28.08.2018, 22:23 | #141 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Раз пошла такая пьянка ... Я тут увидел в одной сборке как дымят поврежденные корабли. Закинул эти дымы на замену в Звукотрассеры. Мне нравится, но есть моменты как например в малых кораблях одновременно и темный и белый дым. Дым уничтоженного танкера вообще по моему классный, большой и не грузит игру. На может с цветом что-то можно сделать и как они сочетаются со Звукотрассерами. Мне интересно твое мнение специалиста. Эффешки на дымы на корабли в дополнении. Последний раз редактировалось Niro; 28.08.2018 в 22:54. |
|
17.09.2018, 20:48 | #142 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Юрий, спасибо за советы и подсказки. Дымами удовлетворен.Такой вопрос: можно ли
увеличить отражение пламени-света на воде при пожаре на корабле. Ну и сам корабль по идее должно освещать. Последний раз редактировалось Niro; 17.09.2018 в 20:56. |
26.09.2018, 00:56 | #143 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Направление интересное
Но это так сказать генерик - он не очень пока. Пятно света на воде гораздо интенсивнее должно быть. А вот если бы танкер выделить отдельным классом и сделать ему пятно горящей нефти то вот было бы то самое. Просто добавить хуков на модель только посадив их на воду. Но необходимо описать их в классе.
__________________
|
28.09.2018, 17:41 | #144 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Это скрин из Битвы за Кубань. Видно желтое отражение пламени на воде. По моему это не то световое пятно которое есть на скринах. В нашем Иле тоже есть это отражение на воде от пламени пожара на кораблях, но оно очень слабо выражено и трудно поймать.
Вот если бы оно сильнее отражалось может и похоже было. Юра твои скрины где есть дым пламя и свет вокруг по моему уже хороший результат. Хотел бы такое. Ну и реальное видео пожаров на кораблях там есть пожары ночьюhttps://www.youtube.com/watch?v=BFq9RoF4eok Последний раз редактировалось Niro; 28.09.2018 в 18:45. |
28.09.2018, 19:13 | #145 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
В ява классе танкера добавить перечень хуков. По умолчанию там один как правило Engine smoke. и какой эффект к нему применять(номер огня и дыма).
Пятно нефти на воде добавить не сложно тут всего 2 полигона. Но это должен быть эффект аттачить к кораблю нельзя при крене и затоплении полезет из воды как льдина. Пятно света и отражение суть разные оптические явления они существуют одновременно.
__________________
|
30.09.2018, 19:11 | #146 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
Нужна помощь.
Никак не получается звуки из "Звукотрассеров" запаковать в SFS-архив, чтобы работали с SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. Вернее сказать, что архив создается, но звуков в игре нет. Часики только тикают, да пилот вздыхает... |
30.09.2018, 22:06 | #147 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Юра, спасибо, что еще работаешь со Звукотрассерами, а там как Бог даст.
Корабли с этим светом как раз самое интересное . А как насчет статических огней, там их около десяти ? Как понял по диаметру свет регулируется, а по интенсивности-уровню освещенности или одно зависит от другого ? По поводу костра у меня давно хотелка есть, чтобы был еще такой же но с включением по запросу игрока, наподобие того света что есть, но чтобы горел минут десять Паруснику могу сказать что у меня Звукотрассеры полностью и со звуком работают именно в SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. А звук в папках my_presets и my_samples при чем в папке SFS_AUTO я файлы sas_sound не убирал. Последний раз редактировалось Niro; 30.09.2018 в 22:13. |
01.10.2018, 04:27 | #148 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
И у меня работают, когда оф-лайн. А когда он-лайн, то сервер (отключена опция модных звуков) ругается и не пускает. Вот так..
|
07.10.2018, 22:19 | #149 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Юрий, приветствую ! Ну тогда пожалуйста выложи хотя бы патчик для маленьких кораблей, там действительно перебор с фейерверком.
|
08.11.2018, 23:17 | #150 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Есть вопрос по эффектам. Какой параметр и где надо крутить, чтобы удлинить дымы, тянущиеся за самолётом?
|
08.11.2018, 23:52 | #151 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Найти в эффектах
SmokeFirePlane Цитата:
__________________
|
|
10.11.2018, 17:18 | #152 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Вот краткое пособие по составляющим эффекта самолетного дыма
Цитата:
__________________
|
|
13.04.2019, 07:26 | #153 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Бунт на корабле, или боты-пацифисты.
Может, в этом дело...
