31.10.2011, 09:54 | #1 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
Не стандартные наземные объеты
Приветствую!
у меня вопрос к спецам.. рылся на форуме, не смог найти инструкции.. если есть ткните носом а тему под снос.. вопрос вот какой, как выдернуть и заменить статические объекты "чистого" ила? дома, ангпры, и т.п. раздербанил архив SFS получил кучу файлов, я так понял это то что мне нужно, но дальше не конвертируется почемуто, формат не понятный да и вес обеъектов составляет какието кбайты.. может я чтото не так делаю.. может ктонить выложить пошаговую инструкцию, как достать из игры статический объектна примере какого нить дома или ангара? как обратно запихать думаю разберусь только не спрашивайте зачем мне это.. хочу снять кино |
31.10.2011, 14:28 | #2 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Чем и в какой формат конвертируете иловские меши?
|
31.10.2011, 15:39 | #3 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
либо в 3дс или обэжэ (.obj) =)
для етого использую MshConverter1-18 |
31.10.2011, 15:53 | #4 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Открываем меш,в Save Options выставляем значения,потом жмакаем Shorter to 10 unique chars и в File сейв то 3дс.Все.
|
31.10.2011, 16:14 | #5 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
меш открывается без проблем, проблема другая - в каком архиве зажаты сами обекты?
например файл fb_3do.SFS содержит данные о кокпитах как я понял.. как называется архив с объектами, подскажите, чтобы все не лопаитть |
31.10.2011, 16:37 | #6 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
В fb_3do.SFS обычно лежат,да,кокпиты,самолеты,бомбы,ракеты,эфекты,назе мная техника,морская. Домики всякие в других СФС. Вот обновленный файл-лист,придется все же наверное последовательно потрошить СФСки.
|
01.11.2011, 08:29 | #7 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
да повскрывал я все архивы, полно всего - так и не понял а что за файлы такие без разрешения и за что они отвечают?
например файл имеющий название "0B33BE05C208BF59" |
01.11.2011, 11:19 | #8 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Ааа... типа вот эти "0B33BE05C208BF59", это хэши,тут зашиты классы,java код,т.е. нету в них никакого 3D. Вся визуалка в .msh
|
01.11.2011, 11:27 | #9 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
понятно, спасибо..
сегодня вечером попробую выдернуть объект, я уже понял, что не пойму как зажать архив обратно в SFS.. или готовый новый объект нужно пихать в папку модс, которую нужно создавать? прописывать в статик.ини ему пути и т.д. если просто заменить старый объект на новые с тем же именем, чтобы не прописывать ничего "ини" файлах.. и зажать в SFS.. или как быть? |
01.11.2011, 13:14 | #10 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Не нужно зашивать обратно в СФС,достаточно необходимые файлы положить в Модс,ну конечно же перед этим нужно игру подготовить к восприятию модов.В таком случае Ил будет сначала все загружать с папки Модс,а потом уже с СФС. Если обьект,вернее его визуальная часть(меши) изменены и неболее,то нет необходимости писать что-то в статик.ини,просто измененные меши ложим в Модс,соответственно поразпихивая по нужным папкам.
|
01.11.2011, 14:10 | #11 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
рассмотрим самую простую ситуацию,
1)чистый ил 2)патчим ваппером. прально? 3)создаём папку MODs 4)??? какие папки нужно создавать в папке модс, чтобы ил правильно ссылался на нужные меши? |
01.11.2011, 16:28 | #12 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
1) Угу
2)Да,врапером или можно задействовать МодАктиватор,там уже есть папка Модс http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16382.0.html 3)Да или если МодАктиватор см. пункт 2 4)Тут уже нужно смотреть по месту,что к чему и куда ибо все ложиться в конкретные папки |
03.11.2011, 14:06 | #13 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
не пойму ничего на вражеском языке..
пытаюсь разобраться в файлах air static ини, и ни чё не пойму пока в принцепе ничего сложно, саму цепочку действий я уже осознал.. осталось видимо "руку набить" подскажите плиз, если я создал объект по всем нормам, что и как прописывать в "ини" файлах? |
03.11.2011, 16:51 | #14 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Снова таки смотря какой объект,создать и прописать новый или заменить дефолтный своим мешем.
p.s. Вот для ангара должен быть в модовом Ил-2 примерно такой путь \il2 v410mod\IL-2 Sturmovik 1946\MODS\MyHangar\3do\Buildings\Airdrome\Hangar1 Соответственно в папку Hangar1 ложим свой меш,текстру .tga и материал Последний раз редактировалось jabo; 03.11.2011 в 17:07. |
03.11.2011, 21:11 | #15 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
а в каких файлх "ини" что писать, есть там и "статик" и "стационари"
я так понял что один файл отвечает за расположение в меню а другой за подкачку файлов.. только не уверен как там правильно писать.. Последний раз редактировалось thunder; 03.11.2011 в 21:25. |
03.11.2011, 21:59 | #16 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
В статик ини прописываем что-то типа такого
[buildings.House$RussiaSortir] Title RussiaWC MeshLive 3do/Buildings/Russia/Sortir/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Russia/Sortir/dead.sim Body WoodSmall Panzer 0.025 |
04.11.2011, 19:23 | #17 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
чёта нифига у меня не вы ходит
вот эта строчка [buildings.House$RussiaSortir] первое слово - ясно, это папка, потом тип объекта или что ето? потом название объекта наверно.. поясните плиз далее Title RussiaWC это где будет видно? в меню редактора(уже в игре) или где? это пути к файлам, вроде ясно.. MeshLive 3do/Buildings/Russia/Sortir/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Russia/Sortir/dead.sim вот тоже строчка, это меш всего? т.е. как называется файл с 3д моделью? Body WoodSmall Panzer 0.025 - это как понимаю крепкость строения? Последний раз редактировалось thunder; 04.11.2011 в 19:25. |
23.11.2011, 14:04 | #18 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
может ктонибудь на примере обыкновенного кубика показать как заменить или вставиль новый объект в игру, с собственным именем, так чтобы его можно было использовать в редакторе?
|
23.11.2011, 14:25 | #19 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Экспорт модели из 3D Max в msh освоили? Дальше этот меш новой модели положить по нужному пути в Модс и он появится в игре.
3д модель "зашита" в файлике с расширением .msh ,например может называться Live.msh Последний раз редактировалось jabo; 23.11.2011 в 14:28. |
24.11.2011, 11:57 | #20 |
Новичок
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
|
а Лайф меш может быть один или обязательно нужно делать Дэд меш?
типа разрушенный.. всмысле 2 файла полюбому должно быть, даже если их сделать одинаковыми? чтоб не рушились они |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|