AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.12.2019, 11:17   #601
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pipboy Посмотреть сообщение
Привет всем!Потскажите пожалуйста как сделать звук в игре стандартный?У меня в игре установлен sasmodact ,версия игры 4.13.4.Пока я sasmodact не установил ,был другой звук.А щас мне не нравится этот звук.Нравится стандартный.Зашел в JGSMe а там моды отключены.Почему звук не стандартный не знаю.
Как вариант, заминусуйте папки My_Presets и My_Samples
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2019, 18:04   #602
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Pipboy

В папке SFS_AUTO переименуйте файлы

sas_sound_01.sfs
sas_sound_02.sfs


например в

sas_sound_01.sfs_bac
sas_sound_02.sfs_bac
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 06:58   #603
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Лампочка Код для рулевых поверхностей.

Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны.
Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов.
Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы.
Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }
Есть такая конструкция для елеватора:
Код:
protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
        }
    }
Можно ли её использовать для елеронов и будет ли желаемый результат?
В первую очередь спрашиваю знающих:
Игоря и Дмитрия(Асуру).
Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол.
Заодно и елеватор исправлю после совета.
Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать
во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 10:46   #604
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны.
Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов.
Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы.
Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }
Есть такая конструкция для елеватора:
Код:
protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
        }
    }
Можно ли её использовать для елеронов и будет ли желаемый результат?
В первую очередь спрашиваю знающих:
Игоря и Дмитрия(Асуру).
Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол.
Заодно и елеватор исправлю после совета.
Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать
во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей.
Ну, к знающим ты меня зря причислил(насчёт java кода). Насчёт руля высоты (Elevator) есть такое дело, что вверх и вниз он отклоняется на разные углы и конструкция кода, на мой взгляд дилетанта, для него правильная. А вот с элеронами непонятно, зачем их отклонять на разные углы, если только центр тяжести самолёта значительно смещён относительно продольной оси самолёта. Тем не менее в коде для правого элерона я бы ввёл переменную f2
Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        float f2 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f2, 0.0F);
    }
тогда левый элерон будет отклоняться вверх и вниз на 25 градусов, а правый на 15 градусов. Это имеет смысл для какого то ассиметричного немецкого самолёта (не помню его названия), а для Хиенов бесполезно. Тем более подозреваю, что такой код влияет только на внешнюю модель самолёта(элероны и руль высоты будут отклоняться на разные углы чисто визуально), а для изменения FM нужно что то иное.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 11:50   #605
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
По умолчанию

Не, немного не так.
Нужно что бы и левый и правый элерон отклонялись одинаково:
вверх на 15 градусов, а вниз на 25 градусов.
Так исторично - именно так по документу отклоняются элероны.
А сейчас у меня левый на 25, а правый на 15 в обе стороны - вниз/вверх.
Вот по второму коду, который я прицитировал выше и непонятки:
можно ли им сделать правильное отклонение?
Потому как рули высоты так же отклонялись несиметрично: 25/18.5 градусов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 12:18   #606
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так

Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }
Со знаками разберёшься опытным путём.

Последний раз редактировалось tarakan67; 02.12.2019 в 12:26.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 18:58   #607
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Хорошо

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так

Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }
Со знаками разберёшься опытным путём.
Огромное спасибо!
----------------------------------------
Да так и было.
И не только у Хиенов.
Несколько лет назад читал про отклонение елеронов и вот увидел в сканах документов, что и правда - разный угол отклонения.
Наверное какое то преимущество давало - в бою самолёт
не всегда ставили на крыло, а вот на углах до 90 градусов положительный эффект присутствовал - думаю - иначе
не стали бы инжинеры внедрять такие заморочки.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 20:36   #608
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Смущение

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
...........................
Со знаками разберёшься опытным путём.
Не, не помогло: элероны даже не шевелятся, как знаки не меняй.
Пока оставил так:
Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }
Если есть возможность помочь исправить как то код - то тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2109
второй архив с фиксом - там есть исходники материнских классов для Хиенов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2019, 19:33   #609
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Вопрос

Нужна помощь по патчу 4.10.1.
Возникла необходимость проверить Мирски в патче 4.10.1.
Для этого создал папку МОДС и положил для начала папку
Филес с подпапкой сом для айр-ини и подпапку гуи для баттонза.
Положил в папку МОДС диффим и модик для скриншотов.
Из модов всё, если не считать звуков и шрифта.
Ничего в айр-ини не дописывал, ибо сторонние моды не поставил пока.
Игра грузиться.
Загрузил твд средиземноморьеи МС-202(дефолтный).
Пропала возможность включить карту в углу экрана.
С чем это может быть связано?
Как включить карту?
Вместо карты появляется только одна полоска.
Может куда чего нужно прописать для появления карты?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПАПКА С МОДАМИ ДЛЯ 4.10.1.jpg
Просмотров: 290
Размер:	215.2 Кб
ID:	63592   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПАПКА С БАТОНЗОМ.jpg
Просмотров: 275
Размер:	213.4 Кб
ID:	63593   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.31 15-51-34.jpg
Просмотров: 293
Размер:	501.5 Кб
ID:	63594   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.31 15-53-00.jpg
Просмотров: 308
Размер:	327.2 Кб
ID:	63595   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.31 15-53-07.jpg
Просмотров: 304
Размер:	319.0 Кб
ID:	63596  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.31 15-53-11.jpg
Просмотров: 303
Размер:	285.6 Кб
ID:	63597   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.31 15-53-32.jpg
Просмотров: 302
Размер:	599.0 Кб
ID:	63598   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.31 15-53-42.jpg
Просмотров: 310
Размер:	776.2 Кб
ID:	63599   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.31 15-54-06.jpg
Просмотров: 302
Размер:	298.6 Кб
ID:	63600  

Последний раз редактировалось Vasya; 31.12.2019 в 19:34. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 16:43   #610
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Сообщение

Ткине пожалуйста носом где взять карту ВоМ?
Собственно, мне нужны объекты.
==========================
Вопрос снят - подключил сфс-ки.

Последний раз редактировалось Vasya; 20.01.2020 в 18:01.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2020, 03:43   #611
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ткине пожалуйста носом где взять карту ВоМ?
Собственно, мне нужны объекты.
==========================
Вопрос снят - подключил сфс-ки.
Ты хочешь сказать, что вскрыл 4.14 и можешь достать карту ВоМ и объекты?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2020, 08:31   #612
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Выручайте, кто может!
После установки последнего обновления БАТ - 3.8, игра перешла на английский.
Вернул русский, откопав папку и18 из старых версий.
Но меню полного редактора - на английском. Хоть тресни, не могу вернуть на русский. Два дня в психе. Все перепробовал - херушки... Туплю где-то.
Какие файлы отвечают за него в папке и18? скиньте, если кто может, русские. Или всю папку и18. Уже поставил чистые и 4.14, и 4.12, ради папки и18 - но там всего 4 строчки в и18, не то...
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2020, 09:43   #613
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Пробуй
Вложения
Тип файла: rar bld_ru.rar (19.0 Кб, 208 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2020, 10:26   #614
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Пробуй
Спасибо огромное! То. что надо!
С меня 100 грамм и пончик!))
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2020, 16:35   #615
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Убрал обсуждение мбр-2 из последнего патча и проблем переохлаждения в более подходящую тему - "Забытых сражений" - "Перспектив"
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2020, 19:57   #616
dvor333
Местный
 
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 142
По умолчанию

Я пошел по более тупому пути, только что написал в соответствующей теме:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...875#post204875
dvor333 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2020, 18:05   #617
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Восклицание


Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2020, 18:19   #618
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение

Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082
и у меня не открывается, там шаманство нужно, вроде из-за переименования фтп, но это мои предположения
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2020, 18:36   #619
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение

Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082
ftp://aviaskins.com/MODs/4.09/MAPs/%...7%EE%ED%E0.rar
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2020, 19:01   #620
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение

Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
]
Вот она MediaFire:

http://www.mediafire.com/file/x0oqkr...sezona.7z/file
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru