AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.08.2022, 10:49   #361
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

В Звукотрассерах вспышки взрывов на самолётах не очень устраивали скрин 1: как-то одна текстура вспышки смотрится "бедновато", а вот дефаултные разрывы со случайной добавочной текстурой огня - побогаче скрин 2 . В последней версии была добавочная вспышка только у 37мм, а сейчас добавил её всем калибрам авиапушек и так разрывы уже получше - скрин 3, а от бронебойных оставил искры. На скринах конечно не очень, а в динамике нормально, ну а при копировании согласиться с заменой. Зип на 1-й странице.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1 звукотрасс.jpg
Просмотров: 124
Размер:	2.61 Мб
ID:	72323   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2 дефаулт.jpg
Просмотров: 126
Размер:	2.60 Мб
ID:	72324   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3 две текстуры.jpg
Просмотров: 124
Размер:	2.58 Мб
ID:	72325  

Последний раз редактировалось YurBorR; 11.08.2022 в 10:53.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2022, 15:23   #362
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Есть такой класс AircraftState по самолётным дымам, который "неправильно" написан, но всё же удалось добавить 2-й дым при повреждении маслопровода и без последствий для других дымов..., но пока проверяю. Ну а решил всё-таки сделать очередную попытку, т.к. не очень то был доволен своим же переделанным видом дыма - на 2-м и 3-м скринах средняя часть, а уже с двумя дымами - чёрным и серым, смотрится лучше - на 2-м и 3-м скринах правая часть, ну а левая - дефаултный дым для сравнения, а 1-й скрин - начало, откуда взялся дым. А вот топливным и моторным дымам добавить никак...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 114
Размер:	1.98 Мб
ID:	72330   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 116
Размер:	2.07 Мб
ID:	72331   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 112
Размер:	1.86 Мб
ID:	72332  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2022, 14:29   #363
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

По дыму от масла, чем дальше - тем больше: для пробы добавил то тёмно-красные "горящие капли масла", то пламя - скрин 1, а то такое дымище и без огня и пусть возможно опять не по реалу, но зато смотрится и сразу понятно, что повреждено, а то чёрно-белый дым есть ещё от движка, так что различие уже есть. А вот капли видно, что это капли, только вблизи и с уменьшением времени, поэтому оставил пламя, да и издалека оно виднее - скрин 2.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: искры_пламя.jpg
Просмотров: 140
Размер:	2.21 Мб
ID:	72339   Нажмите на изображение для увеличения
Название: пламя дальность.jpg
Просмотров: 126
Размер:	1.32 Мб
ID:	72340  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2022, 23:36   #364
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
По дыму от масла, чем дальше - тем больше: для пробы добавил то тёмно-красные "горящие капли масла", то пламя - скрин 1, а то такое дымище и без огня и пусть возможно опять не по реалу, но зато смотрится и сразу понятно, что повреждено, а то чёрно-белый дым есть ещё от движка, так что различие уже есть. А вот капли видно, что это капли, только вблизи и с уменьшением времени, поэтому оставил пламя, да и издалека оно виднее - скрин 2.
Сизый дым - тот который посредине на скрине выше - очень хорош.
Красное/бордовое пламя - насколько помню из физики - это в бедной
кислородом атмосфере - температура чуть выше 400 градусов.
На ветру масло - думаю - будет гореть ярко жёлтым, это тяжёлые фракции.
Бензин - почти синим, высокооктановый точно.
Люминий мессеров и Спитов - думаю - почти белым.
Это так -растекашеся мыслию по древу.
Пишу не в виде рекомендации... как почитатель творчества.

---------------
П.С.
В класс стейт можно попытаться что то добавить.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2022, 13:26   #365
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... На ветру масло - думаю - будет гореть ярко жёлтым... Пишу не в виде рекомендации...
И по цвету горения и по виду у меня же была версия звукотрассеров с брызгами - поставил, минутное дело, сделал скрин 1. Вспоминаю, что отказался, от вроде бы более подходящих брызг, т.к. они короткие и мало заметны со стороны. Ну а сейчас уже к "новому" чёрно-серому дыму ищу варианты вида брызг или огня и есть такой, что огонь появляется периодически - скрины 2, 3 и это как-бы более подходящий вариант. Ты то вот ищешь "правильные" значения для фм, ну а я более подходяще-зрелищный вид эффекта, который может выглядеть и не в пользу "реализма".
А по "... Пишу не в виде рекомендации..." - за поданную любую инфу и знаю её или нет - я только "За".

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...В класс стейт можно попытаться что то добавить...
В дефаулте при повреждении есть два дыма ...SPD.eff, ...TSPD.eff, а в звукотрассерах я один дым заменил на всполох пламени выплеснувшегося топлива, это по кадрам к/хроники, но хотелось бы добавить к белому дыму и черноватый, но никак.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: брызги.jpg
Просмотров: 127
Размер:	3.94 Мб
ID:	72342   Нажмите на изображение для увеличения
Название: период1.jpg
Просмотров: 138
Размер:	2.71 Мб
ID:	72343   Нажмите на изображение для увеличения
Название: период2.jpg
Просмотров: 115
Размер:	6.12 Мб
ID:	72344  

Последний раз редактировалось YurBorR; 17.08.2022 в 12:51.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2022, 17:20   #366
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
.................
Так что Василь желание/время будет, то посмотри, а вдруг...
В архиве класс без раздела эффектов.
----------------------
Нашёл - они вверху класса.
Хотя так перемещать я бы не стал.
Пытаюсь вникнуть.

Последний раз редактировалось Vasya; 15.08.2022 в 17:38.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2022, 18:01   #367
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

После трёх микроинсультов соображаю медленно и линейно.
Все фм я после правок проверяю черз пару дней и ещё раз через день-два.
Нахожу очепятки...
5 раз прочитал твой пост - медленно доходит.
Давай попробуем так:
если можна - пришли еффекты последней редакции.,
я их вставлю в игру - у меня есть ещё одна мини-сборка под 4.13.4,
которую положил на место удалённого патча 4.15.,
в ней буду вставлять для теста последние эффекты вместе с аиркрафт-стейт.,
так же пропиши строки еффектов по тем местам, где они нужны -
после // ..... постараемся их закомпилить и проверить в патче 4.13.4.

-----------------
Пока ковыряю фм Спитфайров.

Последний раз редактировалось Vasya; 15.08.2022 в 18:04.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2022, 13:03   #368
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...так же пропиши: строки еффектов по тем местам, где они нужны... после ...постараемся их закомпилить и проверить в патче 4.13.4...
Василий, спасибо за предложенную помощь и было два варианта ответа, но сочиняя их и не зная, где и что в джаве, то надо было-бы ещё и ответ расшифровывать..., да ну на фиг, давай оставим как есть. Попытаюсь всё-таки в какой уж раз подобрать "средний" цвет дыма и на этом закончу.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2022, 23:41   #369
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василий, спасибо за предложенную помощь и было два варианта ответа, но сочиняя их и не зная, где и что в джаве, то надо было-бы ещё и ответ расшифровывать..., да ну на фиг, давай оставим как есть. Попытаюсь всё-таки в какой уж раз подобрать "средний" цвет дыма и на этом закончу.
Можно сюда написать через решёточку/код ту конфигурацию
еффектов которую хотелось бы видеть - я поытаюсь записать в класс так, что бы компилилось.
Там ещё в тексте кода есть через запятые нулл,
возможно вместо нулл можно вписать чередование еффектов.
То есть в еффектах есть типа слоты по очереди проявления.
Так думаю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2022, 00:59   #370
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...Там ещё в тексте кода есть через запятые нулл,
возможно вместо нулл можно вписать чередование еффектов...
Ну если Василь хочешь "продолжение банкета", то для начала, почему мне хочется добавить к белому дыму чёрный? Всё просто - потому, что на чёрном эффектно смотрится огонь и повторюсь, что сейчас о "реализме", я думаю во вторую очередь.
А чтобы дополнительно ничего не скачивать и не устанавливать для моего AircraftState, то:
1 - возьми класс AircraftState из версии которой ты пользуешься;
2 - найди этот раздел, я взял из дефаултной версии и именно с видом столбца более наглядно:
Код:
	private static final String[] astateTankStrings =
	{ null, null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,
		"3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,
		"3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
	};
И просто добавь любую ефф-ку с эффектом дыма и посмотри, а чтобы не искать, то внизу зип с красным дымом, чтобы сразу было видно. Я добавлял, менял и всё равно нарушается привычное (дефаултное) появление и дыма и огня.
А вот чтобы увидеть это, тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и посмотри появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками.. Попробуй...
Не удержался, сделал скрины из варианта с чёрным дымом и брызгами от движка Як-а и как не крути, а в сравнении с огнём на белом дыме, огонь на чёрном - намнооого зрелищней.
И вот уже подумываю: просто сделать из белых дымов чёрный и никакого AircraftState править не надо...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 117
Размер:	5.45 Мб
ID:	72348   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 107
Размер:	4.89 Мб
ID:	72349   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 105
Размер:	5.88 Мб
ID:	72350  

Последний раз редактировалось YurBorR; 01.09.2022 в 16:43.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2022, 02:12   #371
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Ну если Василь хочешь "продолжение банкета", то для начала, почему мне хочется добавить к белому дыму чёрный? Всё просто - потому, что на чёрном эффектно смотрится огонь и повторюсь, что сейчас о "реализме", я думаю во вторую очередь.
А чтобы дополнительно ничего не скачивать и не устанавливать для моего AircraftState, то:
1 - возьми класс AircraftState из версии которой ты пользуешься;
2 - найди этот раздел, я взял из дефаултной версии и именно с видом столбца более наглядно:
Код:
	private static final String[] astateTankStrings =
	{ null, null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,
		"3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,
		"3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
	};
И просто добавь любую ефф-ку с эффектом дыма и посмотри, а чтобы не искать, то внизу зип с красным дымом, чтобы сразу было видно. Я добавлял, менял и всё равно нарушается привычное (дефаултное) появление и дыма и огня.
А вот чтобы увидеть это, тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и посмотри появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками.. Попробуй...
Не удержался, сделал скрины из варианта с чёрным дымом и брызгами от движка Як-а и как не крути, а в сравнении с огнём на белом дыме, огонь на чёрном - намнооого зрелищней.
И вот уже подумываю: просто сделать из белых дымов чёрный и никакого AircraftState править не надо...
Спасибо!
Только закомпиллил Спиты - глаза плачут уже.
Кучу очепяток удалил, добавил новые команды, подтянул к поздним патчам.
Где то(на САС наверное) нашёл старый мод Спитов с приставкой ДАВИД.
Совмещал с Фримоддинговым модом - целый день "перевсовывался с классами".
Завтра вечером попробую новые дымы, уже нет сил запускать Ил.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2022, 02:47   #372
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Я посмотрел эффекты(3До) у себя в модной папке - там на 95 проц. твои эффекты.
У меня нет нескольких эффектов из твоего списка выше - миссию закрашит
при обстреле бомбёра - так было в патче 4.12, куда я прикручивал твои эффекты.
Вот список из класса тех эффектов, что работают.
Код:
        private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, 
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankMediumSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankMediumTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff", null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null, 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankFireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankFireGND.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null
    };
Это класс(ниже в архиве) 2018 года под белый дым, котрый я тогда просил отдельно.
Я считаю его очень классным и даже "историчным".
Проявляються они в "правильной" последовательности как на мой вкус.
Можно было бы наложить и чёрный дым дополнительно.
Но поскольку части эффектов нет - то не смогу проверить.
Насколько вижу - у меня в папках сейчас нет вот этих эффектов:
Цитата:
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
Папки ниже в архиве - они стоят в последовательности:
1 выше, 2 ниже., без цыфер естественно.
Вторая - скачанная пару дней назад из последних звукотрассеров.
Вложения
Тип файла: rar Мои папки эффектов 3До из звукотрассеров.rar (181.4 Кб, 91 просмотров)
Тип файла: rar AircraftState.rar (19.4 Кб, 89 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 17.08.2022 в 02:55.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2022, 12:48   #373
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Ох Василий и зачем ты выдал Aircraft1 со старыми эффектами и ты смотришь мой правленный AircraftState, а недостающие два файла берёшь из дефаултного AircraftState - "смешались в кучу кони, люди" и разбираться в ней лучше не надо.
Так вот Василь, чтобы не путаться и не разбираться, почему у тебя не работает, я предлагал выше и сейчас предлагаю: давай пока работать с дефаултными эффектами, т.е. заминусуй свою папку с модами, оставь "чистый" ил и только добавь папку Aircraft (зип внизу). И после этого уже можно добавлять в класс AircraftState новый дым и если вдруг твои правки заработают корректно в дефаулте, то лишь тогда перейти к модовому классу AircraftState из Звукотрассеров и добавлять в него твои "правильные" добавки.
А для работы с дефаултом прилагаю зипы:
- дефаултный класс AircraftState;
- папка Aircraft с частью дефаултных эффектов, а в ней готовый файл DOBAVKA.eff с с красным (для заметности) дымом для добавки в класс AircraftState.
Чтобы увидеть правильность появления дымогня после добавки, то тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и сравнить появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками.
И есть у меня запись с Б17, аж с 2016 года, также прилагаю, должна корректно проигрываться в чистом и со Звукотрассерами. Василь, ну всё уже за тебя сделал...

Последний раз редактировалось YurBorR; 01.09.2022 в 16:44.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2022, 18:16   #374
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... Нашёл - они вверху класса. Хотя так перемещать я бы не стал...
Василь, а я их и не перемещал, ты наверно пользуешься DJDecompiler, а у меня класс из хэшей.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Можно сюда написать через решёточку/код ту конфигурацию еффектов которую хотелось бы видеть... Там ещё в тексте кода есть через запятые нулл, возможно вместо нулл можно вписать чередование еффектов... То есть в еффектах есть типа слоты по очереди проявления. Так думаю...
А вот мои догадки: null - это как погранстолб от одного эффекта к другому и отделил для наглядности пустой строкой:
- один null - будет пара эффектов;
- два null - одиночный эффект;
- три null - по истечению времени возможно верхние эффекты заменяюся нижними.
Код:
	private static final String[] astateTankStrings =
	{ null, null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,

		"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> добавочный дым
		"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

		"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> добавочный дым
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,

		"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff">>>>>>>>>>>>>>>>>>>> добавочный дым
		"3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,

// то что ниже, связано с эффектами на земле - они меня не интересуют
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,
		"3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,
		"3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
		"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
	};
Василь, я дописал >>>>>"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff" в места, где хочу добавить этим эффектам новый дым, но с такой постановкой нарушается появление дымоогня. Ну и если "фантазировать", то к паре эффектов с одним null дописывать третий нельзя, т.к. возможно в классе это ещё где-то учитывается. Ну варианты с расположением DOBAVKA.eff и количеством null, я уже и не опишу - было до фига, но все меняли дефаултный порядок появления дымоогня.

Последний раз редактировалось YurBorR; 17.08.2022 в 18:30.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2022, 17:39   #375
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
.............
Василь, я дописал >>>>>"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff" в места, где хочу добавить этим эффектам новый дым, но с такой постановкой нарушается появление дымоогня. Ну и если "фантазировать", то к паре эффектов с одним null дописывать третий нельзя, т.к. возможно в классе это ещё где-то учитывается. Ну варианты с расположением DOBAVKA.eff и количеством null, я уже и не опишу - было до фига, но все меняли дефаултный порядок появления дымоогня.
Я уже начал тестить эффекты одновременно с настройкой фм Пе-2.
Пока Пешка на полосе, Лавки или Ишаки атакуют Б-17 - я наблюдаю какие дымы
выходят при повреждениях.
Пока поставил так:
Код:
private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
	"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff",  
        "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff", null,
	"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
	"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,
Очерёдность на мой взгляд не нарушается.
Сначала струйки "белого" дыма, потом серый на короткое время
и за ним чёрный, часто с огнём, который то появляется, то гаснет.
В дефолте серый выбрасывает более длительное время на каждом повреждённом Б-17.
Видел один раз долго был серый дым.
Но у меня нет полной папки с эффектами дефолта, что бы проверять
цвет дымов - какие дымы должны выходить из крыльев.
В часности нет "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff",.
Фото папки с дефолтными эффектами, что тут скачал ниже.
Если можно, было б хорошо описание каждого дыма - например:
Код:
"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,  // красный/светлый/белый
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",    // чёрный густой
Что бы понимать какой дым по очерёдности я должен увидеть из Б-17.
И какого цвета/густоты дым я буду видеть в случае включения
"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff".
Такая прозьба.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Папка с эффектами от YurBorR.jpg
Просмотров: 76
Размер:	375.0 Кб
ID:	72391  

Последний раз редактировалось Vasya; 22.08.2022 в 19:55.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2022, 23:15   #376
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... Пока поставил так:
Код:
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
	"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff",  
        "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff", null,
Очерёдность на мой взгляд не нарушается... Если можно, было б хорошо описание каждого дыма...
Василь, ты из одиночного эффекта утечки топлива с двумя "null" сделал двойной эффект, т.к. один "null" действует на пару эффектов, но красной добавки я так и не увидел и при этом очерёдность эффектов не нарушается. А вот по описанию, сколько лет правлю, но так и не знаю, какой файл отвечает за какой-либо дым и приходится менять на один цвет и смотреть, где появится.
Если не пропало желания, то подставь Добавку в эти двойные эффекты и смотря куда ты добавишь, то может ничего не измениться или же очерёдность эффектов нарушится:
Код:
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,
Ну а в продолжение по вспышке от масла, пока сделал вариант с одной текстурой и вспышки и периодического огня - так логично, на скрине.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: маслопровод.jpg
Просмотров: 94
Размер:	5.54 Мб
ID:	72393  

Последний раз редактировалось YurBorR; 23.08.2022 в 00:27.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2022, 00:41   #377
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, ты из одиночного эффекта утечки топлива с двумя "null" сделал двойной эффект, т.к. один "null" действует на пару эффектов, но красной добавки я так и не увидел и при этом очерёдность эффектов не нарушается. А вот по описанию, сколько лет правлю, но так и не знаю, какой файл отвечает за какой-либо дым и приходится менять на один цвет и смотреть, где появится.
Если не пропало желания, то подставь Добавку в эти двойные эффекты и смотря куда ты добавишь, то может ничего не измениться или же очерёдность эффектов нарушится:
Код:
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,
Ну а в продолжение по вспышке от масла, пока сделал вариант с одной текстурой и вспышки и периодического огня - так логично, на скрине.
Не понял пояснения.
Наблюдал до 25 бойов/атак Б-17.
От дефолта отличие в том, что серый дым средней плотности
стал реже появляться, порядок не нарушился.
Добавка белого цвета, поэтому среди дымов не отличима.
Плотности её я не знаю.
Скрин - ниже - добавки белый, от красного отличим.
-------------------------
Вот только проверил:
Код:
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
	"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff",  
        "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff", null,
	"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
	"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff",
	"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
	"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
Все дымы идут по очереди как и в дефолте.
После тоненьких струек утечки топлива появляется серий средней плотности,
потом чёрный густой с огнём или без.
Красного дыма нет.
------------------------
А откуда он должен появляться?
Из бака, из двигателя?
Для чего он задуман?
................................
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: DOBAVKA.jpg
Просмотров: 77
Размер:	2.7 Кб
ID:	72394  

Последний раз редактировалось Vasya; 23.08.2022 в 07:51.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2022, 07:42   #378
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

В общем всё как и описывал выше: дополнительный дым не появляется,
если порядок изменять - то пропадают первые эффекты - утечка топлива.
Порядок кое как сохраняется только как описывал выше.
Поставил себе эффекты из последних звукотрассеров, класс перешил:
взял из дефолта и заменл разделы про танк и енжин.
Код:
private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankMediumSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankMediumTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff", null, null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null, 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankFireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankFireGND.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null
    };
    private static final String astateEngineStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavyTSPD.eff", null, 
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff",
         null, null, null, 
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeSmallGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeMediumGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineFireGND.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null
    };
Очень яркое пламя горения баков - мне очень понравилось.
Но за пламенем нет дыма почему то, пытаюсь прикрутить серый дым.
----------------------------
Немного прикрутил, не так как хочеться, конечно.
В эффектах я совсем начинающий понимающий, почти индейский чум.
Ниже - как я себе поставил економ-вариант Звукотрассеров,
посколько у меня Модакт 6-40, так же пиленный мод вооружения.
Буду тестить три варианта дыма горения баков - TankHeavyTSPD(1,2).eff .


-----------------
Так же позже попытаюсь заменить какой то эффект на "Добавку".
И Пешкам я вчера доделал фм для 4.13.
Вложения
Тип файла: rar !!!_000_A_Effects_Files_4.13.4.rar (2.25 Мб, 80 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 23.08.2022 в 07:46.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2022, 14:09   #379
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Василий, посмотрел твой вариант, но я уж со своим...
Если хочешь, забудь о классе AircraftState и дымах, я уже забыл т.к. нашёл более подходящий вариант: есть два белых дыма и один из них - только дым, а второй с огнём, так вот его я и сделал чёрным - скрины 1, 2 и теперь без огня дым белый, а с огнём чёрный, что я и хотел - скрин 3. Ну а теперь надо будет подбирать огонь к дыму, опять ...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 101
Размер:	4.72 Мб
ID:	72396   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 100
Размер:	6.27 Мб
ID:	72397   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 104
Размер:	5.52 Мб
ID:	72398  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2022, 06:38   #380
UFO
Местный
 
Аватар для UFO
 
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василий, посмотрел твой вариант, но я уж со своим...
Ну а теперь надо будет подбирать огонь к дыму, опять ...
А https://drive.google.com/file/d/1gIQ...ew?usp=sharing вдруг пригодится из жизни реальной
UFO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru