AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.10.2014, 22:54   #4941
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Есть какой то мод для полётной карты - хотелось бы ссылку на такой мод под 4.10.1, может он бы пошёл и на 4.11.1.
Может кто подскажет!?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2014, 15:38   #4942
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Есть какой то мод для полётной карты - хотелось бы ссылку на такой мод под 4.10.1, может он бы пошёл и на 4.11.1.
Может кто подскажет!?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15003.0.html
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2014, 19:48   #4943
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Благодарю за ссылку - очень полезный мод, может кому ещё пригодиться эта ссылка.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2014, 22:08   #4944
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от c_reator Посмотреть сообщение
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15003.0.html
не подскажете в 4.12.2 с HSFX 7.02 он пойдет ?

Последний раз редактировалось Leopard; 26.10.2014 в 22:11.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 06:21   #4945
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
не подскажете в 4.12.2 с HSFX 7.02 он пойдет ?
На 4.12 у меня эта http://www.mediafire.com/download/1m...pV2.5-4111.rar
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 17:23   #4946
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Подскажите пожалуйста, почему у меня карта Сербии в полном редакторе не загружается? выкидыш на раб. стол. остальные карты все идут, а их у меня много.
- disabled [buffers : 0]
Extensions - enabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 32

Month = 0 , Hour = 12
Temperature - 0m = 19.0 .
Temperature - 1000m = 12.51001 .
Temperature - 2000m = 6.019989 .
Temperature - 3000m = -0.47000122 .
Temperature - 4000m = -6.9599915 .
Temperature - 5000m = -13.450012 .
Temperature - 6000m = -19.940002 .
Temperature - 7000m = -26.429993 .
Temperature - 8000m = -32.92 .
Temperature - 9000m = -39.410004 .
Temperature - 10000m = -45.899994 .
Temperature - 11000m = -52.39 .
Temperature - 12000m = -56.5 .
Loading map.ini defined airfields:
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *714207264*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loadi
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 18:57   #4947
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Лог не полный - надо бы прикрепить архив с логом.
Ссылку на карту Сербии в студию - попробую поставить и выявить вредителя., если найдёться врага народа - подкорректирую чуть карту.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 19:18   #4948
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,14483.0.html
Вот!!!!!
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2014, 19:03   #4949
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

World.Land(.) error: java.land.RuntimeException: Land scape Serbia/load.
ini loading error Вот такую штуку пишется внизу полного редактора при загрузке карты
Сербия, нажимаешь 2-й раз загрузить карту, вылет на рабочий стол. Поможите
брацу.
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 03:49   #4950
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
World.Land(.) error: java.land.RuntimeException: Land scape Serbia/load.
ini loading error Вот такую штуку пишется внизу полного редактора при загрузке карты
Сербия, нажимаешь 2-й раз загрузить карту, вылет на рабочий стол. Поможите
брацу.
Прошу прощения - я не забыл!
Был немного занят - работа и доделывал мод Фоккеров(шлифовал)., сегодня - в четвер 30 октября после обеда попробую поставить карту Сербии на патч 4.10.1., что получиться - напишу здесь.

Последний раз редактировалось Vasya; 30.10.2014 в 03:50. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 21:53   #4951
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от c_reator Посмотреть сообщение
ААгромаднейшее Благодарю!!!
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 23:20   #4952
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
World.Land(.) error: java.land.RuntimeException: Land scape Serbia/load.
ini loading error Вот такую штуку пишется внизу полного редактора при загрузке карты
Сербия, нажимаешь 2-й раз загрузить карту, вылет на рабочий стол. Поможите
брацу.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Прошу прощения - я не забыл!
Был немного занят - работа и доделывал мод Фоккеров(шлифовал)., сегодня - в четвер 30 октября после обеда попробую поставить карту Сербии на патч 4.10.1., что получиться - напишу здесь.
Запустил карту Сербии - ту что побольше размером(архив толще) - перед запуском внимательно изучил Лоад-ини и поискал все файлы в Тех, нашёл вынуватця - нехватало одного файла листочков деревьев, взял из тех что у меня был, позеленее., переписал названия в копии файлов из простого редактора для Киева(уже не помню что брал за основу) и карта Сербии с ходу запустилась в простом редакторе., только вылетел на Фоккере что висел в простом редакторе, даже не завершил миссию - написал тут. Файл листочков/закраски прикрепил внизу - нужно вкинуть в папку из тга филдов карты Сербии. Карта буд-то не тормозит - первые впечатления и очень зелёная.
Так же можно поменять деревья на более светлые, брал на ЗАПе: - http://rghost.ru/58803435 - ., лоад.ини внизу.
Успехов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 30.10.2014 22-09-01.jpg
Просмотров: 405
Размер:	104.3 Кб
ID:	30500   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 31.10.2014 0-29-12.jpg
Просмотров: 387
Размер:	191.2 Кб
ID:	30502  
Вложения
Тип файла: rar SrbijaDrvo.rar (199.3 Кб, 252 просмотров)
Тип файла: rar load.rar (1.1 Кб, 261 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 31.10.2014 в 01:53. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 14:57   #4953
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

