AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.04.2019, 20:30   #1
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 44
По умолчанию Торпедный залп веером для кораблей и подводных лодок в игре

Так как в игре корабли запускают свои торпеды по одной, что не совсем правильно, ибо в реальности корабли запускали свои торпеды залпом для повышения вероятности попадания во вражеский корабль, я решил сделать этот мод, который позволяет кораблям в игре производить торпедные залпы веером.

Одновременно я исправил баг с неработающими торпедами в текущем патче 4.13.4. Они не запускались с кораблей из-за того, что под указанную торпеду 53-38 в игре нет 3D-модели этой торпеды.

Поэтому я добавил недостающую 3D-модель этой торпеды, сделанной на основе используемой ранее модели торпеды 45-12, которую дополнительно перекрасил в исторический цвет: серый корпус с красной головной частью.

Сам мод сделан просто, на все многотрубные торпедные аппараты в игре добавлены хуки по количеству труб, а в ships.ini у ТА прописаны NumberTrunks с нужным числом.

Таким способом модифицировано 22 корабля в игре на которых установлены 3-5 трубные ТА:

Kirov
Tirpitz
Tashkent
Destroyer_USSR_Type7
Destroyer_USSR_Type7_44
IJNAkizukiDD42
IJNAmatsukazeDD41
IJNArashiDD41
IJNKageroDD41
IJNNowakiDD41
IJNYukikazeDD41
IJNAmatsukazeDD43
IJNAmatsukazeDD43WithBeacon
IJNNowakiDD43
IJNYukikazeDD43
IJNAmatsukazeDD45
IJNYukikazeDD45
USSWardDD139
USSDentDD116
USSFletcherDD445
USSOBannonDD450
USSKiddDD661

Торпеды запускаются веером с углом расхождения в 3 градуса. Чтобы компенсировать возросший ДПМ, время перезарядки торпед увеличено в 2 раза.

Так как в ships.ini у необходимых ТА надо 48 раз прописать NumberTrunks с нужным числом, я решил включить в мод уже исправленный ships.ini

Добавлен залповый пуск и для подводных лодок в подводном положении http://forum.aviaskins.com/showpost....95&postcount=9

Мод работает только в патчах версии с 4.13.1 по 4.14.1


Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 487
Размер:	189.1 Кб
ID:	59578   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 127
Размер:	179.1 Кб
ID:	59579   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 185
Размер:	144.2 Кб
ID:	59580   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 190
Размер:	144.8 Кб
ID:	59581  
Вложения
Тип файла: zip torpedo_salvo.zip (716.4 Кб, 39 просмотров)

Последний раз редактировалось ildar; 13.10.2019 в 11:23. Причина: Обновление мода
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 21:20   #2
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,441
По умолчанию

а ты Молоток)))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 21:58   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Для тех, кто использует свой модифицированный ships.ini, я позже выложу список изменений, который надо внести в этот файл, для работы этого мода.
ЗдОрово! Ждем с нетерпением. Попробовал приклеить к кр. Красный Крым в 4.12 но увы, пока не работает.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 14:57   #4
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,349
По умолчанию

ЗдОрово!!!

Так может, ещё и ПЛ такой залп, веером, нужен?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 16:49   #5
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 44
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
ЗдОрово! Ждем с нетерпением. Попробовал приклеить к кр. Красный Крым в 4.12 но увы, пока не работает.
На 4.12 он и не заработает.

Этот мод использует новый функционал, позволяющий стрелять из всех орудий на кораблях и наземке, который создал yt2 в патче 4.13.1.

По сути, мой мод лишь превращает торпедные аппараты в многоствольную башню, которая ведет огонь не снарядами, а торпедами и без функционала созданного yt2'ом не будет самостоятельно работать.

Сейчас проверил работу мода в патче 4.14, там он работает без проблем.
Так что этот мод работает только в версиях 4.13.1 - 4.14. (дополнил первый пост)

Последний раз редактировалось ildar; 04.04.2019 в 17:01.
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 16:55   #6
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 44
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а ты Молоток)))


Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
ЗдОрово!!!

Так может, ещё и ПЛ такой залп, веером, нужен?
В принципе, можно сделать и подлодкам, например, американским ПЛ типа Гато и немецким типа IXB, которые пускали свои торпеды залпом.

Или надо сделать торпедный залп всем ПЛ в игре?
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 18:11   #7
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
- 4.14. (дополнил первый пост)
ха... первая пташа под 4.14
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 19:02   #8
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
На 4.12 он и не заработает.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 16:41   #9
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 44
По умолчанию

Добавил пуск торпед залпом для подводных лодок в подводном положении.

Немецкие ПЛ типа VII и IX пускают 4 торпеды веером, а американские ПЛ типа Гато пускают по 6 торпед веером.
Советская ПЛ типа Щука и немецкая типа II оставлены как есть, так как эти ПЛ не стреляли веерным залпом.

Архив с модом в первом сообщении обновлен.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 450
Размер:	85.0 Кб
ID:	60001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 168
Размер:	88.2 Кб
ID:	60003  

Последний раз редактировалось ildar; 25.09.2019 в 20:02.
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 19:01   #10
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,441
По умолчанию

__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 19:19   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,496
По умолчанию

Было б неплохо этот мод выложить в нескольких вариантах: для 4.12.2 и для 4.13.4.
Для 4.12.2 хорошо бы и метод в классы перенести.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2019, 10:34   #12
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Добавил пуск торпед залпом ..........
Вообще здОрово!!!
Спасибо!
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 02:15   #13
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,349
По умолчанию


Торпеды пошли!!! Как её там, "Гринлинг" SS213, затихарилась, и-и....!!!
Залп веером, по японскому линкору! Правда скорость ему задал 45 км/ч, это где то..?? около 25 узлов вроде?
Пля-аа, в итоге ф-фсе за кормой прошли Мазила!
НичО, первый залп, как грится, комом
Ещё раз (и не раз) спасибо!

Кстати, не великоват ли растр в 3 градуса?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: torp_attack.jpg
Просмотров: 202
Размер:	279.4 Кб
ID:	60014  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 02:35   #14
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,349
По умолчанию

Чет я не совсем пока понял, угол расхождения всего залпа или между каждой отдельно взятой торпедой? А то в момент старта(пуска) вроде веер визуально широкий, а чем дальше так идут как бы и не сильно вразбежку. Впрочем, это вполне приемлемо А может даже и совершенно в тютельку

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Торпеды запускаются веером с углом расхождения в 3 градуса
Пы. Сы. А залп моя ПЛ давала с дистанции.. ну наверное с милю...

Дополню. При скорости линкора номинальной(29 км/ч) с той же дистанции- 2 попадания, правда без видимого урона, даже не задымил Гм... может, как то возможно угол регулировать, или пуск с задержкой в неск. секунд? К примеру, без этого мода лодка пускает пару с небольшой задержкой, попадают обе почти в одно место, правда очередная пара уже идет почти куда попало.. только примерное направление
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 20.04.2019 в 03:02.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2019, 15:45   #15
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 904
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Скорость на воде узлы Х 1,852= км\час
Скорость линкора с паротурбинной установкой боевая = 26...28 узлов = 48,1.....51,8км\час
Так что по скорости целей вы еще сильно не добираете
29км\час =15,6 узла это скорость транспорта типа Виктори или уж очень чегойто старого военного.
Линкор типа Нельсон 23,5 узла без напряга и заклепывания клапанов.
Линкор Тирпиц 30,8 узлов = 57км\час.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 21.04.2019 в 15:56.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2019, 17:15   #16
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,349
По умолчанию

Спасибо за инфу, но я в общем то в курсе всего этого
И указывал, что первично запускал линкор со скоростью~25 узлов.. А 29км/ч вылезает по умолчанию на назначаемом маршруте. Типа экономический ход А так, далековато было видимо. Зато с дистанции 2-3 кабельтовых попадания уверенно.
Почему я заинтересовался торпедными атаками? Дык, видимо, навеяло, как то начитался альтернативок, Морской Волк и Поднять перископ
Во-от! А так, меня мододелам не фик слушать, а то ещё размечтаюсь об управляемой лодке( рубка там, перископ, продуть цистерны и т.д) Да ещё ко всему и вычислитель стрельбы запрошу
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2019, 17:44   #17
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 904
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Спасибо за инфу, но я в общем то в курсе всего этого
Тут не о Grog e соббснно инфа больше адресована создателям миссий и компаний где скорость целей на воде несколько неадекватна.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2019, 16:04   #18
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 44
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение

Торпеды пошли!!! Как её там, "Гринлинг" SS213, затихарилась, и-и....!!!
Залп веером, по японскому линкору! Правда скорость ему задал 45 км/ч, это где то..?? около 25 узлов вроде?
Пля-аа, в итоге ф-фсе за кормой прошли Мазила!
НичО, первый залп, как грится, комом
Ещё раз (и не раз) спасибо!

Кстати, не великоват ли растр в 3 градуса?
Нет, 3 градуса оказались оптимальным по результатам тестирования, они обеспечивают 1-2 попадание из залпа на максимальной дальности пуска по движущейся цели.
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2019, 16:49   #19
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 44
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Чет я не совсем пока понял, угол расхождения всего залпа или между каждой отдельно взятой торпедой? А то в момент старта(пуска) вроде веер визуально широкий, а чем дальше так идут как бы и не сильно вразбежку. Впрочем, это вполне приемлемо А может даже и совершенно в тютельку
3 градуса это угол расхождения между каждой торпедой.

То есть 6 торпедный залп будет иметь веер в 15 градусов, а у 4 торпедного веер будет в 9 градусов.

Помимо этого, у ПЛ в подводном положении веер может сдвигаться влево/вправо по курсу еще на 10 градусов.

Цитата:
Пы. Сы. А залп моя ПЛ давала с дистанции.. ну наверное с милю...

Дополню. При скорости линкора номинальной(29 км/ч) с той же дистанции- 2 попадания, правда без видимого урона, даже не задымил Гм... может, как то возможно угол регулировать, или пуск с задержкой в неск. секунд? К примеру, без этого мода лодка пускает пару с небольшой задержкой, попадают обе почти в одно место, правда очередная пара уже идет почти куда попало.. только примерное направление
К сожалению, функционал залповой стрельбы в игре у кораблей не позволяет делать задержку стрельбы у разных стволов/торпедных труб одной установки, они все стреляют одновременно.

На счет попаданий, у больших кораблей типа линкор в игре сделана более сложная модель повреждения: корпус линкора состоит из трёх частей: носа, середины и кормы. Чтобы потопить линкор нужно попадание сразу четырёх торпед в одну из этих трех частей. Причем первые два попадания никак внешне не влияют на корабль, только попадание третьей торпеды начинает отрисовываться пожаром и дымом, текстурой с пробоиной и замедлением скорости линкора. И лишь четвертая торпеда отправляет линкор на дно.

Так что, чтобы потопить линкор в игре надо всадить в него минимум 4 торпеды. Для кораблей поменьше хватить и по 1-2 торпеде. Все как в реальности.

Последний раз редактировалось ildar; 25.09.2019 в 20:16.
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2019, 17:06   #20
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 44
По умолчанию

Я тут подумал, все таки можно сделать залп торпед для ПЛ с задеркой.

Сейчас в моде залп сделан так:
У ПЛ прописан в ships.ini один торпедный аппарат с 6 трубами, у модели сделано 6 хуков, по одному хуку на одну трубу. Так как ТА один, то стрельба происходит одновременно из 6 труб..

Я хочу сейчас попробовать сделать наоборот, каждому хуку прописать по своему отдельному ТА с одной трубой. То есть у ПЛ в ships.ini будет 6 ТА.

В случае с ТА надводных кораблей так нельзя сделать, там будет конфликт с наводкой, а вот с ПЛ должно прокатить, так как там ТА установлены неподвижно в носу.

Сейчас попробую протестировать этот метод.

Последний раз редактировалось ildar; 27.04.2019 в 01:56.
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru