|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
10.09.2008, 13:12 | #1 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Вопросы по моделированию.
Предлагаю здесь задавать вопросы, возникшие в ходе моделирования чего-либо.
И сразу-же - первый вопрос. Даже целых два. 1. Как два примитива объединить в один объект? Аттач как-то странно сработал. 2. Какие существуют методы маппинга и как они - методы - осуществляются на практике? Колёсико ведь почти готово...
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
11.09.2008, 15:17 | #2 |
Новичок
Регистрация: 09.09.2008
Сообщений: 11
|
2 обекта можно обьединить в один аттачем или булевом. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пользоваться аттачем. Булев -та ещё кривота, и работать после него крайне сложно. Сработал у вас аттач нехорошо по причине того, что у вас 2 пересекающихся обьекта.
Что касается маппинга. Unwrap UWV и веперд- но маппинг это самое времяемкое дело, считайте что маппинг модели 80% времени на её изготовление. Как осуществлять н а практике? Назначаете материал, потом модификатор UnwrapUWV на деталь, и руками растягиваете точки. Ил-2 модель попроще в этом плане- тут 1-а текстура на всю модель фактически. Пишите- отвечу. От себя вопрос: есть ли какие документы по изготовлению кокпитов? Или готовый? Туториал по Визуалке на AAA нашел- там довольно понятно написано, разобрался как Визуалку делать-надо уже пробовать. Непонятно как анимировать Шасси и закрылки- расскажите кто-нибудь, это последнее в Визуалке что я не понял. Последний раз редактировалось Кирилл Коновалов; 11.09.2008 в 15:23. |
11.09.2008, 20:00 | #3 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Не могу разобраться, что в Максе нажимать чтобы в окне перспектива снизу был чертеж "вид сверху" сбоку в "профиль" и с другой оси "в лоб". На сухом об этом говорили но я не вьехал ..
__________________
Воздушный газонокосильщик |
11.09.2008, 21:57 | #4 | |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Цитата:
Кокпит состоит из модели базы, к которой прилепляются задняя, передняя, левая, правая стенки, пол и фонарь. Попробуй кокпит вынуть и конвертировать. А к этим шести деталям уже мелочи типа приборной доски, стрелочек, ручек, рукояток, штурвалов с педалями, сиденья всякие лепятся. Кокпит делать легче, чем внешнюю модель. Там нету лодов, коллизий. А хуки содержатся только в базе, чтобы обозначить координаты видеокамер.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
|
12.09.2008, 02:12 | #5 |
Местный
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 203
|
|
12.09.2008, 02:34 | #6 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
движок ил-2
Извините за глупый вопрос: допустим, сделана модель самолёта - как движок игры включает мотор самолёта ? Там же винт с обтекателем крепится через вал к самому мотору ? И игра запускает его ? Просто буду признателен за ответ как движок вообще двигает всеми подвижными частями самолёта (моторы, закрылки, шасси) а то хочу сделать двухмоторник - не хочу проколоться при постройке из-за "неработающих" моторов.
__________________
Воздушный газонокосильщик |
12.09.2008, 07:40 | #7 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Цитата:
Либо пришли на i_have_no(dog)mail(dot)ru |
|
11.09.2008, 20:40 | #8 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Devastator
Сейчас под рукой макса нет. Но копай в сторону viewport, background image Тут http://www.masters.donntu.edu.ua/200...rary/lib_5.htm вся процедура на английском |
12.09.2008, 07:48 | #9 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Моторы работают очень просто. Винт крепится в любую точку самолёта в хире. А движок его просто крутит изменяя его угол поворота. Банально просто. Шасси так же
Ничего мудрить не надо А узнаёт он что надо крутить по имени мешей. Prop1_D0 - первый винт (считаются справа налево), причём неподвижная. Эта модель отображается, когда мотор не заведён или во время раскрутки, потом заменяется моделью вращающегося винта PropRot1_D0 Сами двигатели в флайтмодели прописываются. СТруктура самой модели самолёта вообще подразумевает набор мешей со стандартными именами. Если вставить меш с нестандартным именем, то это будет просто бутафория. Он добавится, его будет видно, но работать не будет.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... Последний раз редактировалось Jareny; 12.09.2008 в 08:04. |
12.09.2008, 08:26 | #10 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Я так вижу, "процесс пошёл!"©
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
12.09.2008, 10:17 | #11 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Жареный, ты там что-то говорил про булевы операции, конкретно - вырезание - как это делается, пошагово объясни.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 12.09.2008 в 11:09. |
12.09.2008, 13:37 | #12 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Ща откопаю самоучитель. Там всё описано.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
12.09.2008, 13:54 | #13 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Ок, заранее спасибо.
И снова - вопрос уважаемому сообществу: Как исправить такое вот неподобство с нормалями?
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 12.09.2008 в 15:53. |
12.09.2008, 15:16 | #14 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Myshlayevsky
Не понятно чего там не так? |
12.09.2008, 15:51 | #15 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Вот эта фигня (обведённая) меня волнует:
УПД: Проблема решена. Юзал autosmooth.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 12.09.2008 в 16:24. Причина: Проблема решена |
12.09.2008, 17:01 | #16 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Извините за вопрос: как масштаб ставится для чертежа ? А то получится, что сделаю модель в низком разрешении - а кому она тогда нужна
(Мах русифицированный,9) Я правда, просто подкладывал чертеж и уже потом подгонял размер, чтобы больше пикселей влезло в чертеж. Модель ведь можно потом смасштабировать, чтобы больше или меньше ? "надоедливость новичка окупится новыми моделями" © Пятый день изучения Мах'a. Кстати, сколько нужно времени для его досконального изучения ?
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 12.09.2008 в 17:31. |
12.09.2008, 17:16 | #17 | |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Цитата:
И не стоит извиняться, у нас не строй солдат, а форум, и ветка называется "Вопросы по моделированию"
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
13.09.2008, 10:04 | #18 | |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Цитата:
Если до этого с 3д не работал - месяц.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
13.09.2008, 09:54 | #19 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Необходимо: в имеющемся меше расделить существующие грани.
Как я себе это представляю: меш пересечь плоскостью и чтоб в месте пересечения плоскости и граней появились бы вершины. Такое возможно? В максе? А в блендере? И второй вопрос: есть пересекающиеся меши, хотелось бы чтоб в месте их пересения на одном из мешей появились бы вершины (для создания всяких выступающих патрубков и т.п.). В максе (блендере)? |
13.09.2008, 11:22 | #20 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
По первому вопросу нашел в блендере что-то подобное - knife называется, но хотелось бы все же юзать плоскость
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|