AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.11.2014, 12:52   #1
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Европа - полноценная карта

Очень обрадовался, когда впервые увидел ЭТО. Кажется, это самая большая карта, которую я вообще видел в ИЛ-2. Теперь можно будет наконец-то создать нормальную кампанию для 4-х моторных бомберов, что особенно актуально в свете предстоящего выхода В-24. С этой картой можно обойтись без всех этих дурацких ограничений типа старта в воздухе. Обратите внимание - масштаб 1 к 1, так мне сказал сам автор Редкий вирпил долетит до середины Германии на Ланкастере, не используя при этом пропуск времени Истребителям тоже найдется работа. Подвесные баки теперь будут приносить реальную пользу.

Вообщем, лично я обязуюсь приступить к работе, и создать на этой карте динамическую кампанию, которая покроет период с 1939 до 1944 года. Будет сделано на уровне моего "Перл Харбор Токио".
Все, о чем я раньше только мог читать в мемуарах Гая Гибсона, теперь будет полноценно реализовано, конечно с помощью Асуры

Что еще интересно, автор построил дамбы в долине Рура, те самые, что были разрушены 617-й эскадрильей. Конечно для движка ИЛ-2 это просто декоративная деталь, но все равно круто!

Ссылка на скачивание:
http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd...p_LA_CHUTE.rar
Ссылки на обсуждение:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42939.0.html
http://www.checksix-forums.com/viewt...f=322&t=187710
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: La Chute - The Fall.jpg
Просмотров: 1581
Размер:	975.8 Кб
ID:	30655  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 13:16   #2
Vasilevs_69
Местный
 
Аватар для Vasilevs_69
 
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 155
По умолчанию

Шикарно!!!Как давно я её ждал!!!
Vasilevs_69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 13:20   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Я джва года ждал эту карту)) уже начинаю собирать инфу про линию Камхубера, кажется она должна почти полностью поместиться на карте.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 13:44   #4
Vasilevs_69
Местный
 
Аватар для Vasilevs_69
 
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 155
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я джва года ждал эту карту)) уже начинаю собирать инфу про линию Камхубера, кажется она должна почти полностью поместиться на карте.
"Это был бы просто отпад! Можно классных миссий за ночников понаделать. А то столько шикарных машин без дела простаивают.
Vasilevs_69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 11:53   #5
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,033
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Она, похоже только для 4.12?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 13:53   #6
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Она, похоже только для 4.12?
У меня она запустилась на HSFX 7.03, который основан на движке 4.12.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 14:50   #7
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,033
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

у меня на 4.10 не пошла, требует объекты из 4.12
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 15:06   #8
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

И у меня в (само)сборке с Сасовским модактиватором 5.30 на 4.12.2 Иле тоже не пошла, карта грузится но не сохраняется--короч, не фиг даже лог смотреть --и так ясно что объектов не хватает. Хотя и (про)дописАл строки в статик.ини(с 3-й страницы с обсуждения на SAS)
А в HSFX_7.03--no problems, как говорится.. Впрочем, под неё эта карта и сделана
http://www.checksix-forums.com/viewt...f=322&t=187710 --прям сразу видно что для HSFX
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 15:09   #9
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

карта может и хорошая , НО ... интересно, автору не судьба была не выкладывать свой алл. ини и прочие инишки, а банально указать строки, которые нужно вписать в алл.ини, статик, стационар и прочие инишки, вот нет ни малейшего желания тупо тратить несколько часов на поиски где он прописал обьекты, где прописана сама карта и проч. если же ставить карту с помощью JSGME, как рекомендуется, то потеряешь кучу своих карт и обьектов, которых лично у меня в полтора-два раза больше, чем в прилагаемых инишках ... что за дибилизм
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 15:30   #10
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
карта может и хорошая , НО ... интересно, автору не судьба была не выкладывать свой алл. ини и прочие инишки, а банально указать строки, которые нужно вписать в алл.ини, статик, стационар и прочие инишки, вот нет ни малейшего желания тупо тратить несколько часов на поиски где он прописал обьекты, где прописана сама карта и проч. если же ставить карту с помощью JSGME, как рекомендуется, то потеряешь кучу своих карт и обьектов, которых лично у меня в полтора-два раза больше, чем в прилагаемых инишках ... что за дибилизм
Со сказанным невозможно не согласитья
Тоже сначала поискал где что да куда вписать--но что накопал не помогло. А потом пошёл другим путём--на всяк случай проапдейтил HSFX с версии 7.02 до 7.03, потом чез JSGME активировал--и фф-фсё
Впрочем, особо не летал; так, чисто проверка работоспособности.
И!!! насколько я понял, на земле то ничего практически нет, ну кроме наверное немногих новых объектов; так как все населённые пункты походу просто текстурки. Хотя автора понять можно--застрой он города Европы домами--и ИЛ в ступор уёдет по серьёзному.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 15:30   #11
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,033
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
карта может и хорошая , НО ... интересно, автору не судьба была не выкладывать свой алл. ини и прочие инишки, а банально указать строки, которые нужно вписать в алл.ини, статик, стационар и прочие инишки, вот нет ни малейшего желания тупо тратить несколько часов на поиски где он прописал обьекты, где прописана сама карта и проч. если же ставить карту с помощью JSGME, как рекомендуется, то потеряешь кучу своих карт и обьектов, которых лично у меня в полтора-два раза больше, чем в прилагаемых инишках ... что за дибилизм
согласен... тоже помучился с часок и бросил... шибко там все замудрено
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 15:48   #12
Vasilevs_69
Местный
 
Аватар для Vasilevs_69
 
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 155
По умолчанию

А я и через JSGME ставил и вручную, не пошла всё равно. Обидно до слёз
Vasilevs_69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 16:38   #13
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

поставил таки старым добрым способом (ручками) и запустилась карта в полном редакторе (Ил 4.12.2.+ HSFX 7.02) без всяких JSGME, вот только и САСовский форум прошерстить пришлось и другие ссылки ... ну да ладно, хоть и геморройно

строчка для алл.ини :

WF_La_Chute(Summer-Spit973) WF_La_Chute_Spit973/Chute_load.ini

строки для статик ини на третьей странице обсуждения карты на САСе вот тут:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg487783

Последний раз редактировалось Leopard; 08.11.2014 в 16:50.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 16:47   #14
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Я её поставил на 4.10.1, но ещё не запускал., прописи объектов нужно поискать в статик ини начиная снизу - немного промотать и увидите надпись.
но НЕЛОГИЧНОСТЬ автора наводит на мысли о некоторой заумности - типа - догадайся сам.
Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
........ ... ну да ладно, хоть и геморройно

строчка для алл.ини :

WF_La_Chute(Summer-Spit973) WF_La_Chute_Spit973/Chute_load.ini

статик ини на третьей странице обсуждения карты на САСе вот тут:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg487783
Да можно назвать хоть запорожцем з-за Дунаю - это особой роли не играет.
П.С. Вчера ставил карты что насобиралиь на 4.10.1 - одних Сталинградов горсть оказалась.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ.jpg
Просмотров: 867
Размер:	275.9 Кб
ID:	30678   Нажмите на изображение для увеличения
Название: картинка карт.jpg
Просмотров: 847
Размер:	224.5 Кб
ID:	30679  

Последний раз редактировалось Vasya; 08.11.2014 в 16:58.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 22:25   #15
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Ну честно говоря странно ребята, тут все такие опытные пользователи модов вроде) Я например совсем не дружу с установкой модов, но карту эту поставил без особых порблем. Минут 10 пляски с бубном, и карта запустилась!
То что ее надо запускать через JGSME, как автор пишет, это конечно не очень хорошо. Но я думаю все и так бекапят эйр.ини и все в таком роде, перед настройкой JGSME. Самое смешное, у меня карта не запустилась по методу, указаному автором, через этот JGSME. Я прописал ее как обычную карту, ручками раскидал нужные файлы в папки _tex, и что там еще надо в мапмодс, после чего карта запустилась. Так и не понял, как собственно ее надо ставить, и окончательно запутался, куда я там чего напихал, но главное что карта работает
Действительно объектов на карте мало, большинство городов просто текстурками нарисованы. Но автор об этом сам писал еще на САС, что это сделано специально, иначе при таких размерах карту фиг запустишь, а ему как раз хотелось, чтоб карта нормально летала на большинстве машин. Впрочем некоторые города в Германии все же реально застроены, Дрезден, Берлин и еще некоторые.
А еще kwm_spit973 специально по моему запросу построил аэродром Бассингбурн, для будущих полетов на В-24. Вообще, как подумаю, какие перспективы с этой картой разворачиваются для динамических кампаний, УХ!!!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2014, 07:15   #16
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,033
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Ну честно говоря странно ребята, тут все такие опытные пользователи модов вроде) Я например совсем не дружу с установкой модов, но карту эту поставил без особых порблем. Минут 10 пляски с бубном, и карта запустилась!
То что ее надо запускать через JGSME, как автор пишет, это конечно не очень хорошо. Но я думаю все и так бекапят эйр.ини и все в таком роде, перед настройкой JGSME. Самое смешное, у меня карта не запустилась по методу, указаному автором, через этот JGSME. Я прописал ее как обычную карту, ручками раскидал нужные файлы в папки _tex, и что там еще надо в мапмодс, после чего карта запустилась. Так и не понял, как собственно ее надо ставить, и окончательно запутался, куда я там чего напихал, но главное что карта работает
Действительно объектов на карте мало, большинство городов просто текстурками нарисованы. Но автор об этом сам писал еще на САС, что это сделано специально, иначе при таких размерах карту фиг запустишь, а ему как раз хотелось, чтоб карта нормально летала на большинстве машин. Впрочем некоторые города в Германии все же реально застроены, Дрезден, Берлин и еще некоторые.
А еще kwm_spit973 специально по моему запросу построил аэродром Бассингбурн, для будущих полетов на В-24. Вообще, как подумаю, какие перспективы с этой картой разворачиваются для динамических кампаний, УХ!!!
На 4.12 и HSFX = она пойдет бесспорно! Про то нет разговора. Проблема на 4.10...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2014, 17:47   #17
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
На 4.12 и HSFX = она пойдет бесспорно! Про то нет разговора. Проблема на 4.10...
Вот да, туда бы ее.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2014, 01:07   #18
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
... Проблема на 4.10...
Насколько я могу судить, для того, чтобы "поднять" карту под 4.10 нужно установить:
  1. Прежде всего, т. н. Boomer's Object Pack (и, хотя и "прежде всего", но необходим он лишь в случае, если не установлен UP или DBW, т. к. это "завернутые" в .sfs объекты из UP'а).
  2. Отдельные куски ВПП из 4.12.
  3. Объекты с карты Москвы, на использование которых ссылается сам автор.
Остальные объекты, по идее, идут в комплекте с картой, в папке 3DO. Строки для их "подключения" можно найти в static.ini в архиве с картой ...
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 10.11.2014 в 11:39.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2014, 18:08   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Насколько я могу судить, для того, чтобы "поднять" карту под 4.10 нужно установить:...................
...
ДУЖЕ ДЯКУЮ!!!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 01:24   #20
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Насколько я могу судить, для того, чтобы "поднять" карту под 4.10 нужно установить:
  1. Прежде всего, т. н. Boomer's Object Pack ...
Нет, определенно не зря я недолюбливаю всяческие "сборки" ... Осваивая новые модели (броне)техники от wingflyr'а, случайно наткнулся на такую вот хренотень ...
Код:
[21:53:54]	Hook: Gun_1 not found
[21:53:54]	com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found
[21:53:54]		at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.java:117)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.findHook(ActorMesh.java:19)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.engine.GunGeneric.set(GunGeneric.java:471)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:987)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:939)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T28.<init>(Artillery.java:351)
[21:53:54]		at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[21:53:54]		at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric$SPAWN.actorSpawn(ArtilleryGeneric.java:400)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:556)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:617)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java:211)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.builder.Builder.insert(Builder.java:1914)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.builder.Builder.access$1000(Builder.java:78)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.builder.Builder$17.begin(Builder.java:1460)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:247)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:271)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.HotKey.msgMouseButton(HotKey.java:108)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[21:53:54]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[21:53:54]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[21:53:54]	SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T28]
...
[21:54:04]	Hook: Gun_1 not found
[21:54:04]	com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found
[21:54:04]		at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.java:117)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.findHook(ActorMesh.java:19)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.engine.GunGeneric.set(GunGeneric.java:471)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:987)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:939)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T35.<init>(Artillery.java:364)
[21:54:04]		at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[21:54:04]		at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric$SPAWN.actorSpawn(ArtilleryGeneric.java:400)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:556)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:617)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java:211)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.builder.Builder.insert(Builder.java:1914)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.builder.Builder.access$1000(Builder.java:78)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.builder.Builder$17.begin(Builder.java:1460)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:247)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:271)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.HotKey.msgMouseButton(HotKey.java:108)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[21:54:04]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[21:54:04]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[21:54:04]	SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T35]
...
Как следствие, на карту нормально не устанавливались ни Т-28, ни Т-35! Т. е. на карте-то они появлялись, но выбрать их после установки было невозможно! Что за х...ня?! - думаю Стал разбираться, и, в итоге, "заглянул" в .sfs из этого пака ... и что же я там обнаружил? Оказывается, помимо собственно объектов, туда чего только не упаковано - и артиллерия, и (броне)техника, и корабли ... ну вот нахуа?! Добро, если бы это было сделано аккуратно, по принципу "не навреди", а не как в той песенке - я его слепила из того, что было Ради эксперимента "заминусовал" up_objects03.sfs, в котором оба этих "тяжа" были упакованы, и - вуаля! - "порчу" как рукой сняло! Придется теперь вытаскивать из этих .sfs собственно объекты, потому как без них - похоже - ни одна "модная" карта нормально не "подымется" ... вот уж - воистину - хочешь что-то сделать хорошо, делай это сам!
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru