AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.07.2016, 16:14   #741
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Ув. Toobone, на неделе на секунду глянул интернет, Ворошилов меня никогда не интересовал.
Да и смысл, при наличии "Кирова"? Ладно бы ещё о каком-то из "бисов" речь шла, а так ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 15:42   #742
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

https://youtu.be/C9pn_8_B0mM
Вот такая вот пичаль(. Всё сказанное лично моё мнение... Решать конечно же вам.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 16:31   #743
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за замечания. В общем большая часть проблем решается с помощью вкладки "затенение" в режиме правки. Это относится к орудийным щитам, шлюпкам. Ограждения мостиков должно быть угловатым, опять же "затенение" Почему в MAX-е модель не сглажена не знаю. Самый проблемный участок, это спонсоны центральных четырех орудий, что с ним делать пока не придумал.
А в игре модель выглядит приблизительно так:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: вид.jpg
Просмотров: 365
Размер:	90.8 Кб
ID:	40618  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 18:55   #744
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Ворошилов от Кирова отличался только надстройкой за боевой рубкой.
Об чем и речь ... В принципе, если найти подходящую надстройку, то можно (попытаться) "франкеншип" соорудить Я во время оно так из "Тирпица" пытался "Кронштадт" сотворить ... ну и "Чапаев" из "Илластриеса"

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 19:29   #745
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Вот такая вот пичаль...
Не такой уж он и страшный в 3DS max. Есть и пострашнее. А проблемные места это от не правильных полигонов. В треугольном полигоне должно быть три вершины, в прямоугольном - четыре. Кстати, на картинке Editable Poly.

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
... из "Тирпица" пытался "Кронштадт" сотворить ...
К слову, а что с "Кронштадтом"?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 22:24   #746
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Черновой набросок.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: черновой набросок.jpg
Просмотров: 329
Размер:	216.7 Кб
ID:	40619  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 12:18   #747
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
... К слову, а что с "Кронштадтом"?
С Владом мне крайний раз "пообщаться" удалось ещё о прошлом годе, и с тех пор о нём - ни слуху, ни духу, что называется Он, правда, утверждал, что "кораблик движется потихоньку", но - и только ... Попытался было к нему в GOOGLE'вский альбом заглянуть, в надежде узнать о его активности в Сети, но ссылка - увы и ах - оказалась "мертвой"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 13:02   #748
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
... и с тех пор о нём - ни слуху, ни духу, что называется.(
Ага, понятно. Буду искать подходящие текстуры.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2016, 21:01   #749
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Всем доброго времени суток. В процессе работы вылез давний и не понятный косяк с альфа-каналом. Отверстия в козырьках дымовых труб, вырезаны альфой. Теперь сквозь козырек, можно свободно рассматривать палубу. Никто с таким не сталкивался?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 320
Размер:	379.9 Кб
ID:	40725  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2016, 21:12   #750
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Сделай трубам материал двусторонним и всё будет нормально.

Простое правило:

- Если объём замкнутый - материал односторонний
- Если нет - двусторонний

Просто при одностороннем материале ты смотришь на палубу через внутренние грани полигонов, которые просто не отрисовываются.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2016, 21:12   #751
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Всем доброго времени суток. В процессе работы вылез давний и не понятный косяк с альфа-каналом. Отверстия в козырьках дымовых труб, вырезаны альфой. Теперь сквозь козырек, можно свободно рассматривать палубу. Никто с таким не сталкивался?
Не совсем понял в чём трабла. Альфа на то и альфа, что бы была прозрачность... Или я не так понял?
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2016, 21:14   #752
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

ААА, вкурил. Всё верно. Трубам нужна внутренняя часть полигонов. Как бы сделал я:
Смоделил трубу, замапил, скопировал модель в себя же, и на копии вывернул нормали.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2016, 22:56   #753
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Всем спасибо за советы. К сожалению проблема не решена.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 03:22   #754
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

А в Иле тоже через трубу просвечивает? При двустороннем материале в Иле такого быть не должно.

В ОГЛ есть такая функция, glCullFace. Вот через неё, как раз, и идёт управление видимостью лицевых/обратных граней. Через неё можно управлять отсечением тех граней, которые не нужно выводить. Это для оптимизации отрисовки. Например, у нас глухой ящик. Оказаться внутри него мы не можем и, соответственно, не можем посмотреть изнутри. И значит, что нет смысла рисовать внутренние грани. Мы задаём для ящика односторонний материал и движок автоматом будет отсекать отрисовку внутренних граней. Если мы каким-то образом поместим камеру внутрь такого ящика, то увидим то, что находится снаружи, он изнутри будет прозрачным.

Если же у нас не замкнутый объём, например - коробка, то мы можем видеть и наружные, и внутренние грани. А значит - нам надо для неё делать материал двусторонним.

Аналогично и в DX, просто имя функции не помню. Эти оптимизации дают нам выигрыш в производительности за счёт того, что движок не рисует то, что мы никогда не увидим.

Твоя труба - это вариант коробки. Если у тебя материал односторонний, то как раз, при взгляде сверху через внутренние грани мы и будем видеть то, что вокруг трубы находится. Странно, что у тебя это не работает. Не должно быть такого.

Может ты вместо альфы блендинг используешь? Он не для дыр, а для полупрозрачностей обычно используется. Вот с ним вполне могут быть нюансы. В общем, для материала трубы должно быть установлено в иловском материале tfDoubleSide 1 (кажется так параметр называется, если склероз не изменяет), а нашлёпка сверху tfBlend 0 и tfAlpha в значение, ниже которого пиксели должны не рисоваться. Названия параметров пишу по памяти, может слегка ошибся в написании.

UPD: Да, и для нашлёпки наверное tfDoubleSide надо установить в 0.

Последний раз редактировалось NB79; 24.07.2016 в 03:26.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 16:31   #755
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
А в Иле тоже через трубу просвечивает?
В Ил-е я его пока в живую, в шкурке и с трубами не видел.
Цитата:
При двустороннем материале в Иле такого быть не должно.
Экспериментировал я с материалами, не помогает, что-то не правильно делаю.
Цитата:
Может ты вместо альфы блендинг используешь?
Рисую в ГИМП-е. Используется альфа, причем довольно много, экономлю полигоны. Везде все ок, а с трубами баги, придем дефект проявляется только на расстоянии. С близкого расстояния проблемы нет.
Решение вопроса-тупо залить краской, как на скрине. А если поиграть фильтрами: рельеф, отбрасываемая тень, результат будет еще лучше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 367
Размер:	312.5 Кб
ID:	40730  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 16:54   #756
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В Ил-е я его пока в живую, в шкурке и с трубами не видел.
Так может это в Блендере проблема какая, вполне такое возможно. А в Иле всё будет нормально. Надо попробовать экспортнуть в Ил и посмотреть, что в итоге получается. Просто ещё раз напомню (помню, что это обсуждалось здесь не раз, и твои мотивы тоже помню ), что родная среда разработки моделей для игровой индустрии - 3Д Макс. И движки игровые затачиваются под среду разработки, чтоб на этапе изготовления модели иметь максимальное приближение к тому, что мы будем видеть в игре. Блендер, увы, в среде игроделов не востребован практически.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 17:51   #757
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Вот дорисовал "первичные" скины. Можно бы и красивее, но и это для меня высший пилотаж. Осталось "отфлипать" недостающие полигоны в "незамкнутых" частях. Править скин буду после экспорта модели в игру. Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 344
Размер:	195.9 Кб
ID:	41650  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 21:29   #758
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Пробный "спуск на воду". И сразу видны ошибки, про неправильное затенение понятно, а неверное наложение скинов, к этому вопросы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 363
Размер:	119.8 Кб
ID:	41652  

Последний раз редактировалось tvister; 13.08.2016 в 23:23.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 23:42   #759
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

симпатично
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 00:06   #760
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Не много разобрался с материалами. Скины вернулись на свои места. Теперь кораблик можно глянуть, правда пока только в полном редакторе. Почему то в игре корабль не виден (такая проблема была с Эльпидифором). Лог скромно умалчивает о проблеме. Никак не вспомню, как я её решил и вообще в чем дело. Ну ничего, всё исправимо...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 352
Размер:	140.6 Кб
ID:	41676  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru