинальной и русскоязычной версии - разные

Если же вернуться к вопросу добавления миссий/карт в меню простого редактора, то и в этом случае присутствует разночтение Так, в оригинале рекомендуется следующая практика при именовании миссий ...
Цитата:
If you plan to share your missions with others, it's best to use internal map name which is automatically translated to other localizations. Also it would be nice to use distinctive last part of the filename (like Daidalos... example above), so users can combine your missions with other authors for some variety.
В то время как на русском этот же фрагмент звучит следующим образом ...
Цитата:
Если планируете делиться своими миссиями с другими пользователями, неплохо было бы использовать собственное название в последней части названия файла (например, как Daidalos в примере выше), чтобы игроки могли сочетать ваши миссии с миссиями от других авторов для большего разнообразия.
Т. е. "потерялось" упоминание о том, что, если в названии миссии использовать "внутреннее" наименование карты (т. е. из файла all.ini), например, CoralSeaOnline, то в списке карт простого редактора оно будет автоматически (ре)транслировано в полное имя, причем в соответствии с локализацией игры.

Резюме. В очередной раз имеем подтверждение того, что с любыми текстами лучше всё же знакомиться на языке оригинала, дабы быть застрахованным от того, что что-то "потерялось" при переводе

З.Ы.
А ещё в русской версии банально отсутствует довольно большой кусок текста, описывающий изменения в моделировании воздействия (предельных) перегрузок на конструкцию самолета
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2016, 19:02   #485
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Вопрос к знающим людям. Какие строки в файле миссии отвечают за включение/выключение ОЗ на стационарных самолётах(желательно пример показать)? А то ведь не секрет, что с некоторых пор, все стационары в старых кампаниях стоят "голые". А то я тут надумал кое чего до современного виду обновить, но лазать по нескольким населённым "филдам" в каждой миссии и включать ОЗ на десятках стационарных самолётов вручную как то "не греет". Там ведь наверняка разница "вкл"/"выкл" в один нолик/единичку. Так бы через блокнот "найти и заменить" было гораздо быстрее.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2016, 20:03   #486
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

7_Static vehicles.planes.Plane$MBR_2AM34 1 78455.38 40537.19 390.00 0.0 null 2 1.0 null 1
В полном редакторе создай миссию на какой-либо карте и поставь один стационарный самолёт, сохрани миссию и открой её блокнотом, найдёшь там строчку стационарного самолёта, запомни(запиши) её, затем снова открой миссию, включи на самолёте ОЗ и снова сохрани, открой блокнотом и сравни со старой записью.

Последний раз редактировалось tarakan67; 18.12.2016 в 20:07.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 17:08   #487
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию

Для компаньерос и миссионеров полезная инфо:
ЗЫ: точно в соответствии с этим текстом (расстановка ЗА на немецком дроме) есть миссия оттуда на карте Курск, сдаёцца, на М4Т для 4.13.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: AAA.jpg
Просмотров: 340
Размер:	224.4 Кб
ID:	45301   Нажмите на изображение для увеличения
Название: AAA2.jpg
Просмотров: 311
Размер:	88.6 Кб
ID:	45302   Нажмите на изображение для увеличения
Название: AAA3.jpg
Просмотров: 327
Размер:	239.8 Кб
ID:	45303   Нажмите на изображение для увеличения
Название: AAA4.jpg
Просмотров: 309
Размер:	91.7 Кб
ID:	45304   Нажмите на изображение для увеличения
Название: AAA5.jpg
Просмотров: 317
Размер:	105.7 Кб
ID:	45305  

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 09.02.2017 в 13:55.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 00:59   #488
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Для компаньерос и миссионеров полезная инфо ...
Полагаю, в этом смысле интерес представляет вся книга (кликабельно)


Благодарствую за "на водку"/напоминание
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 21:54   #489
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

В полном редакторе есть вид- ЦЕЛЬ. В ней- Разведка: основная цель, дополнительная цель, скрытая цель.
И есть место для галочки-ПОСАДКА.
Что дает галочка-Посадка ? Во время миссии на карте высвечивается
только обозначение РАЗВЕДКИ. Хоть ставь галочку посадка, хоть не ставь.
Ну и зачем там эта галочка ? Если она ставится, то по моему должно как-то
отображаться на карте, что где-то там надо совершить посадку. Но этого нет.

Последний раз редактировалось Niro; 10.02.2017 в 22:02.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 22:12   #490
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Если стоит эта галочка, миссия не засчитается как выполненная, пока игрок не сядет в месте поблизости от маркера цели. А необходимость посадки надо прописывать в брифинге, чтобы было понятно.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2017, 22:29   #491
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Если стоит эта галочка, миссия не засчитается как выполненная, пока игрок не сядет в месте поблизости от маркера цели. А необходимость посадки надо прописывать в брифинге, чтобы было понятно.
Теперь понятно. Спасибо.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 17:34   #492
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
... точно в соответствии с этим текстом (расстановка ЗА на немецком дроме) есть миссия оттуда на карте Курск, сдаёцца, на М4Т для 4.13.
Имя, сестра, имя! © Сcылочку бы, в смысле
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2017, 16:55   #493
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Имя, сестра, имя! © Сcылочку бы, в смысле
Эта, вроде:

http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=5249

Про всяк пож:

http://www.mission4today.com/index.p...=Downloads&c=8
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 07.03.2017 в 16:57.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2017, 11:42   #494
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

У меня в одной кампании есть прописанный старт с парковки, с добавленной опцией "руление". Звено 4 самолета, игрок ведущий. Возникает такая проблема: после старта миссии самолеты как и задумано появляются на парковке. Но когда я включаю автопилот, то рулит на ВПП и нормально взлетает только самолет игрока, остальные 3 самолета прямо с парковки начинают разгон тупо вперед и врезаются в горку. Прилагаю скрин из полного редактора, где видно как это сделано.
Вопрос - как сделать, чтоб все 4 самолета звена рулили на основную ВПП и только с нее шли на взлет? У меня видно что-то не так прописано.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.03.08 08-34-52.jpg
Просмотров: 312
Размер:	387.9 Кб
ID:	45949  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2017, 12:04   #495
Suisei
Пользователь
 
Регистрация: 10.06.2015
Сообщений: 95
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
У меня в одной кампании есть прописанный старт с парковки, с добавленной опцией "руление". Звено 4 самолета, игрок ведущий. Возникает такая проблема: после старта миссии самолеты как и задумано появляются на парковке. Но когда я включаю автопилот, то рулит на ВПП и нормально взлетает только самолет игрока, остальные 3 самолета прямо с парковки начинают разгон тупо вперед и врезаются в горку. Прилагаю скрин из полного редактора, где видно как это сделано.
Вопрос - как сделать, чтоб все 4 самолета звена рулили на основную ВПП и только с нее шли на взлет? У меня видно что-то не так прописано.
ИМХО, надо добавить еще одну точку руления на ВПП, примерно на линии 017.3, чтобы все самолеты немного прорулили по ВПП. Пометил крестиками (на выбор в одном из этих мест)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.03.08 08-34-52.jpg
Просмотров: 411
Размер:	388.3 Кб
ID:	45956  

Последний раз редактировалось Suisei; 08.03.2017 в 12:07.
Suisei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2017, 12:34   #496
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Попробовал так, не сработало, все равно взлетают без руления, прямо с парковки. Кстати, эта миссия переделана с HSFX, может ДГЕНпак, основанный на 4.13.3 не поддерживает такую опцию? Но с другой стороны, самолеты ведь появляются на парковке, значит, частично такой старт все же поддерживается...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2017, 12:43   #497
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
У меня в одной кампании есть прописанный старт с парковки, с добавленной опцией "руление". Звено 4 самолета, игрок ведущий. Возникает такая проблема: после старта миссии самолеты как и задумано появляются на парковке. Но когда я включаю автопилот, то рулит на ВПП и нормально взлетает только самолет игрока, остальные 3 самолета прямо с парковки начинают разгон тупо вперед и врезаются в горку. Прилагаю скрин из полного редактора, где видно как это сделано.
Вопрос - как сделать, чтоб все 4 самолета звена рулили на основную ВПП и только с нее шли на взлет? У меня видно что-то не так прописано.
У тебя дистанция выставлена 3м. Попробуй поставить 20м
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2017, 12:59   #498
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Дистанция 20 метров тоже не помогла.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2017, 13:46   #499
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

На скрине я вижу только точки руления. Попробуй поставить точку маршрута полёт, чтобы маршрут пролегал строго по оси ВПП. Крайняя точка руления на оси ВПП должна быть "обычный взлёт" (не руление). В Dgen паке 1,2 у меня всё работает как надо, единственно, ведомые не трогаются с места, пока игрок(ведущий) не оторвется от полосы.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2017, 14:29   #500
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

А у меня уже так и сделано. Полет по оси ВПП, крайней точке руления в конце ВПП присвоен обычный тип взлета.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru