|
19.10.2016, 16:27 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Файлы без опознавательных знаков
Здравствуйте,в файлах SFS великое множество файлов с абсолютно неадекватными форматами и без расширений.
Меня интересует вопрос: как узнать, какие файлы какому самолету принадлежат, не открывая их. (там прост 5К файлов,и к каждому приписывать .class, это пипец как долго ) |
19.10.2016, 18:01 | #2 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Если в файл-лист SFS_Extractor_v20_beta12 прописать ВСЕ правильные названия Иловских файлов и пути к ним, то файлов с номерками останеться совсем мало - около 5600-5800., это и будут классы, но вытягивают их совсем другим способом. На Запасном есть вытягалка классов., где именно - не знаю - меня там забанили(к сожалению), скорее всего по причинам политическим и национальным. Последний раз редактировалось Vasya; 19.10.2016 в 18:02. Причина: дописка текста |
|
19.10.2016, 18:07 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
За совет спасибо
|
20.10.2016, 16:02 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Ещё один вопрос задам,пожалуй,сюда же:
если я у какого-нить дефолтного самолета изменю 3d модель, мне вместе с моделью надо ещё что-то менять(классы переписывать,например)? |
20.10.2016, 17:20 | #5 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
20.10.2016, 17:10 | #6 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Смотря что ты будешь менять. Если все меши с тенями хуками и коллиженами в новой модели будут называться так же как в оригинале и их количество и иерархия не изменится, то классы править не нужно, в противном случае увы...
В качестве полумеры можно обозвать hier.him новой модели точно так же, как оригинала, но нет гарантии, что тогда подвижные элементы модели(убирающиеся шасси, закрылки, открывающиеся фонари и т.д.) будут работать как положено Последний раз редактировалось tarakan67; 20.10.2016 в 17:14. |
21.10.2016, 12:05 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Да я ничего за рамки вон выходящего там не поменял. Только крылья у 109 удлинил.
Все равно классы переписывать? |
21.10.2016, 16:22 | #8 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
25.10.2016, 15:30 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
И еще кое-что:
В архиве SFS примерно 5-6 тысяч файлов.Мне нужны классы одного конкретного самолета.Можно ли как-нибудь среди этих файлов найти нужные мне классы,и извлечь их? |
25.10.2016, 17:03 | #10 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
25.10.2016, 16:56 | #11 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Можно.
|
26.10.2016, 14:36 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Все классы на 109—ый.Версия 4.09
|
27.10.2016, 23:17 | #13 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
26.10.2016, 17:16 | #14 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
https://yadi.sk/d/z0pubqjAh7vJ3
пароль qwerty Пошаговая инструкция по использованию: Кинуть файл IL-2_Sturmovik_Classdumper.exe в корень игры Сделать копию файла il2fb.exe и назвать её Classdumper.exe Создать папку Files Запустить IL-2_Sturmovik_Classdumper.exe и нажать Patch Закрыть окно этой программы и запустить файл Classdumper.exe После запуска игры, выйти из неё :ab: Найти в папке Files 6231 хэш классов, ресолвить их и делать моды!!! :bp: Другие инструменты и подробности тут: http://dispersalfield.ru/main/index.php?topic=12.0 Последний раз редактировалось tarakan67; 26.10.2016 в 17:18. |
28.10.2016, 08:44 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Спасибище огромное!
! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|