|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
27.09.2023, 08:23 | #21 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,485
|
Вырубается MshConverter (он у тебя на скрине) или MeshViewer?
|
27.09.2023, 19:18 | #22 |
Новичок
Регистрация: 14.01.2021
Сообщений: 26
|
Я вчера "накосячил"
Загрузил не тот файл, поэтому там все "просвечивает" и пулеметы не стреляют.. Пока я буду выкладывать только папку "+++ 3D Planes_Fixes" Она интуитивно понятна. Ее можно просто заменить. Так, теперь по-порядку. 1. Насчет текстур, сборка была использована на основе - 00_BF109_Ultimate_Pack_v4, которую я загружал здесь ранее. Проблем с текстурами у меня не возникало. Это хорошо видно на скриншотах - самолет летает... да, и я все таки стараюсь за ними следить, буквально проверяю пошагово результат своей работы. Вчера я "накосячил". Признаю. Еще, что касается вопроса "веса" текстур, они весят очень много, это будет исправлено в самом конце. Само обновление будет только под один скин. Который я тоже буду делать. (реализовано будет, по типу того, как я делал немецкую субмарину). 2. Я использую mesh viewer. Все правки происходят в этой программе. Другими программами - не владею. Последнее что касается "просвета". "Просвет" он тоже результат моей вчерашней "спешки". Его я исправил. По поводу коллизий и прочего, туда не лезу. Вот ссылка на обновленный архив: (работа продолжается) https://www.mediafire.com/file/xreew...Fixes.rar/file Последний раз редактировалось роман 1987; 27.09.2023 в 19:22. |
27.09.2023, 22:57 | #23 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
27.09.2023, 23:15 | #24 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
У меня в простом редакторе в патче 4.13.4 исправленный вами планер в окне простого редактора вызвал слайд-шоу/мигание екрана. Длл-ки от Карсмастера установлены, многополигональные самолёты открываются. Но тут перебор - 1 гиг весит папка, игра не справилась с отрысовкой всего этого добра. Увы! |
|
27.09.2023, 23:26 | #25 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,195
|
Цитата:
В сообщении 408 крайние версии для 32 и 64 битных ОС |
|
27.09.2023, 23:27 | #26 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,485
|
Выкинь на свалку MshConverter, если не ошибаюсь, на системах выше XP не работает он.
Вот тут крайняя версия MeshViewer: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=408 Вероятно, модельки пилотов тяжеловаты. Пилоты от Ранверса тяжеловесны, пробовал ставить в свою сборку Ла. У Андрея65 что-то начало мерцать в БАТе, после удаления он не жаловался более. 10000-13000 полигонов в одном меше - по мне перегиб для старого движка и слабых систем. |
28.09.2023, 02:35 | #27 | |
Новичок
Регистрация: 14.01.2021
Сообщений: 26
|
Цитата:
По поводу пилотов. Я их беру за стандарт. Тут не могу ничего сказать... Еще такой вопрос. А патчем на 2гб ты пользуешься? Это не исправит проблему хоть немного? У меня он стоит, вшит в сам корень игры. Он по идее должен высвободить место для системы. Сам патч он априори вроде как для старых игр. По типу нашего "старичка". |
|
28.09.2023, 07:39 | #28 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
|
|
28.09.2023, 07:40 | #29 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
|
|
28.09.2023, 08:23 | #30 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,485
|
Это патч по типу САС Селектор или дополнительных .exe в 4.14, увеличивает какой-то там буфер, но не более. Года 4 назад где-то здесь писали, если какой-то буфер увеличиваем, уменьшается место для всего остального.
|
28.09.2023, 10:27 | #31 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,541
|
Васенька эти эрроры относятся к пилоту "морда" унд немецкие глазки. Нафига они надо на внешнем виде самолета непонятно. Тем более что Пауль сущность упорная и упертая так не добился портретности пилотов, чем как ни странно обладает нелюбимый лоу поли дефолтный летун. Правда сообчество упертых иломанов так и не хочет признать идиотизмом наличие бампера на головоньке пилота под ЗШ обр 1963года!!!!
__________________
|
28.09.2023, 10:46 | #32 |
Новичок
Регистрация: 14.01.2021
Сообщений: 26
|
https://ntcore.com/?page_id=371
Не знаю нужен ли, но оставлю. Заметил что во многие старые игры его "засовывают". Например в игре "Sillent Hunter" со сборкой модов, его уже используют. Я не могу сказать что он даст. Так как в нем нет нужды. Я использовал его лет пять назад. У меня тогда не хватало постоянно памяти. Попробуй, может поможет. Попытка не пытка. |
28.09.2023, 10:58 | #33 | |
Новичок
Регистрация: 14.01.2021
Сообщений: 26
|
Цитата:
Опять же, кто не хочет, тот сделает по своему подобию. Хотя я все таки за идентичность... |
|
28.09.2023, 12:14 | #34 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,541
|
У барнесси он же Пауль в миру папки с текстурами пилотов могут лежать в очень отдаленных местах и даже других мегасборках Отсюда очень внимательно нужно относиться к ругани меш дампера в "подвальной части " окна программы пролистывая вниз. Программа очень внимательно отписывает ошибки которые возникают и после экспорта из макса. Устранимы в блокноте при переводе меша в текстовый формат из бинарного. Также указывает на недостающее в иерархии и материалах. В данном случае должно оставаться только ругань на превышение числа полигонов остальное должно устраняться.
__________________
|
28.09.2023, 13:02 | #35 | |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 110
|
Цитата:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,16403.0.html Последний раз редактировалось fdelre; 28.09.2023 в 13:13. |
|
28.09.2023, 23:35 | #36 | |
Новичок
Регистрация: 14.01.2021
Сообщений: 26
|
Цитата:
Кстати, кто работает с тектурами могу программы посоветовать. Как по мне они идеальны. Но нужен алгоритм определенных действий. Я например, могу очень много файлов сразу перетекстурить за раз. Чем и пользуюсь. "ViewIMF-V1_0" - мне как-то так, и не подошел. А по поводу того что происходит во время работы с теми же "мешами". Программа чутко реагирует на нестыковки. Я стараюсь за этим всем следить. Просто в тот раз, я "косячнул". Последний раз редактировалось роман 1987; 28.09.2023 в 23:37. |
|
29.09.2023, 00:13 | #37 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Мне тоже по душе дефолтные пилоты - с ними можно выбирать морду лица. |
|
29.09.2023, 00:20 | #38 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Цитата:
4 гига ексе наверное не подойдёт - я использую Модакт 6-40. Попробую САСовский вариант. Так же подожду облегчения папки с плаером до приемлемых 200 мб. Смотрел новую вашу папку с планером весом в 1 гиг - там много непонятных мешей. |
||
29.09.2023, 00:31 | #39 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,485
|
|
29.09.2023, 01:23 | #40 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,541
|
Если использовалось поделие от барнесси -планер +пилот. Тут нельзя игнорировать классы написанные им же. Это я вам как его бывший сотрудник говорю. Посильно участвовал в 109й линейке. Иначе начинаются траблы со всем подвесом (бомбы, баки и тп) в том числе фонари, головы пилотов, коллекторы, хвостовые колеса, короче все действующее и взаимодействующее..... Хотя так и не удалось убедить корневого автора вынести гидроцилиндры шасси, лопаты винта, мотор и кабину внешка на отдельные текстуры покрупнее и подробнее. Ну нефиг им делать на скине от слова совсем. Это я вам так от скуки говорю---все в прошлом прочно
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|