А у меня вопрос по тестовым ВПП. Никто не знает, есть ли возможность сделать их уничтожимыми? Дело вот в чём. Часто попадается в описаниях боевой работы бомберов вылеты на разрушение ВПП. Если бы было возможно "потопить" тестовую ВПП(они же в "Иле" к стационарным кораблям относятся), появилась бы возможность создавать такие миссии.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 15:53   #4954
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
А у меня вопрос по тестовым ВПП. Никто не знает, есть ли возможность сделать их уничтожимыми?
Думается мне, что, если им в ships.ini заменить параметры Vitals на соответствующие параметры какого-нибудь линкора, т. е. ...
Код:
[RwyTranspSqr:Part0]
BaseChunk Hull1
strengthBasedOnThisSection strength_Invulnerable
Vital
 damageDepth   0.0
 damagePitch   0.0
 damageRoll    0.0
 damageTime    1.0
... поменять на ...
Код:
[RwyTranspSqr:Part0]
BaseChunk Hull1
strengthBasedOnThisSection strength_HullEnorm
Vital
 damageDepth   0.4
 damagePitch  -2.0
 damageRoll    4.0
 damageTime  164.0
... то они таки должны со временем "потонуть"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 16:07   #4955
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Думается мне, что, если им в ships.ini заменить параметры Vitals на соответствующие параметры какого-нибудь линкора, т. е. ...
Будем попробовать!
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:19   #4956
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Alternative File: 'gui/game/buttons'
Tried to load preset my_presets/sounds/voice.prs but file is not found
Tried to load sample my_samples/music/menu/ru.wav but file is not found
Loading original sample from SFS samples/music/menu/ru.wav
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
Not enought hardware buffers (0), hardware disabled
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 0]
Extensions - enabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 32

Month = 0 , Hour = 12
Temperature - 0m = 19.0 .
Temperature - 1000m = 12.51001 .
Temperature - 2000m = 6.019989 .
Temperature - 3000m = -0.47000122 .
Temperature - 4000m = -6.9599915 .
Temperature - 5000m = -13.450012 .
Temperature - 6000m = -19.940002 .
Temperature - 7000m = -26.429993 .
Temperature - 8000m = -32.92 .
Temperature - 9000m = -39.410004 .
Temperature - 10000m = -45.899994 .
Temperature - 11000m = -52.39 .
Temperature - 12000m = -56.5 .
Loading map.ini defined airfields:
Map file: line <862.92 356889.89 266211.24 3739.33 0.10> is valid!
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *715255840*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optim
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:20   #4957
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
Alternative File: 'gui/game/buttons'
Tried to load preset my_presets/sounds/voice.prs but file is not found
Tried to load sample my_samples/music/menu/ru.wav but file is not found
Loading original sample from SFS samples/music/menu/ru.wav
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
Not enought hardware buffers (0), hardware disabled
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 0]
Extensions - enabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 32

Month = 0 , Hour = 12
Temperature - 0m = 19.0 .
Temperature - 1000m = 12.51001 .
Temperature - 2000m = 6.019989 .
Temperature - 3000m = -0.47000122 .
Temperature - 4000m = -6.9599915 .
Temperature - 5000m = -13.450012 .
Temperature - 6000m = -19.940002 .
Temperature - 7000m = -26.429993 .
Temperature - 8000m = -32.92 .
Temperature - 9000m = -39.410004 .
Temperature - 10000m = -45.899994 .
Temperature - 11000m = -52.39 .
Temperature - 12000m = -56.5 .
Loading map.ini defined airfields:
Map file: line <862.92 356889.89 266211.24 3739.33 0.10> is valid!
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *715255840*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optim
Не запустилась Сербия все равно, понятия не имею почему.
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:22   #4958
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Постить надо не начало лога, а его конец.
Почему?
Потому что нам не интересно, насколько успешно ваша игра запустилась, а интересна, почему она вылетела.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:41   #4959
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Постить надо не начало лога, а его конец.
Почему?
Потому что нам не интересно, насколько успешно ваша игра запустилась, а интересна, почему она вылетела.
Я и загрузил конец.
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:44   #4960
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Вот только что загрузил карту Чако тем же самым методом, пошла.
Че то с картой не так, толи не ту скачал, толи че не пойму?
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru