AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.02.2009, 17:16   #21
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Kirill, не пострадают. Просто как я понял, какая папка первая стоит, оттуда и считает экзешник ила что ему рисовать. Так что в принципе меняй что хочешь, они взаимонезависимы.
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 14:08   #22
=AV=
Истребитель
 
Аватар для =AV=
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: г. Буденновск
Сообщений: 4
Отправить сообщение для =AV= с помощью ICQ
По умолчанию

Всем доброго времени суток!))) Извините за ОЧЕНЬ тупой вопрос, моды не когда не ставил... А куда ложить мод Aircraft, от =402=YelloW? Только чур не пинать! Все мы когда-то были курсантами))))
__________________
Мир - это всего лишь игрушка... Чья? Решать тебе.
=AV= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 14:53   #23
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

В папку МODS. Здесь был? http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=347
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 15:12   #24
=AV=
Истребитель
 
Аватар для =AV=
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: г. Буденновск
Сообщений: 4
Отправить сообщение для =AV= с помощью ICQ
По умолчанию

Спасиб)))) Ну я ж новенький, нуб можно сказать))))
__________________
Мир - это всего лишь игрушка... Чья? Решать тебе.
=AV= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 13:19   #25
SLeS
Волшебный абракадабр
 
Аватар для SLeS
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Украина::Киев::Троещина
Сообщений: 354
Отправить сообщение для SLeS с помощью ICQ
По умолчанию

Ребятки, кто разбирается ... а какой ещё из .eff файлов отвечает за тоненькую линию 2D дыма ... а то я от него никак избавиться не могу =(

я так понял что он "дует" из:
- BlackHeavyTSPD.eff
- BlackMediumTSPD.eff
- BlackSmallTSPD.eff

...или я что-то неправильно понял
__________________
Я этот небесный квадрат не покину, мне цифры сейчас не важны!
Сегодня мой друг защищает мне спину, а значит и шансы равны...
(с) В.Высоцкий "Их восемь, нас двое"




SLeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 20:55   #26
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

SLeS, значится так...
за этот самый тонкий дым 2D отвечают файлы у которых в [ClassInfo] стоит
ClassName TSmokeTrailParams. У 3D дыма соответственно ClassName TParticlesSystemParams.
По дефолту Иловские ты правильно написал, в модифицированных дымах уже только по этим признакам можно определить.

Кстати, последний вариант, кт ща использую. Что то менял по сравнению с предыдующами, что не помню..... В архиве еще новый огонь от Fly!.
Вложения
Тип файла: rar AC_fire_smokes_fire_feat_yellow.rar (660.6 Кб, 588 просмотров)
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.

Последний раз редактировалось =402=YelloW; 24.02.2009 в 23:41.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 01:41   #27
SLeS
Волшебный абракадабр
 
Аватар для SLeS
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Украина::Киев::Троещина
Сообщений: 354
Отправить сообщение для SLeS с помощью ICQ
По умолчанию

Ну у меня это ... только эти два файла работают с этим классом: CondensateTSPD.eff и StallTSPD.eff

Но как я понимаю первый отвечает ...за высотный реверсионный след, а второй за срывающиеся потоки воздуха на законцовках крыла при сваливании ...

...откуда же тогда этот гаденький "волосок"?
__________________
Я этот небесный квадрат не покину, мне цифры сейчас не важны!
Сегодня мой друг защищает мне спину, а значит и шансы равны...
(с) В.Высоцкий "Их восемь, нас двое"




SLeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 07:47   #28
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Ну если он может появиться когда объемного дыма нет, то - BlackSmallTSPD.eff, если с объемным, то уже либо BlackMediumTSPD.eff, либо BlackMediumTSPD.eff. В BlackHeavyTSPD.eff по дефолту ну совсем не маленький дымок.
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 14:03   #29
SLeS
Волшебный абракадабр
 
Аватар для SLeS
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Украина::Киев::Троещина
Сообщений: 354
Отправить сообщение для SLeS с помощью ICQ
По умолчанию [SLeS] AirSmoke v0.9

И так ... вот собственно мой вариант параметров для отображения дыма. Соответственно ни текстуры ни мат файлы я не менял ...поэтому никакого авторства ... только правка параметров.

версия 0.9 ... пока не разберусь как убрать гадский "волосок" =)
Вложения
Тип файла: rar [SLeS] PlaneSmoke v0.9.rar (323.8 Кб, 441 просмотров)
__________________
Я этот небесный квадрат не покину, мне цифры сейчас не важны!
Сегодня мой друг защищает мне спину, а значит и шансы равны...
(с) В.Высоцкий "Их восемь, нас двое"




SLeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 15:30   #30
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Странно, откуда он у тебя? В твоих файлах его нет точно, поищи, может где мод пробивается какой. Поставил твои - only 3d, тоненько, жиденько, почти не видно, но все в 3d.
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 16:20   #31
SLeS
Волшебный абракадабр
 
Аватар для SLeS
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Украина::Киев::Троещина
Сообщений: 354
Отправить сообщение для SLeS с помощью ICQ
По умолчанию

Видать таки где-то затаился чужой .eff в папке, которая грузится немного ранее... отловлю.

По поводу "жиденько, почти не видно" ... а сделай пару скриншотиков со своего вида ... может это я с прозрачностью переборщил... у меня моня старый ...подсевший совсем ... =) мне они видятся достаточными...

Тоненько делал исходя из того, что дымы идут одни и к тяжёлым и к истребителям ... в жизни они дымят с разной интенсивностью... (как мне кажется) я старался сделать что-то среднее ... тоже и с огнём...

Идеал конечно был бы... если можно было привязаться к каждому отдельному самолёту ... к горизонтальной и вертикальной скоростям... ещё бы ... было классно разбить горение на горение двигателя и горение бензобака... но этого пока к сожалению нету ...

...ну и конечно производительность... у меня например
Intel Celeron D 2,53Mhz, 1,5 Gb DDR RAM, 256Mb ATI RadeOn 9600Pro ... приходится немножко занижать ... ибо если увеличить количество частиц...скажем в двое ... уже снижает комфорт во время полёта за дымящей целью
__________________
Я этот небесный квадрат не покину, мне цифры сейчас не важны!
Сегодня мой друг защищает мне спину, а значит и шансы равны...
(с) В.Высоцкий "Их восемь, нас двое"




SLeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 23:36   #32
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Воть... плюс, давай попробуем вместе найти, как обойти "эффект джина" когда концовки дымов на фоне неба земли и т.д. меняют цвет на сизый или зеленоватый...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000__новый размер.jpg
Просмотров: 867
Размер:	87.7 Кб
ID:	4220   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000_новый размер.jpg
Просмотров: 747
Размер:	76.0 Кб
ID:	4221   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001_новый размер.jpg
Просмотров: 745
Размер:	180.9 Кб
ID:	4222   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004_новый размер.jpg
Просмотров: 733
Размер:	113.2 Кб
ID:	4223  
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 00:43   #33
SLeS
Волшебный абракадабр
 
Аватар для SLeS
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Украина::Киев::Троещина
Сообщений: 354
Отправить сообщение для SLeS с помощью ICQ
По умолчанию

Заметил момент ...если выставить графику на уровень "идеально" ... мои дымы действительно оказываются чрезвычайно прозрачными при взгляде в профиль!

Буду думать.

"Джин" появляется как мне кажется ...когда дым совершает переход по альфе свыше 50% ... тоесть последний параметр ColorX ... изменяется больше чем на 0.5
__________________
Я этот небесный квадрат не покину, мне цифры сейчас не важны!
Сегодня мой друг защищает мне спину, а значит и шансы равны...
(с) В.Высоцкий "Их восемь, нас двое"




SLeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 02:03   #34
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

хех... Чтобы добиться таких дымов гонял их с шагом в colorX ... 0,02... При 0,5 они почти непрозрачными станут...((( Тогда либо текстуры сами по себе более прозрачные делать, либо... либо...
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 07:16   #35
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Люди, ну сделайте кто-нить дым от форсажа! Хрен на ботов, все равно многие только в он-лайне летают.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 13:06   #36
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

OLORIN, да я бы наверное и за, только загвоздка в том, что мы фактически правим уже существующие в иле файлы, как то текстуры, их отображение и т.д. А форсаж изначально никак не отображается кроме надписи, подозреваю что ради этого придется в яву лезть и править что то там...
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 14:41   #37
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
OLORIN, да я бы наверное и за, только загвоздка в том, что мы фактически правим уже существующие в иле файлы, как то текстуры, их отображение и т.д. А форсаж изначально никак не отображается кроме надписи, подозреваю что ради этого придется в яву лезть и править что то там...
402=YelloW, нашел тут у себя старый (а может новый) эффектов-пак. Интересно реализовано поражение стационарной техники. Она вспыхивает и дымит черно-коричневым и серым дымом. Вот он жрет FPS здорово и нереальный (на мой взгляд). Возник вопрос к тебе, как спецу по дымам. А можно переделать этот дым в такой, скажем, как от упавшего самолета? (пришпилю внизу) Там немного огня и столб дыма наклонный.
Вложения
Тип файла: rar ffb_mods_070308.rar (6.94 Мб, 907 просмотров)
Тип файла: rar Aircraft_crash_smokes.rar (1.1 Кб, 402 просмотров)
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 18:48   #38
SLeS
Волшебный абракадабр
 
Аватар для SLeS
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Украина::Киев::Троещина
Сообщений: 354
Отправить сообщение для SLeS с помощью ICQ
По умолчанию

2 =402=Yellow и OLORIN

Чтобы добавить новый дым ... надо будет действительно лезть в яву... найти в каком классе "привязаны" стандартные дымы ... и привязать ещё один ... причем привязать его надо будет как-то по новому ...не к повреждениям, а к выходу двигателя на максимальные обороты...токо каг?

Тут ещё один момент ...как мне кажется ... выхлоп есть всегда... у каждого движка по своему...но есть ... это хорошо видно в фильмах ... он постоянно есть
__________________
Я этот небесный квадрат не покину, мне цифры сейчас не важны!
Сегодня мой друг защищает мне спину, а значит и шансы равны...
(с) В.Высоцкий "Их восемь, нас двое"





Последний раз редактировалось SLeS; 26.02.2009 в 18:53.
SLeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 10:32   #39
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=12197 смотрю сюда и понимаю, что все наработки можно будет скоро выкинуть. Кроме огня и диаметра срыва потока с крыльев нравится все... может чуть с прозрачностью повыпендриваться....
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 11:51   #40
SLeS
Волшебный абракадабр
 
Аватар для SLeS
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Украина::Киев::Троещина
Сообщений: 354
Отправить сообщение для SLeS с помощью ICQ
По умолчанию

Ойли зря? Как минимум мы преобрели небольшой опыт, а как максимум ... я например от такой длинны хвостов должен отказаться ... ибо будет тормозить ...

Оба видеоролика посмотрел ... больше всего мне например не приглянулся дым от тяжёлых повреждений без возгорания... ну ... пламя длинновато как по мне ... ещё ничего когда подожженный самолёт стремительно пикирует...но ведь будут гореть и на малой скорости... а значит это хвостище в таких условиях будет выглядеть нелепо (как жаль что разрабы не прикрутили зависимость интенсивности дыма к скорости полёта).
Да ... ну и ... эффект срыва потока с законцовок крыла...тут я тоже солидарен с тобой - перебор.

В любом случае... будем посмотреть =)
__________________
Я этот небесный квадрат не покину, мне цифры сейчас не важны!
Сегодня мой друг защищает мне спину, а значит и шансы равны...
(с) В.Высоцкий "Их восемь, нас двое"





Последний раз редактировалось SLeS; 27.02.2009 в 11:55.
SLeS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru