AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.12.2013, 03:06   #121
Foker 42
Das As FW-190
 
Аватар для Foker 42
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А списки вооружения полные у всех модификаций? (т.е. начинаются с "default", а заканчиваются "none"?) и тепловые ловушки работают на модификации Е ?
Этого нет, правда.. но в принципе и того что есть вполне хватает, при желании можно и дополнить.
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле
Foker 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 20:13   #122
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Ещё раз уточни, в полном редакторе выбираешь "загрузить карту" или загружаешь конкретную миссию про Вьетнам?
В полном редакторе выбираю ag_Viet Minh или South Vietnam как на скрине,и еле еле двигаюсь на ней.
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 20:24   #123
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cool evgeniy Посмотреть сообщение
В полном редакторе выбираю ag_Viet Minh или South Vietnam как на скрине,и еле еле двигаюсь на ней.
Значит дело в самой карте, видать к ней идут какие то уникальные объекты, которые ты не загрузил. Возможно эти объекты упакованы в сфс-архивы от ультрапака. Попробуй в файл .rc прописать загрузку ультрапаковских сфс-ок(или кинь копии этих сфс-ок в папку SFS-auto)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 21:25   #124
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Значит дело в самой карте, видать к ней идут какие то уникальные объекты, которые ты не загрузил. Возможно эти объекты упакованы в сфс-архивы от ультрапака. Попробуй в файл .rc прописать загрузку ультрапаковских сфс-ок(или кинь копии этих сфс-ок в папку SFS-auto)
Привет Tarakan67,и снова тебя благодарю за важные ответы,итак-файл.rc-я его как огня боюсь,именно он мне запорол UP (у меня теперь две версии-UP и модный ил по твоему образу) более 5% игра не грузилась,удалил .rc-все заработало.В UPе у меня откуда не пойму 2877 объектов (я так понимаю static.ini),а в модном иле 300 с небольшим-так как и чего нужно скопировать и может прописать эти объекты в модный ил?как их правильно поставить,чтобы ил не бодался и видел эти объекты?Заранее тебе Огромное Спасибо!
P.S Чувак выручай!
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 22:41   #125
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cool evgeniy Посмотреть сообщение
Привет Tarakan67,и снова тебя благодарю за важные ответы,итак-файл.rc-я его как огня боюсь,именно он мне запорол UP (у меня теперь две версии-UP и модный ил по твоему образу) более 5% игра не грузилась,удалил .rc-все заработало.В UPе у меня откуда не пойму 2877 объектов (я так понимаю static.ini),а в модном иле 300 с небольшим-так как и чего нужно скопировать и может прописать эти объекты в модный ил?как их правильно поставить,чтобы ил не бодался и видел эти объекты?Заранее тебе Огромное Спасибо!
P.S Чувак выручай!
.rc бояться не надо, этот файл управляет порядком загрузки игры, в том числе сфс-архивов. Так как в ультрапаке много своих сфс-архивов и, по твоему сообщению, карты вьетнама в ультрапаке работают хорошо, логично предположить, что нужные объекты скорее всего находятся в сфс-архивах ультрапака. Теперь, чтобы карта работала нормально в модном Ил-е, надо заставить модный Ил загружать ультрапаковские сфс-архивы. Если модный Ил сделан по моему подобию, ему необходим файл .rc, причём этот файл должен быть в одном экземпляре. Во вложении в архиве лежит файл .rc от дефолтной игры версии 4.12.2. Распакуй его в любую папку внутри папки MODS(обычно это папка IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\STD). Затем открой этот файл блокнотом и пропиши в нём в соответствующем месте нужные тебе сфс-ки. Например:
если тебе нужны карты из ультрапака, то после записи:
@sfs MOUNT fb_maps20.sfs пиши запись вида:@sfs MOUNT(путь к ультрапаковской сфс-ке). То есть если эти сфс-ки лежат в корне игры, то запись должна быть: @sfs MOUNT up_maps01.sfs
в следующей строчке: @sfs MOUNT up_maps02.sfs и так далее. Если эти сфс-ки лежат, допустим, в папке UP(которая внутри корневой папки игры), то записи должны быть: @sfs MOUNT UP/up_maps01.sfs
@sfs MOUNT UP/up_maps02.sfs и так далее
точно так же прописывай нужные сфс-ки с объектами:
up_objects01.sfs
up_objects02.sfs и так далее. Если будут проблемы удаляй не целый файл .rc, а только те записи, которые ты перед этим добавил. Не забывай сохранять где-нибудь резервные копии всех изменяемых файлов. Пробуй, экспериментируй и всё рано или поздно получится.
Если под "модным Ил-ом" подразумеваешь игру с модактиватором от САС(рабочая папка #SAS и в корне есть папка SFS_AUTO, или нечто подобное). тогда дело упрощается: выкидываешь файл .rc, а нужные тебе сфс-ки кидаешь в папку SFS_AUTO
Вложения
Тип файла: rar .rc.rar (2.0 Кб, 266 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 23:22   #126
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

Да дружище,я пользуюсь SAS активатором и есть папка у меня SFS_AUTO,а какие именно SFS нужно закинуть в SAS_AUTO и где там объекты?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.JPG
Просмотров: 329
Размер:	243.1 Кб
ID:	27406   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок2.JPG
Просмотров: 371
Размер:	163.8 Кб
ID:	27407  
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 23:57   #127
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cool evgeniy Посмотреть сообщение
Да дружище,я пользуюсь SAS активатором и есть папка у меня SFS_AUTO,а какие именно SFS нужно закинуть в SAS_AUTO и где там объекты?
up_objects NN .sfs, up_maps NN.sfs. Можешь все сфс-ки туда кидать, кроме дефолтных
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 18:04   #128
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
up_objects NN .sfs, up_maps NN.sfs. Можешь все сфс-ки туда кидать, кроме дефолтных
Tarakan67 помоги пожалуйста!
(Вот лог-пишет WARNING: Count 984
[19:45:54]-жесть какая то)
Скинул все подряд(ну кроме planes и sound) и ничего,а скопировал static.ini и ил увидел объекты,но теперь притормаживает,может чего упустил,и вот еще-не скачивал ли кто эту карту вьетнама? Ил у меня ее видит а сохранять миссии не хочет!

http://freeil2modding.free-forum.net...le-vt1712.html
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.JPG
Просмотров: 415
Размер:	83.3 Кб
ID:	27423  
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (63.9 Кб, 275 просмотров)

Последний раз редактировалось cool evgeniy; 28.12.2013 в 19:59.
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 16:57   #129
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cool evgeniy Посмотреть сообщение
Tarakan67 помоги пожалуйста!
скопировал static.ini и ил увидел объекты,но теперь притормаживает,может чего упустил,и вот еще-не скачивал ли кто эту карту вьетнама? Ил у меня ее видит а сохранять миссии не хочет!

http://freeil2modding.free-forum.net...le-vt1712.html
BB South Vietnam установлена? Есть на фримоддинге в паках миссий для Вьетнама,в ней есть ск-тга-файлы текстур, которые использует Фул СаусВьетнам, можно их заменить на whc-тга файлы текстур, должно все сохранять, хотя не всегда корректно (правда, ДБВ не пользуюсь, не знаю, как поведет себя).
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 18:59   #130
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

А насчет лога поможет ли кто?
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (63.9 Кб, 255 просмотров)
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 19:19   #131
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cool evgeniy Посмотреть сообщение
А насчет лога поможет ли кто?
Это не лог)) это ужас... Там просто вал всего, начиная с отсутствующих текстур дефолтной техники, проще снести все и начать ставить моды заново. По мере необходимости.
А лучше поставить готовую сборку, а потом пробовать самому
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 22:09   #132
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

http://forum.aviaskins.com/showthrea...%F2%FB&page=92
А может ли кто обновить ссылки?может у кого завалялись?хочется 110 с радаром!
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 13:03   #133
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Ставится на 4.12.2. Все нужное вооружение внутри.

http://www.mediafire.com/download/ms.../BF-110_GH.ZIP
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 17:32   #134
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

ASURA спасибо тебе огромное,все работает-теперь учусь работать с радаром!
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 20:45   #135
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

Кто может подсказать?у меня не запускается простой редактор,Please Help!
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (22.7 Кб, 265 просмотров)
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 20:51   #136
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Попробуй удалить файл .last.quick в папке IL-2\Quicks
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 21:03   #137
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Попробуй удалить файл .last.quick в папке IL-2\Quicks
Molva кланяюсь перед тобой-уже было нажал на кнопку DEL!Спасибо тебе ОГРОМНОЕ!!!
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 03:04   #138
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

Подскажите плз, что это за анимация,когда попадаешь в противника,ну или в меня попадают?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.01.19 22-55-50.jpg
Просмотров: 400
Размер:	316.5 Кб
ID:	27785   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.01.19 22-55-53.jpg
Просмотров: 397
Размер:	311.2 Кб
ID:	27786   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.01.19 22-55-56.jpg
Просмотров: 355
Размер:	316.0 Кб
ID:	27787   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.01.19 22-57-21.jpg
Просмотров: 414
Размер:	281.6 Кб
ID:	27788   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.01.19 22-57-28.jpg
Просмотров: 348
Размер:	253.9 Кб
ID:	27789  

Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (12.7 Кб, 259 просмотров)
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 10:56   #139
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Это не анимация. Похоже кто-то эффекты из 4.12 всунул в более ранние версии игры, или же хуки неправильно расставлены(переименованы)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 20:48   #140
cool evgeniy
Местный
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Это не анимация. Похоже кто-то эффекты из 4.12 всунул в более ранние версии игры, или же хуки неправильно расставлены(переименованы)
Tarakan 67 а можно поподробней?что такое хуки и как можно это исправить?
cool evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru