AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.07.2019, 15:08   #81
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Поигрался сегодня с старыми наработками по прожекторам. Прожектор на основе орудия вроде и не плох, но сохраняются старые проблемы: прожектор стреляет, включается и днем, обрубленный луч прожектора. Очевидно это тупиковое направление, нужно прописывать прожектор в классе корабля, подобно освещению.
За одно поменял скин кораблика.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.26 12-02-11.jpg
Просмотров: 335
Размер:	236.9 Кб
ID:	61227  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2019, 16:08   #82
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
За одно поменял скин кораблика.
Не видно
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2019, 17:48   #83
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Не видно
Так ведь темно
Немножко затемнил скин. Так вроде реалистичнее.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.26 14-43-12.jpg
Просмотров: 340
Размер:	222.5 Кб
ID:	61229  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2019, 19:53   #84
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Вообще информацию по освещению палубы очень трудно найти. Как я понял, тут основные моменты это красные огни в носовой части, чтоб пилот в темноте нос и корму не перепутал) ну и поперечные линии, обозначающие корму и последний трос.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2019, 23:37   #85
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Вообще информацию по освещению палубы очень трудно найти.
Это точно!
А вот у японцев все наоборот, красные огни на корме, белые на носу. Поменяю огни местами, и добавлю поперечные три огня возле последнего аэрофинишера.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2019, 23:35   #86
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Работа с ЛОД-ами.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 321
Размер:	148.2 Кб
ID:	61338  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2019, 01:21   #87
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Полностью закончил нормальную модель Рейнджера. Осталась работа с моделью повреждений и скины подрихтовать.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2019, 09:02   #88
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Может кому то пригодится.
Столкнулся с интересной проблемой. На каком то этапе работы, Рейнджер перестал поражаться бомбами. То есть он уничтожается, но при этом отсутствуют визуальные эффекты. В то время как при обстреле из артиллерии все работает нормально. Внимательно пересмотрев коллижены нашел, что у некоторых, центральная точка выходит за пределы коллижена. Вернув центральную точку в коллижен, от проблемы удалось избавиться.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2019, 00:28   #89
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Кстати насчет повреждений. Будет ли возможность отдельными бомбовыми попаданиями вывести из строя отдельную зенитку (группу рядом стоящих зениток)?
Или зенитки все сразу будут прекращать стрельбу только при потоплении корабля?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2019, 21:15   #90
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Модель повреждения обычная для Ил-а. Любую огневую точку можно уничтожить отдельно. При уничтожении корабля он перестает стрелять.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2019, 02:27   #91
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вернув центральную точку в коллижен, от проблемы удалось избавиться.
Понаписал всякой ерунды, дико извиняюсь. Проблема не в центральных точках, а в разнокалиберном масштабе.

Работа с Рейнджером подходит к концу. Дорисован базовый скин, готова модель и черновая текстура повреждений. Однако столкнулся с такой проблемой. По моей информации корпус Рейнджера был относительно слабым. Бронирование по "коробчатой" схеме и отсутствие противоторпедной переборки, делало его чрезвычайно чувствительным к повреждениям. Соответственно прописал ему прочность корпуса "Касабланки". При тестовом расстреле, даже такими мощными торпедами как "Тип-91", при попадании в корпус, отмечаются повреждения на палубе. Корпус повреждается после второй торпеды в одну и ту же часть судна. Коллижены многократно проверены, иерархия правильная, в чем может быть проблема?
Даже взрыв ПЛУР 82Р (ядерный боеприпас) повреждает все, кроме корпуса (скрин1). Правда второй взрыв таки добивает Рейнджера (скрин2).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.18 22-57-38.jpg
Просмотров: 315
Размер:	218.3 Кб
ID:	61529   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.18 22-58-04.jpg
Просмотров: 310
Размер:	186.3 Кб
ID:	61530  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2019, 00:49   #92
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Проблема с неправильным отображением повреждений решена, виной всему запись в шип.ини

BaseChunk Hull1
AdditionalCollisionChunk0 DeckN
strengthBasedOnThisSection strength_HullHuge
Vital

видимо она как то объединяет модели повреждения корпуса и полетной палубы.
Зато нарисовалась еще одна непонятность, разная высота самолетов над палубой. Если ишачек несколько утапливается в палубу, то SNJ-USN и TBD-1 как бы зависают над палубой. Приятный бонус, на палубе помещается третье звено самолетов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.19 21-23-15.jpg
Просмотров: 306
Размер:	235.1 Кб
ID:	61537   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.19 21-23-37.jpg
Просмотров: 280
Размер:	202.0 Кб
ID:	61538   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.19 21-24-10.jpg
Просмотров: 280
Размер:	193.4 Кб
ID:	61539   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.19 21-24-32.jpg
Просмотров: 279
Размер:	297.6 Кб
ID:	61540  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2019, 01:52   #93
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Ув. Твистер!
Большая благодарность тебе за твою нелегкую работу. По-моему очень красиво у тебя получается. Модель повреждений по-моему симпатична. По поводу прочности корпуса -согласен с тобой.
Сейчас лето и жара -мало присутствующих.
Скажи вкратце -удалось тебе найти ключик к прожекторам?
Если не трудно можешь ближе приближать виды Рейнджера на скринах. Хочется внимательно его рассмотреть в деталях
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2019, 11:40   #94
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Ув. Твистер!
Большая благодарность тебе за твою нелегкую работу. По-моему очень красиво у тебя получается.
Здравствуйте Mixx! Стараюсь, хотя у модели немало проблемных моментов.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Модель повреждений по-моему симпатична.
Повреждения пока только на скинах, 3д изменения минимальные. Но есть одна идея, подсмотрел на SH4. Вкратце, хочу попробовать создать модель с видимыми внутренними повреждениями.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Скажи вкратце -удалось тебе найти ключик к прожекторам?
Нет, даже сдал назад. Моя идея с пушкой-прожектором неосуществима. Но есть идея, прицепить к прожектору направленный луч света от самолетного габаритного огня (на скрине, такой луч у Нептуна).
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Если не трудно можешь ближе приближать виды Рейнджера на скринах. Хочется внимательно его рассмотреть в деталях
Мод практически готов, еще пару-тройку дней, в крайнем случае до конца недели и выпущу Бета-версию.
Вот скрины, кое где есть ошибки, например с тенями на срезах полетной палубы, или неправильное затенение на скулах носовой части.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.21 07-57-30.jpg
Просмотров: 266
Размер:	269.1 Кб
ID:	61568   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.21 07-57-53.jpg
Просмотров: 265
Размер:	168.0 Кб
ID:	61569   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.21 07-58-18.jpg
Просмотров: 265
Размер:	247.4 Кб
ID:	61570   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.21 08-04-23.jpg
Просмотров: 262
Размер:	246.7 Кб
ID:	61571   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.05_14-47-37.jpg
Просмотров: 273
Размер:	5.0 Кб
ID:	61572  

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2019, 12:19   #95
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Нет, даже сдал назад. Моя идея с пушкой-прожектором неосуществима. Но есть идея, прицепить к прожектору направленный луч света от самолетного габаритного огня (на скрине, такой луч у Нептуна).
Я вот этого так и не могу понять Что по задумке должен делать (кого или что освещать) прожектор? Вражеские корабли или субмарины, если те окажутся в радиусе действия? Или, может, вражеские самолеты, хотя в реальности авианосцы так не делали, насколько я знаю...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2019, 14:03   #96
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я вот этого так и не могу понять Что по задумке должен делать (кого или что освещать) прожектор? Вражеские корабли или субмарины, если те окажутся в радиусе действия? Или, может, вражеские самолеты, хотя в реальности авианосцы так не делали, насколько я знаю...
В теории все, что Вы перечислили. На практике все зависело от ситуации. Конвой, мог светить куда, где, по кому и сколько угодно. Одиночный корабль часто мог идти без огней, так безопаснее. Очень хороший пример применения прожекторов, бой у острова Саво. И противоположный пример, бой у Тассафаронга (японцы шли без огней).
Хотелось бы реализовать механизм выключения огней и/или прожекторов, но это Ява...
Если мне удастся привязать луч к прожектору, то прожектора Рейнджера будут освещать все, но на относительно небольшом расстоянии. Основа прожектора, это та же 127 мм. универсальная пушка, только без возможности ведения огня.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 00:18   #97
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Сохраняется проблема неправильного расположения мешей, отвечающих за тени на палубе. В чем дело не знаю, пока оставлю как есть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.22 21-08-48.jpg
Просмотров: 270
Размер:	217.8 Кб
ID:	61606   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.22 21-09-12.jpg
Просмотров: 262
Размер:	233.8 Кб
ID:	61607  

Последний раз редактировалось tvister; 23.08.2019 в 00:21.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 20:31   #98
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Коллеги, подскажите, может кто знает, как называется в Ил-е эффект включенных посадочных фар? Обозначается хуком _LandingLight.
Мне удалось прицепить к стволу орудия (прожектору) хук. На тестовой модели прицепил эффект белого палубного фонаря FlareWhitek.eff, на скрине для наглядности обвел красным.Осталось прицепить к нему эффект фары и получится простенький, без видимого луча но вполне рабочий прожектор.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.23 17-24-30.jpg
Просмотров: 251
Размер:	88.0 Кб
ID:	61612  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 20:51   #99
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Хорошо

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Доброго времени суток. Коллеги, подскажите, может кто знает, как называется в Ил-е эффект включенных посадочных фар? Обозначается хуком _LandingLight.
Мне удалось прицепить к стволу орудия (прожектору) хук. На тестовой модели прицепил эффект белого палубного фонаря FlareWhitek.eff, на скрине для наглядности обвел красным.Осталось прицепить к нему эффект фары и получится простенький, без видимого луча но вполне рабочий прожектор.
Очень хорошоя идея.
А как называется этот хук фары?
-----------------------------------------------
Всё нашёл.
Код:
for(int k1 = 0; k1 < 4; k1++)
                if(hierMesh().chunkName().startsWith(FM.AS.astateEffectChunks[k1 + 18]))
                    FM.AS.changeLandingLightEffectBase(k1, wreckage);

Последний раз редактировалось Vasya; 23.08.2019 в 21:10.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 21:31   #100
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий, а как прописан путь к этому эффекту? Что бы было понятнее вот фрагмент кода для FlareWhitek.eff
Код:
	            Eff3DActor.New(this, findHook("_RAY" + i_8_), null,
				   1.0F, "3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff",
				   -1.0F);

Последний раз редактировалось tvister; 23.08.2019 в 21:56.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru