25.10.2014, 22:54 | #4941 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Есть какой то мод для полётной карты - хотелось бы ссылку на такой мод под 4.10.1, может он бы пошёл и на 4.11.1.
Может кто подскажет!? |
26.10.2014, 15:38 | #4942 | |
Местный
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
|
Цитата:
|
|
26.10.2014, 19:48 | #4943 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Благодарю за ссылку - очень полезный мод, может кому ещё пригодиться эта ссылка.
|
26.10.2014, 22:08 | #4944 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
не подскажете в 4.12.2 с HSFX 7.02 он пойдет ?
Последний раз редактировалось Leopard; 26.10.2014 в 22:11. |
27.10.2014, 06:21 | #4945 |
Местный
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
|
На 4.12 у меня эта http://www.mediafire.com/download/1m...pV2.5-4111.rar
|
27.10.2014, 17:23 | #4946 |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Подскажите пожалуйста, почему у меня карта Сербии в полном редакторе не загружается? выкидыш на раб. стол. остальные карты все идут, а их у меня много.
- disabled [buffers : 0] Extensions - enabled : EAX ver. 1 [ ] - disabled EAX ver. 2 [ ] - disabled EAX ver. 3 [ ] - disabled I3D ver. 2 [ ] - disabled ZoomFX [ ] - disabled MacroFX [ ] - disabled SIMD render [X] num channels 32 Month = 0 , Hour = 12 Temperature - 0m = 19.0 . Temperature - 1000m = 12.51001 . Temperature - 2000m = 6.019989 . Temperature - 3000m = -0.47000122 . Temperature - 4000m = -6.9599915 . Temperature - 5000m = -13.450012 . Temperature - 6000m = -19.940002 . Temperature - 7000m = -26.429993 . Temperature - 8000m = -32.92 . Temperature - 9000m = -39.410004 . Temperature - 10000m = -45.899994 . Temperature - 11000m = -52.39 . Temperature - 12000m = -56.5 . Loading map.ini defined airfields: Detected Vertex Shaders 3.0. *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! Vertex texture units: 32 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 Loading vertex/fragment programs: *714207264* *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] *** Loading: [vpFogNoTex] *** Loading: [vpFog4Tex2D] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] *** Loading: [vp4Tex2D] *** Loading: [vp6Tex2D] *** Loading: [vpTexUVTex2D] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] *** Loading: [vpTreeSprite] *** Loading: [vpTreeTrunk] *** Loading: [vpVAObjectsN] *** Loading: [vpVAObjectsL0] *** Loading: [vpSprites] *** Loading: [vpSimpleGL] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSimpleGL] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpRiverCoastAA] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_CPU] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized! *** Loadi |
27.10.2014, 18:57 | #4947 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Лог не полный - надо бы прикрепить архив с логом.
Ссылку на карту Сербии в студию - попробую поставить и выявить вредителя., если найдёться врага народа - подкорректирую чуть карту. |
27.10.2014, 19:18 | #4948 |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
|
29.10.2014, 19:03 | #4949 |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
World.Land(.) error: java.land.RuntimeException: Land scape Serbia/load.
ini loading error Вот такую штуку пишется внизу полного редактора при загрузке карты Сербия, нажимаешь 2-й раз загрузить карту, вылет на рабочий стол. Поможите брацу. |
30.10.2014, 03:49 | #4950 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Был немного занят - работа и доделывал мод Фоккеров(шлифовал)., сегодня - в четвер 30 октября после обеда попробую поставить карту Сербии на патч 4.10.1., что получиться - напишу здесь. Последний раз редактировалось Vasya; 30.10.2014 в 03:50. Причина: исправление ошибок |
|
30.10.2014, 21:53 | #4951 | |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Цитата:
|
|
30.10.2014, 23:20 | #4952 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Цитата:
Так же можно поменять деревья на более светлые, брал на ЗАПе: - http://rghost.ru/58803435 - ., лоад.ини внизу. Успехов. Последний раз редактировалось Vasya; 31.10.2014 в 01:53. Причина: исправление ошибок |
||
31.10.2014, 14:57 | #4953 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
А у меня вопрос по тестовым ВПП. Никто не знает, есть ли возможность сделать их уничтожимыми? Дело вот в чём. Часто попадается в описаниях боевой работы бомберов вылеты на разрушение ВПП. Если бы было возможно "потопить" тестовую ВПП(они же в "Иле" к стационарным кораблям относятся), появилась бы возможность создавать такие миссии.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
31.10.2014, 15:53 | #4954 | |
Модератор
|
Цитата:
Код:
[RwyTranspSqr:Part0] BaseChunk Hull1 strengthBasedOnThisSection strength_Invulnerable Vital damageDepth 0.0 damagePitch 0.0 damageRoll 0.0 damageTime 1.0 Код:
[RwyTranspSqr:Part0] BaseChunk Hull1 strengthBasedOnThisSection strength_HullEnorm Vital damageDepth 0.4 damagePitch -2.0 damageRoll 4.0 damageTime 164.0 |
|
31.10.2014, 16:07 | #4955 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Будем попробовать!
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
31.10.2014, 17:19 | #4956 |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Alternative File: 'gui/game/buttons'
Tried to load preset my_presets/sounds/voice.prs but file is not found Tried to load sample my_samples/music/menu/ru.wav but file is not found Loading original sample from SFS samples/music/menu/ru.wav Initializing DirectSound playback device... Primary buffer created. Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. Not enought hardware buffers (0), hardware disabled Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. Default speaker config is : 1310724. Direct sound audio device initialized successfully : DX Version : 7 Hardware - disabled [buffers : 0] Extensions - enabled : EAX ver. 1 [ ] - disabled EAX ver. 2 [ ] - disabled EAX ver. 3 [ ] - disabled I3D ver. 2 [ ] - disabled ZoomFX [ ] - disabled MacroFX [ ] - disabled SIMD render [X] num channels 32 Month = 0 , Hour = 12 Temperature - 0m = 19.0 . Temperature - 1000m = 12.51001 . Temperature - 2000m = 6.019989 . Temperature - 3000m = -0.47000122 . Temperature - 4000m = -6.9599915 . Temperature - 5000m = -13.450012 . Temperature - 6000m = -19.940002 . Temperature - 7000m = -26.429993 . Temperature - 8000m = -32.92 . Temperature - 9000m = -39.410004 . Temperature - 10000m = -45.899994 . Temperature - 11000m = -52.39 . Temperature - 12000m = -56.5 . Loading map.ini defined airfields: Map file: line <862.92 356889.89 266211.24 3739.33 0.10> is valid! Detected Vertex Shaders 3.0. *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! Vertex texture units: 32 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 Loading vertex/fragment programs: *715255840* *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] *** Loading: [vpFogNoTex] *** Loading: [vpFog4Tex2D] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] *** Loading: [vp4Tex2D] *** Loading: [vp6Tex2D] *** Loading: [vpTexUVTex2D] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] *** Loading: [vpTreeSprite] *** Loading: [vpTreeTrunk] *** Loading: [vpVAObjectsN] *** Loading: [vpVAObjectsL0] *** Loading: [vpSprites] *** Loading: [vpSimpleGL] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSimpleGL] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpRiverCoastAA] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_CPU] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optim |
31.10.2014, 17:20 | #4957 | |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Цитата:
|
|
31.10.2014, 17:22 | #4958 |
Местный
|
Постить надо не начало лога, а его конец.
Почему? Потому что нам не интересно, насколько успешно ваша игра запустилась, а интересна, почему она вылетела. |
31.10.2014, 17:41 | #4959 |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
|
31.10.2014, 17:44 | #4960 |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Вот только что загрузил карту Чако тем же самым методом, пошла.
Че то с картой не так, толи не ту скачал, толи че не пойму? |
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|