В общем, после этого обновления боты объявили мне бойкот Они все вдруг стали пацифистами. 1. Группа противника пролетает мимо (простой редактор) и следует дальше. Мы (я и боты моего звена) разворачиваемся и начинаем их мучать. Точнее, это я начинаю их мучать, а моё звено просто летит рядом и подбадривает: хорошо, мол, стреляешь! 2. Командую: атаковать истребители (всех, кого угодно и т. д.), отвечают: «Unable to fight!», а один вдруг выдаёт: «Слющай, дарагой, нэ могу, нэкак нэ могу! Нэ видишь, я занят?!!». Такой пилот у меня действительно есть (озвучка), но он стоит в папке RU/SPEECH, за ВВС РККА, то есть. А летел я с англичанами... 3. Противник даже не пытается уворачиваться от моего огня вплотную, не уклоняется и не маневрирует и сохряняет строй, и только после возгорания самолета покидает кабины. Впечатление такое, что они "не видят" меня, и реагируют как на повреждение двигателя, скажем. А мои боты, получается, видят, ибо комментируют, но сами не стреляют. 4. В режиме автопилота наши группы просто минуют друг друга и расходятся своим курсом. Если отдать команду атаковать, то атаковать начинает только мой самолет. Он совершает ОДИН заход, возвращается к своим и дальше как обычно. Остальные не реагируют. После первого же вылета с обновлением отключил ВСЕ моды, заминусовал -MODS, осталась только FILES в корневой папке. Разные составы групп, 2 десятка вылетов, результат одинаков. После приземления увидел, на ЧЕМ я летал (скриншоты), однако, самолет маневрировал как обычно. Вроде все. Так что обновление я пока снесу, поставлю любимые "На посошок с брызгами", нравится мне эта ваша сборка, огромное спасибо! Но с ботами что-то надо делать, совсем от рук отбились, паршивцы... Последний раз редактировалось Pirx; 13.04.2019 в 07:34. |
14.04.2019, 09:39 | #154 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Юрий, а вот тут интересно получается.
Меня эта фраза зацепила — интуитивно, что ли... Я поставил на 414 старую твою сборку, точнее сборку из двух, там вторая вроде обновления была и в таком виде в игру, в папу MODS (обязательно!). Она самая верхняя должна быть в MODS, чтобы ее классы в папке были Uber Alles, превыше всего, стало быть. Вот так: Il2_4.14/MODS/!!! Files (в приложении). И... о чудо! Боты стали РЕЗАТЬ друг друга, как басмачи в горах Туркестана Стреляют метко, лезут настырно, словно и мастерства и прыти у них прибавилось. В первом вылете меня сбили — я и мявкнуть не успел Наблюдал еще вот что: пилот покинул горящую машину, раскрылся купол. Вражеский бот, который его зажег, разворачивается и... Тут у меня ёкнуло сердце. Неужели, думаю, стрелять сейчас будет, по куполу... А он прицеливается этак тщательно, подныривает, да как "вжик!" — рассекает стропы парашюта! У меня глаза на лоб полезли, я такого никогда не видел! Словно катаной срезал, чес-слово. Да, и никаких модов AI у меня нет. В общем, решил оставить пока так. Интересно с такими головорезами хорошую кампанию отлетать, предвижу зарубы недеццкие |
14.04.2019, 11:15 | #155 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
А по 4.14: сколько лет всё работало...нет, надо сломать... Последний раз редактировалось YurBorR; 03.05.2019 в 22:24. |
|
14.04.2019, 21:01 | #156 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Пользователи "Звукотрассеров", с модом всё и начиная с 4.14 ничего не будет из-за конфликта мода с нововведённой "защитой онлайна", ну и постирал свои сообщения - зачем теперь всё это.
Спасибо за поддержку и пользуйтесь "звукотрассерами" на здоровье на версиях Ила 412-4.13.4 Последний раз редактировалось YurBorR; 03.05.2019 в 22:26. |
19.05.2019, 14:24 | #157 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
А для 4.13.4 оказалось ещё не всё, дальше без слов...
|
19.05.2019, 15:04 | #158 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Всё Ооочень класно выглядит!
У себя во всех сборках поставил белые дыми повреждений для самолётов и бурунчики торпед. Очень хотельсь бы поставить красочные взрывы вагонов, цистерн с горючим, машинок бензовозов, новые взрывы кораблей и тому подобное. Только одна прозьба: хотелось бы красочные взрывы для патчей 4.12.2 и 4.13.4 поставить отдельно от всего пака красивостей. Дело в том, что у меня свой мод вооружения для самолётов. А красивости наземных и надводных взрывов я бы с большим удовольствием вложил в свои модные сборки. |
20.05.2019, 15:07 | #159 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
А вариант: скопируй свои хэши авиапушек с заменой в звукотрассеры, да и посмотри, что за "каша" получится, может вполне и ничего... Последний раз редактировалось YurBorR; 20.05.2019 в 15:10. |
|
20.05.2019, 15:34 | #160 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
..наконец-то горение мазута и дизтоплива на воде реализовано, жаль, не в стоке
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|