AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.09.2022, 13:26   #41
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,080
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
З сутки никто из авторов патча даже ни чи-чир.
Высокие отношения, сукасима.
Авиаскин не является официальной площадкой разработчиков и иже с ними.
Так, один из нескольких форумов, (даже не самый важный) по Ил-2.
И если они заглядывают сюда иногда, то это совсем не значит, что должны тут же на каждый чих реагировать.
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2022, 16:06   #42
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Авиаскин не является официальной площадкой разработчиков и иже с ними.
Так, один из нескольких форумов, (даже не самый важный) по Ил-2.
И если они заглядывают сюда иногда, то это совсем не значит,
что должны тут же на каждый чих реагировать.
Та да, оно то так. Селяви.
В общем - гуляй Вася.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СТУЧАЛИ.jpg
Просмотров: 245
Размер:	52.2 Кб
ID:	72473  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2022, 19:01   #43
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,080
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Та да, оно то так. Селяви.
В общем - гуляй Вася.
Увы...
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2022, 14:23   #44
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Вот почему, а?
Вложения
Тип файла: txt log.txt (3.2 Кб, 161 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2022, 18:26   #45
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Чуть не забыл: для тех, кто не нашел для этой версии Ила.

https://www.techpowerup.com/download...ge-all-in-one/

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2022, 17:37   #46
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Печаль

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Чуть не забыл: для тех, кто не нашел для этой версии Ила.
............
Не понятно как скачать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2022, 13:48   #47
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Не понятно как скачать.
Блакитного коліру рамка з білим написом DOWNLOAD
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: C++.jpg
Просмотров: 148
Размер:	408.0 Кб
ID:	72602  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 17.10.2022 в 13:31.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2022, 00:31   #48
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Блакитного коліру рамка з білим написом DOWNLOAD
Появилась страница:
https://www.techpowerup.com/download...ge-all-in-one/
Что нужно делать дальше?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Появилась страница.jpg
Просмотров: 187
Размер:	365.7 Кб
ID:	72537  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2022, 01:38   #49
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Появилась страница:
https://www.techpowerup.com/download...ge-all-in-one/
Что нужно делать дальше?
Скорее всего тыкнуть на любой флаг ( выбрав этим сервер) для скачивания таким образом. Обычно это так работает.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2022, 05:48   #50
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Скорее всего тыкнуть на любой флаг ( выбрав этим сервер) для скачивания таким образом. Обычно это так работает.
Большое Спасибо!
Получилось.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2022, 01:01   #51
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Мотор для Морана в патчах 4.13-4.15 вообще с потолка.
Код:
[Hispano-Suiza_12Y-31_Vee]
  HorsePowers 850
  BoostFactor 1.07
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  CompressorSteps 1
  cCompressor 0
  RPMMin 380
  RPMNom 2200
  RPMMax 2200
  RPMMaxAllowed 3100
  Reductor 0.70
  PropDiameter 3.1
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.06
  PropAnglerMinParam 800.0
  PropAnglerMaxParam 2200.0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 45.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorPMax 1.1
  CompressorAltitude0 4000.0
  CompressorMultiplier0 1.1
  CompressorRPMP0 900.0
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2200.0
  CompressorMaxATARPM 1.1
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.65
  DisP0x 2200
  DisP0y 2
  DisP1x 0
  DisP1y 135
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 95
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 115
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Hispano-Suiza-MORANE--4.jpg
Просмотров: 169
Размер:	405.3 Кб
ID:	72597   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Hispano-Suiza-MORANE--1.jpg
Просмотров: 152
Размер:	401.4 Кб
ID:	72598  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2023, 14:53   #52
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

В "Ридми" к обновлению 4.15.1 есть строка: "-В полном редакторе исправлена прокладка маршрутов кораблям на больших картах". И вот вопрос: а что именно там нуждалось в исправлении? А то я теперь на карте "Коралловое море" ни одного корабля поставить не могу, и даже изменить маршрут тех, что уже стояли.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...

Последний раз редактировалось Stilet; 08.08.2023 в 21:03.
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2023, 16:49   #53
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
В "Ридми" к обновлению 4.15.1 есть строка: "-В полном редакторе исправлена прокладка маршрутов кораблям на больших картах". И вот вопрос: а что именно там нуждалось в исправлении? А то я теперь на карте "Коралловое море" ни одного корабля поставить не могу, и даже изменить маршрут тех, что уже стояли.
Подтверждаю - то же самое.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2023, 11:14   #54
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Восклицание Коллизии мотора в Д-520 из патча 4.15

В планере Д-520 коллизии мотора скорее всего расположены не на месте мотора.
Код:
[Engine1_D0]
Mesh Engine1_D0
Parent CF_D0
Separable
Attaching 1 1.19209e-007 0 -1.19209e-007 1 0 0 0 1 2.85204 3.8147e-007 -0.22491
CollisionObject xengine1
CollisionObject .xxeng1case1
CollisionObject .xxeng1case2
CollisionObject .xxeng1cyls1
CollisionObject .xxeng1cyls2
CollisionObject .xxeng1eqpt1
CollisionObject .xxmgun01
Или один из касе, или цилиндр засунут в радиатор снизу планера.
Перенастраивал раздел хит-бон для более "точных" повреждений.
Код:
            if(s.startsWith("xxeng1"))
            {
                if(s.endsWith("case1") || s.endsWith("case2") || s.endsWith("eqpt1") && getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
                {
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 125000F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stucks..");
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 125000F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Damaged..");
                    }                    
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)                    
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setMagnetoKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(0, 1));
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Magneto Out..");
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)   
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Compressor Feed Out..");
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)
                    {
                        debuggunnery("Engine Module: Crank Case Hit - Engine Stalled..");
                        FM.EI.engines[0].setEngineStops(shot.initiator);
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 48000F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, 1);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Cylinder Feed Out, " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");
                    }                                       
                    ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setReadyness(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() - World.Rnd().nextFloat(0.0F, shot.power / 48000F));                    
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Readyness Reduced to " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() + "..");                                        
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 48000F)
                    {
                        debuggunnery("Engine Module: Crank Case Hit - Fuel Feed Hit - Engine Flamed..");
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 10);
                    } 
                }
                if((s.endsWith("cyl1") || s.endsWith("cyl2")) && getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 2.542F), shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < FM.EI.engines[0].getCylindersRatio() * 1.75F)
                {
                    FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(1, (int)(shot.power / 48000F)));
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");		    
                    if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] < 1)
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
		    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 34000F)
                    {
                        FM.EI.engines[0].setEngineStuck(shot.initiator);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinder Case Broken - Engine Stuck..");			
		    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 34000F)
                    {
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 3);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires..");			
		    }       
                    getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(3F, 49.8F), shot);
                }
                if(s.endsWith("radtr"))
                {
                    if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] == 0)
                    {
                        debuggunnery("Engine Module: Water Radiator Pierced..");
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.doSetEngineState(shot.initiator, 0, 1);
                    } else
                    if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] == 1)
                    {
                        debuggunnery("Engine Module: Water Radiator Pierced..");
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.doSetEngineState(shot.initiator, 0, 2);
                    }
                    return;
               }
               if(s.startsWith("xxeng1oil"))
               {
                    if(getEnergyPastArmor(0.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.125F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitOil(shot.initiator, 0);
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 0x80);
                        getEnergyPastArmor(0.22F, shot);
                        debuggunnery("Engine Module: Oil Radiator Pierced..");
                    }
                    return;
            }            
            if(s.startsWith("xxtank1"))
            {
                int i = s.charAt(6) - 49;
                if(getEnergyPastArmor(1.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
                {
                    if(FM.AS.astateTankStates[i] == 0)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Pierced..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 1);
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 1);
                    }else
                    if(FM.AS.astateTankStates[i] == 1)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Pierced..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 3);
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 3);  
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.08F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.7F)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Hit..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 4);                        
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 5);
                    }
                }
                return;
            }
Я уже писал ранее, что замечал эту проблему в дефолте в 4.15.
Использую планер, который вытянули из сфс-ки патча 4.15.
Пролетал над Б-17, который обстрелял самолёт снизу.
После обстрела загорелся водо-радиатор внизу фюзеляжа и выскочила
надпись - двигатель горит.
Прошу обратить внимание !!! на расположение коллизий в планере Д-520.
И по возможности правильно их расположить в планере, соттветствующе
их назначению.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.16 08-37-35.jpg
Просмотров: 161
Размер:	1.42 Мб
ID:	74056   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.16 08-37-40.jpg
Просмотров: 163
Размер:	1.34 Мб
ID:	74057  

Последний раз редактировалось Vasya; 17.08.2023 в 12:34. Причина: Исправление код повреждений для Хит-бон
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2023, 21:50   #55
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
По умолчанию

Вот и меня коснулось "проклятие "10" решил запустить "старичка" и вот привет.
Версия 4.15.1 не запускается, версия 4.14 и DGENпак работают, а 15 срывается на этапе консоли. успеваю прочитать что файл fb_3do10p.SFS inccorect. причём SFSка в 14 версии работает нормально. Переустановка ничего не даёт.
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2023, 18:49   #56
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 784
По умолчанию

Указанный файл это пустышка размером 934 байт. Попробуй сравнить файл. Либо посмотри на файловую систему где развёрнута игра, может попробуй на другой диск её поставить. ХЗ. У меня 10 тоже есть там запускается.
Может проблема в чём-то ещё? Попробуй запустить консоль cmd /k и из нёё уже игру так ты увидишь весь лог при запуске.
Вложения
Тип файла: zip fb_3do10p.zip (801 байт, 40 просмотров)
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2023, 00:48   #57
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Указанный файл это пустышка размером 934 байт. Попробуй сравнить файл. Либо посмотри на файловую систему где развёрнута игра, может попробуй на другой диск её поставить. ХЗ. У меня 10 тоже есть там запускается.
Может проблема в чём-то ещё? Попробуй запустить консоль cmd /k и из нёё уже игру так ты увидишь весь лог при запуске.
Разобрался, с переноса на другой диск все и началось, освобождал место перенёс и сразу не проверил. Потом было обновление 10. может оно ине причём.
Суть дела сравнил ваш файл мой оказался всего 38, заменил. стал ругаться на 30ю SFS , перекинул с ДГенпака, потом на 31 перекинул. потом не нашёл maps 23. Решил накатить по новой патч 4.14. и здесь сюрпрайз ты говорит сначала 4.13.4 поставь.
Переустановил 4.13.4, мульпатч 4.13.4-4.14.1 оба 15х удалил dsound все заработало .

что это было непонятно.
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2024, 22:54   #58
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
По умолчанию

Win 7 32
4.15; 4.15.1 в сетевой игре выкидывает при нажатии "выбрать вооружение". На онлайн серверах а также и в офлайне при загрузке сетевой миссии. Выбрать филд получается, а дальше все схлопывается. Еще после загрузки сетевой миссии в брифинге появляются звуки от всей стреляющей наземки.

В логе что-то на тему Java и Dt,dll
Полный лог прикрепил.

В 4.14 все было отлично, кроме воспроизведения треков прошлых версий.
4.151 треки работают..

Дополнение.
На современном железе все работает, но в сетеавой игре если есть стреляющая наземка, все это тарахтит в брифинге.

На старом железе перепробовал разные ОС, 64 и 32 - не помогает.
4.14.1 все отлично, - 4.15, и 4.15.1 в сетевую игру не пускает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_1.jpg
Просмотров: 38
Размер:	243.3 Кб
ID:	74601  
Вложения
Тип файла: rar hs_err_pid316.rar (7.6 Кб, 18 просмотров)

Последний раз редактировалось Vadim V; 26.02.2024 в 19:44. Причина: Дополнил.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru