|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
04.04.2010, 12:25 | #161 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Так какой режим правильный? 9000к?
|
04.04.2010, 12:35 | #162 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Это все на глазик..
берем LaCie Blue Eye Pro и калибруем |
04.04.2010, 12:37 | #163 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Ага... который небось стоит подороже моего монитора.
|
04.04.2010, 12:45 | #164 |
Пользователь
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 53
|
Aed -- калибрует и создаёт.
LOOdNO -- выставляет монитор в „sRGB“ и смотрит. Этого достаточно. В Ил-2 столько цвета, что калибровать мониторы пользователей устройствами "LaCie Blue Eye Pro" бессмысленно.
__________________
«Для всех же остальных повторяю: „Бойтесь свободы! Она способна ра...“». |
04.04.2010, 12:52 | #165 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Север +100 =))
Но надо еще и работать =) .... дым меня этот пугает |
04.04.2010, 12:58 | #166 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
Какая цветовая температура наиболее правильная? |
|
04.04.2010, 13:35 | #167 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
LOOdNO, что ты прописывал чтобы такие дымы получились, как на скринах?
|
04.04.2010, 15:31 | #168 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Вот исходный мод:
Цитата:
Только я всё-же не считаю этот дым абсолютно реалистичным. Вот для наземных пожаров техники, танков, машин, упавших самолётов, и даже невтеналивных сооружений, кораблей этот дым будет сто пудово реалистичным. А на самолётах, всё-же дым более размазнный. Последний раз редактировалось LOOdNO; 04.04.2010 в 15:33. |
|
04.04.2010, 15:41 | #169 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Наверное всё-же должно быть что-то больше похожее на это:
Помоему у Аеда, как раз очень похоже. |
04.04.2010, 18:01 | #170 |
Местный
|
Куда надо нажать?
__________________
Гуси летят.... |
04.04.2010, 19:41 | #171 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
наливнякам надо попробовать прикрутить этот дым... он говенный конечно..
но будет смтреться неплохо в цитернах.. и частиц можно поменьше в рейте |
04.04.2010, 22:18 | #172 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
Больше подходит наземным дымам и то не всем, пробовал воткнуть - не вышло так как хочется... Aed, а что имитирует малый серый дым в вашем моде, пробитый радиатор? И еще по поводу слишком быстрого движения дыма вверх (и огня), надо бы поправить, бросается в глаза. Вот так выглядит подправленный мной дым: Последний раз редактировалось RBflight; 04.04.2010 в 22:58. |
|
05.04.2010, 00:01 | #173 |
Карточных дел мастер...
|
2RBflight Если не трудно скинь свой дымок сюда, или в личку
2Aed Можешь ли ты написать что отвечает за горение топлива в вашем моде, какие классы и текстурки, или выложить только это горение отдельно, если не трудно Хочу кое что попробовать. Заранее спасибо
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper Последний раз редактировалось V@s'OK; 05.04.2010 в 00:03. |
05.04.2010, 00:19 | #174 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Тякс... токий срый дым.. в капельку (если вблизи псомотреть) это масло..
.. за возгорание топла отвечают pihchik.eff Fuel_flame.eff Hi_octane_Smoke.eff |
05.04.2010, 21:28 | #175 |
Просто птиц
|
доброе время суток!!!
огромное спасибо за мод! Но есть просьба. Не могли бы Вы указать как из мода извлечь только то, что связано со взрывами техники и домов или выложить это отдельно от основного мода? а так же можно ли ещё увеличить время горения/дымления подбитой техники? заранее благодарю! С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв Последний раз редактировалось Sparr; 05.04.2010 в 21:33. |
07.04.2010, 01:29 | #176 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Объясните, пожалуйста, как это всё работает?
[ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 nParticles 1024 FinishTime 180 MaxR 2.0 PhiN 0.2 PsiN 0.6 LiveTime 8 TranspTransitionTime 0.5f EmitFrq 50 EmitVelocity 2.0 8.0 EmitTheta 10.0 50.0 GasResist 0.03 VertAccel 1.0 Wind 1.2 Size 2.0 30 Rnd 0.5 |
08.04.2010, 17:48 | #177 |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Да нивапрос
Бонусом идет также 2 варианта огня - посильнее и послабже. Последний раз редактировалось RBflight; 08.04.2010 в 21:02. |
08.04.2010, 18:01 | #178 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat - файл, отвечающий за отрисовку, может включать несколько картинок-кадров Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 цвет вначале (RGB Red Green Blue - различные цифровые комбинации первых трех чисел дают разные цвета, последнее число - прозрачность) Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 цвет в конце nParticles 1024 количество частиц FinishTime 180 время отрисовки всего потока MaxR 2.0 PhiN 0.2 (чтото отвечающее за вращение частицы) PsiN 0.6 (чтото отвечающее за вращение частицы) LiveTime 8 "время жизни" одной частицы TranspTransitionTime 0.5f EmitFrq 50 частота выброса частиц EmitVelocity 2.0 8.0 скорость выбрасывания EmitTheta 10.0 50.0 GasResist 0.03 "распыление"(рассеивание) частиц VertAccel 1.0 скорость подьема частиц в вертикальной плоскости (минусовое значение - опускание вниз) Wind 1.2 ветер (боковой снос) и имитация порывов ветра Size 2.0 30 размер частицы начальный и конечный Rnd 0.5 Что знал то ответил, все прощупано методом научного тыка |
|
08.04.2010, 19:07 | #179 |
Карточных дел мастер...
|
СпасиБо
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
08.04.2010, 19:45 | #180 | |
Местный
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|