AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.02.2021, 19:17   #41
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Ну тогда лады и всё же последний вариант.
Остановился на этой прозрачности:
0.02
0.03
а плюсы для меня этого варианта: эффект "запаздывания" появления дыма и издалека сильно уж дым не бросается в глаза, но заметить можно - и это хорошо...
Поэтому предлагаю, до появления "правильного" мода, Motorhead-у этот последний вариант.
Василий, а т.к. у тебя другая текстура дыма, то подбирай уже под неё прозрачность.
Огромное спасибо за подсказки!
И Андрею так же благодарность!
Мне близок был бы вариант 2.
Хочется вот такой вариант.

Последний раз редактировалось Vasya; 07.02.2021 в 19:35.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 19:38   #42
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Печаль

Не получаеться - если утоньшается дым - пропадает и огонь.
А ведь огонь и не трогал.
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TParticlesSystemParams
[General]
  MatName RocketSmoke.mat
  Color0 0.3 0.27 0.18 0.1
  Color1 0.3 0.27 0.18 0.0
  nParticles 512
  FinishTime -1
  TranspTransitionTime 1.0f
  MaxR 0.0
  PhiN 0.1
  PsiN 0.1
  LiveTime 3.5
  EmitVelocity  1.0 5.0        
  EmitFrq 54.0
  EmitTheta 25 150                          
  Wind 0.9
  Size 2.0  8.0               
  GasResist 0.12
  VertAccel 0
  Rnd 0.25
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 16-31-54.jpg
Просмотров: 177
Размер:	863.1 Кб
ID:	69131   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 16-32-03.jpg
Просмотров: 171
Размер:	992.3 Кб
ID:	69132  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 19:58   #43
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
1 - уменьши size дыма, у тебя =2, а попробуйй 0.5-1 и дым не будет закрывать огонь и обволакивать сопло;
2 - Grejf11 выше указал на твою огромную прозрачность - уменьши, у меня то 0.1;
.......................
И что-то я уже склоняюсь ко второму варианту...
Как уменьшить прозрачность?
Какой параметр за это отвечает?
Это как если бы я сказал - "уменьши толщину крыла в поляре".
Я то знаю что там двигать, а прозрачность - не знаю.
-----------------------------------------
Пробую сейчас уменьшить size дыма.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 20:12   #44
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Вась, подожди минут 5, кое-что "вылезло"...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 20:34   #45
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Вась, подожди минут 5, кое-что "вылезло"...
Пока остановился на таком варианте:
Огонь.
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TParticlesSystemParams
[General]
  MatName RocketFlame.mat
  Color0 0.6 0.6 0.6 1
  Color1 0.35 0.35 0.35 0
  nParticles 256
  FinishTime 0
  MaxR 10
  PhiN 3
  PsiN 0
  LiveTime 0.30
  EmitVelocity 1.0 3.0          
  EmitFrq 48.0
  EmitTheta 25 260   
  Wind 0.9  
  Size 0.5 4.0                 
  GasResist 0.08
  VertAccel 0.02             
  Rnd 0.1
Дым.
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TParticlesSystemParams
[General]
  MatName RocketSmoke.mat
  Color0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.1
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0
  nParticles 512
  FinishTime -1
  TranspTransitionTime 1.0f
  MaxR 0.0
  PhiN 0.1
  PsiN 0.1
  LiveTime 3.5
  EmitVelocity  1.0 5.0        
  EmitFrq 54.0
  EmitTheta 25 150                 // 70 260             
  Wind 0.9
  Size 0.2  8.0               
  GasResist 0.12
  VertAccel 0.05
  Rnd 0.25
Скрины забыл сделать, хотя летел долго на Мустанге возле Фау-1.
Вложения
Тип файла: rar ImpulseRocket--вариант-5А.rar (183.3 Кб, 156 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 20:36   #46
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Василь, ну сделай скрины - интересно, как там у тебя...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 20:37   #47
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Что "вылезло": недолетев до цели пропадает звук - это норм, но пропадает и дым, а огонь остаётся - это уже не норм. Ну что, в классе добавленную строку с дымом поставил выше строки с огнём и теперь звук и огонь пропадает - это норм, ну а дым остаётся и фиг с ним, всё-равно он мало заметен. Да, надо бы дописать строки в джаве, чтобы огонь и дым отключался со звуком, но т.к. джава=0, то пусть пока так, вот почему я написал в посту38 "...до появления "правильного" мода...", так что перекачайте подправленный модик.
Вложения
Тип файла: zip Fau_fire_smoke_finish_fix.zip (32.1 Кб, 160 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 07.02.2021 в 20:41.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 20:45   #48
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Во-первых что "вылезло": недолетев до цели пропадает звук - это норм, но пропадает и дым, а огонь остаётся - это уже не норм. Ну что, в классе добавленную строку с дымом поставил выше строки с огнём и теперь звук и огонь пропадает - это норм, ну а дым остаётся, и фиг с ним, всё-равно он мало заметен. Да, надо бы дописать строки в джаве, чтобы огонь и дым отключался со звуком, но т.к. джава=0, то пусть пока так, вот почему я написал в посту38 "...до появления "правильного" мода...", так что перекачайте подправленный модик.
Тоже заметил - подлетает к цели без огня, дыма и звука.
У меня в классе так:
Код:
case 0: // '\0'
                    eng_trail = Eff3DActor.New(this, findHook("_Engine1EF_01"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/RocketFlame.eff", -1F);
                    eng_trail = Eff3DActor.New(this, findHook("_Engine1EF_01"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/RocketSmoke.eff", -1F);
                    newSound(ramp.prop.soundName, true);
                    if(wagon != null)
Скорее всего этот метод нужно переписывать.
Сделали дурновато метод.
Не мы, а ваятели Ома.
В нормальных ракетах еффекты внизу прописываются.
Проверь пожалуйста как мои попытки получились?!
Выше архив прикрепил.
По цвету дыма - более-мение нормально, цвет огня понравился.
Я пойду лягу - серце целый день шалит.
----------------------
Спасибо за помощь и подсказки!
Это дело для меня новое.
==================
Скрины только сделал.
В миссии дым не хлопьями, а на скрине хлопьями - текстурки летают.
Это потому, что в классе уже есть параметр рандом - частота выхлопа.
Самое главное - в классе нет метода експлозион - взрыва в воздухе
и при попадании в цель, там вообще безобразие.
Нужно попытаться дописать метод завершения миссии в класс.
Позже попробую поизгаляться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 17-49-14.jpg
Просмотров: 169
Размер:	1.22 Мб
ID:	69136   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 17-50-03.jpg
Просмотров: 178
Размер:	835.9 Кб
ID:	69137   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 17-50-42.jpg
Просмотров: 180
Размер:	698.4 Кб
ID:	69138   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 17-51-47.jpg
Просмотров: 176
Размер:	790.9 Кб
ID:	69139   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 17-52-26.jpg
Просмотров: 182
Размер:	919.6 Кб
ID:	69140  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 17-52-50.jpg
Просмотров: 180
Размер:	1.42 Мб
ID:	69141  

Последний раз редактировалось Vasya; 07.02.2021 в 21:02.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 20:55   #49
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...
Код:
case 0: // '\0'
                    eng_trail = Eff3DActor.New(this, findHook("_Engine1EF_01"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/RocketFlame.eff", -1F);
                    eng_trail = Eff3DActor.New(this, findHook("_Engine1EF_01"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/RocketSmoke.eff", -1F);
                    newSound(ramp.prop.soundName, true);
                    if(wagon != null)
А сейчас в фиксе строка дыма - верхняя, а огня - нижняя и дальше по коду уже "подхватывается" именно нижняя строка, ну а до меня она была единственная с дымом.

Последний раз редактировалось YurBorR; 07.02.2021 в 20:57.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:06   #50
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
А сейчас в фиксе строка дыма - верхняя, а огня - нижняя и дальше по коду уже "подхватывается" именно нижняя строка, ну а до меня она была единственная с дымом.
Я проследил ракету до снижения только вот - отключаеться именно дым.
Звук - не знаю, мотор Мустанга ревёт и свистит так, что стрекотание Фау
не слышно никак.
Кстати - Мустанг "моей" настройки - фм в основном от Ф-51
из ВАТовского баттонза.
Фау доганяю легко даже без форсажа - скорость на высоте
1000 метров за 600 км.
-----------------------------
И вопрос:
можно ли как то включить вид ракеты Фау отдельно?
Как я виды не щёлкал - не получилось.

Последний раз редактировалось Vasya; 07.02.2021 в 21:10.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:09   #51
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я проследил ракету до снижения только вот - отключаеться именно дым...
Вась, поменяй в классе местами строки и будет отключаться огонь, как и надо - движок то выключен.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:15   #52
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Вась, поменяй в классе местами строки и будет отключаться огонь, как и надо - движок то выключен.
Завтра попробую вообще метод переписать - добавить касе на каждый еффект.
Последний сасе завершающий - на него не вешается еффект,
иначе не закомпилится.
Код игра принимает - дёрганий миссии не заметил.
Была попытка - но нужно проверять и шлифовать.
Код:
private void advanceState(int i, int j)
    {
        for(sta = i; sta < j;)
        {
            sta++;
            if(ramp.prop.air)
                switch(sta)
                {
                case 0: // '\0'
                    collide(true);
                    drawing(true);
                    eng_trail = Eff3DActor.New(this, findHook("_Engine1EF_01"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/ImpulseRocketSmoke.eff", -1F);
                    newSound(ramp.prop.soundName, true);
                    break;

                case 1: // '\001'
                    Eff3DActor.finish(eng_trail);
                    eng_trail = null;
                    breakSounds();
                    break;

                case 2: // '\002'
                    collide(true);
                    drawing(true);
                    eng_trail = Eff3DActor.New(this, findHook("_Engine1EF_01"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/EngineRocketFlame.eff", -1F);
                    newSound(ramp.prop.soundName, true);
                    break;

                case 4: // '\004'
                    Eff3DActor.finish(eng_trail);
                    eng_trail = null;
                    breakSounds();
                    break;
                }
            else
                switch(sta)
                {
                case 1: // '\001'
                case 2: // '\002'
                case 7: // '\007'
//                case 4: // '\004'
//                case 5: // '\005'
//                case 6: // '\006'
                default:
                    break;

                case 0: // '\0'
                    eng_trail = Eff3DActor.New(this, findHook("_Engine1EF_01"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/ImpulseRocketSmoke", -1F);
                    newSound(ramp.prop.soundName, true);
                    if(wagon != null)
                    {
                        wagon.forgetRocket();
                        wagon = null;
                    }
                    break;

                case 3: // '\003'
                    Eff3DActor.finish(eng_trail);
                    eng_trail = null;
                    breakSounds();
                    break;

                case 5: // '\005'
                    eng_trail = Eff3DActor.New(this, findHook("_Engine1EF_01"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/EngineRocketFlame", -1F);
                    newSound(ramp.prop.soundName, true);
                    if(wagon != null)
                    {
                        wagon.forgetRocket();
                        wagon = null;
                    }
                    break;

                case 6: // '\006'
                    Eff3DActor.finish(eng_trail);
                    eng_trail = null;
                    breakSounds();
                    break;
                }
        }

        sta = j;
    }
Уже к вечеру голова ... того... нужно отдых.
Там точку ефф забыл - поменяй названия еффектов.
Код тестил вчера, потом вернулся к простому варианту.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:25   #53
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Как уменьшить прозрачность?
Какой параметр за это отвечает?
Это как если бы я сказал - "уменьши толщину крыла в поляре".
Я то знаю что там двигать, а прозрачность - не знаю.
-----------------------------------------
Пробую сейчас уменьшить size дыма.
Цитата:
[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName RocketSmoke.mat
Color0 0.3 0.27 0.18 0.1
Color1 0.3 0.27 0.18 0.0
nParticles 512
FinishTime -1
TranspTransitionTime 1.0f
MaxR 0.0
PhiN 0.1
PsiN 0.1
LiveTime 3.5
EmitVelocity 1.0 5.0
EmitFrq 54.0
EmitTheta 25 150
Wind 0.9
Size 2.0 8.0
GasResist 0.12
VertAccel 0
Rnd 0.25
Вот эти красные цыфири и отвечают за прозрачность
При этом значение 0.0 делает часть дыма невидимым --зачем?
Лучше уж по 0.1 оба причем разообразив цвет колор кодом
И если можно приведи частоту пульсации в "паспорт" = 47 импульсов в секунду.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 07.02.2021 в 21:30.
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:32   #54
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Ещё увидел, что повреждённый фау дымит дефаултным дымом, заменю в классе на свой из звукотрассеров, но с коричневым оттенком, ну и подумал, что надо бы фау новый взрыв, а то он использует от дирижабля - ну очень слабоват, по мне. Посмотрим...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:36   #55
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Вот эти красные цыфири и отвечают за прозрачность
При этом значение 0.0 делает часть дыма невидимым --зачем?
Лучше уж по 0.1 оба причем разообразив цвет колор кодом
И если можно приведи частоту пульсации в "паспорт" = 47 импульсов в секунду.
Я делал так,
Код:
Color0 0.3 0.27 0.18 0.1
Color1 0.3 0.27 0.18 0.0
но дым становится угольно чёрным.
Вот так получилось.
Код:
  Color0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.1
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0
Нужно именно пять цифр в каждой строке.
Четыре - видна угольная копоть.
Я проверю в коде где частота пульсации.
Возможно она плавает - там просто рандом.
Код:
private static RangeRandom rndSeed = new RangeRandom();

Последний раз редактировалось Vasya; 07.02.2021 в 21:41.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:39   #56
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Ещё увидел, что повреждённый фау дымит дефаултным дымом, заменю в классе на свой из звукотрассеров, но с коричневым оттенком, ну и подумал, что надо бы фау новый взрыв, а то он использует от дирижабля - ну очень слабоват, по мне. Посмотрим...
Было б отлично привести Фау-1 в чувство.

И грыб должен быть при взрыве, а при падении в воду -
хоть какой нибуть фонтан бризг.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:40   #57
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Grejf11, дааа, полетал, посмотрел и уже поставил прозрачность
0.03
0.04
а то ну никак не вижу его (фау), хотя от угла взгляда дым меняет видимость и бывает, что в небе чёрные стрелы, ну не смотрится по мне, поэтому как всегда искать что-то среднее...
Василь, взрыв что на суше, то и на воде Explosions.HydrogenBalloonExplosion - это из класса Explosions, так что без брызг.

Последний раз редактировалось YurBorR; 07.02.2021 в 21:46.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:49   #58
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Grejf11, дааа, полетал, посмотрел и уже поставил прозрачность
0.03
0.04
а то ну никак не вижу его (фау), хотя от угла взгляда дым меняет видимость и бывает, что в небе чёрные стрелы, ну не смотрится по мне, поэтому как всегда искать что-то среднее...
Василь, взрыв что на суше, то и на воде Explosions.HydrogenBalloonExplosion - это из класса Explosions, так что без брызг.
Для воздуха и земли буду пробовать.
И двигать цифры.
Код:
    public void destroy()
    {
        if(isNet() && isNetMirror())
            doExplosionAir();
        if(Config.isUSE_RENDER())
        super.destroy();
    }

    protected void doExplosion(Actor actor, String s)
    {
        pos.getTime(Time.current(), p);
        MsgExplosion.send(actor, s, p, getOwner(), 45F, 2.0F, 1, 550F);
        super.doExplosion(actor, s);
    }

    protected void doExplosionAir()
    {
        pos.getTime(Time.current(), p);
        MsgExplosion.send(null, null, p, getOwner(), 45F, 2.0F, 1, 550F);
        super.doExplosionAir();
    }
Буду искать для воды.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 21:57   #59
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Для воздуха и земли буду пробовать... Буду искать для воды.
Сейчас даже гриб нельзя сделать, т.к. взрыв то один: и в воздухе и на воде и на земле, поэтому и используется объёмный взрыв.
Тогда пробуй, удачи, ну а я, "подкручу" общий взрыв, может что и слепится...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 22:28   #60
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

А прикрутить обычную 1000кг фугасную бомбу не судьба?
Там ведь 960 кг амматола было в боевой части.
Кстати англичане посчитали оказалось самым эффективным оружием. Сравнивали с Блитцем когда к ним подарки целый год обычные бомберы возили. V-1 за 2,5 месяца эффективнее в 4 раза. Причем ущерб в финансах был бы даже если ни одна бы не попала. Затратность ПВО сумасшедшая.

И еще одна неучтенная деталь у фау на участке маршевого полета взрыватели законтрены - только когда счетчик дальности отмотан в ноль и она переходит в пикирование взрыватели расконтриваются. По идее сбитая на марше должна падать бревном без взрыва или вероятность взрыва мала..
__________________
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru