AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.02.2017, 22:30   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию WIP-ТРАВА-GRASS

RELEASE CARSMASTER GRASS v.1.1

Скачать версию 1.1 :

https://www.mediafire.com/file/juoen..._v_1.1.7z/file
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: WIP-GRASS.jpg
Просмотров: 1382
Размер:	509.1 Кб
ID:	45808  

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.02.2024 в 07:16.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 00:06   #2
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Красота!
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 02:27   #3
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

+1 !
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 03:15   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Вскрыть бы код в БзС или Тундре и переписать в ДЛЛ-ках Иловских землю - что бы была трава и колыхалась от ветра. В древней игрушке Т-34 вс Тигр травка классная, особенно модная и совсем не тяготит игру - у меня на стареньком компе вполне идёт без видимых лагов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 03:19   #5
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вскрыть бы код в БзС или Тундре и переписать в ДЛЛ-ках Иловских землю - .....
"Нет сынок, это фантастика.."

Вроде так звучала реклама толи сыра , толи еще чего.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 03:25   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
"Нет сынок, это фантастика.."

Вроде так звучала реклама толи сыра , толи еще чего.
Эх.
Умел бы вскрыть Тундру - посмотрел бы коды травы. Ведь по сути не так сложно её и запилить в Ил. Было бы желание. Отображаеться трава всё равно на высотах ниже 300 метров, поэтому напрягать комп не должна, а если попутно заделать лес и оптимизировать всё это "безобразие" - то было бы УХ!
П.С.
Тундра на средних настройках вполне играбельна на средних компах.
Такое впечатление что кто то специально зарубает модернизацию видосов в Иле.
Последний месяц(больше уже) на компе Ила нет и инструментов к нему то же - усё погибло на здохшем винте. Печаль.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 03:33   #7
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Эх.
Умел бы вскрыть Тундру - посмотрел бы коды травы. Ведь по сути не так сложно её и запилить в Ил. ....
Ошибаешься и глубоко заблуждаешься !

Сложность не в отсутствии кода, этих кодов травы как грязи в свободном доступе сейчас.
Вопрос в том как это все вставить в готовые ДЛЛ !!! Ибо это не с классами работать где все уже есть и можно компилить новые классы.

Готовая ДЛЛ применительно к нашей игре это всегда дорога в "один конец" . После компиляции из исходников в готовую ДЛЛ декомпиляции и разборке на исходники не подлежит от слова СОВСЕМ ! Ну по крайней мере в пределах жизни человеческой.

Исходников ДЛЛ нет и уже не будет
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 03:44   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ошибаешься и глубоко заблуждаешься !

Сложность не в отсутствии кода, этих кодов травы как грязи в свободном доступе сейчас.
Вопрос в том как это все вставить в готовые ДЛЛ !!! Ибо это не с классами работать где все уже есть и можно компилить новые классы.

Готовая ДЛЛ применительно к нашей игре это всегда дорога в "один конец" . После компиляции из исходников в готовую ДЛЛ декомпиляции и разборке на исходники не подлежит от слова СОВСЕМ ! Ну по крайней мере в пределах жизни человеческой.

Исходников ДЛЛ нет и уже не будет
Да - это ЖОПА.
Легче с нуля сделать ДЛЛ-ки, но тогда будет новая игра.
Но не понятно почему не будет исходников? Зажали у ОМа или потеряли как всегда.
Может всё умышленно?
Вот ещё профильный вопрос: чего лучше в джаве делать игру или - как сейчас модно - на С++?
Джава, как на мой дилетантский взгляд - немного капризная, но мне она нравиться.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 03:59   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Да - это ЖОПА.
Легче с нуля сделать ДЛЛ-ки, но тогда будет новая игра.
Но не понятно почему не будет исходников? Зажали у ОМа или потеряли как всегда.
Может всё умышленно?
Вот ещё профильный вопрос: чего лучше в джаве делать игру или - как сейчас модно - на С++?
Джава, как на мой дилетантский взгляд - немного капризная, но мне она нравиться.
Зажали, потеряли и умышленно тоже, ничего личного, просто бизнес, авторские права, борьба с конкурентом(старичек ИЛ-2)
Правообладатели никогда не горят желанием создать себе гемморой виде дальнейшего развития их детища НЕ ПОД ИХ КОНТРОЛЕМ

Графическую часть подвижных игр обычно не пишут на медленной джаве, если это конечно не аля-тетрис какой-нибудь
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 05:23   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Зажали, потеряли и умышленно тоже, ничего личного, просто бизнес, авторские права, борьба с конкурентом(старичек ИЛ-2)
Правообладатели никогда не горят желанием создать себе гемморой виде дальнейшего развития их детища НЕ ПОД ИХ КОНТРОЛЕМ

Графическую часть подвижных игр обычно не пишут на медленной джаве, если это конечно не аля-тетрис какой-нибудь
Спасибо за пояснение!
С уважением!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 12:49   #11
ZRN395
За Ил-2 Ленинград!
 
Аватар для ZRN395
 
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
По умолчанию

+10 Carsmaster !!!!
__________________
ZRN395 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 00:45   #12
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
По умолчанию

Супер!!!
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 10:34   #13
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

выглядит любопытно...

два вопроса ... скока полигонов, второй - как это с другого ракурса выглядит?
какой радиус видимости ?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 10:54   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
выглядит любопытно...

два вопроса ... скока полигонов, второй - как это с другого ракурса выглядит?
какой радиус видимости ?
1. Есть разные варианты мешей, от одиночных 10 поликов до аля квадратов 50х50 м для застилания поверхностей. Эти от 10 000 до 30 000 поликов.

2. Ну по крайней мере 1..2 месяца у меня все стоит, так как ремонт в квартире и из рабочего только дохлый ноут есть, показывать нечего пока, это скрин предыдуших экспеиментов. Но в принципе и с других ракусов вид примерно тот-же, объект 3Д он и в Африке 3Д. Строго сверху немного хуже смотриться, но тут дело в качестве самого меша и текстуры.

3. С радиусом надо экспериментировать , проверять, навскидку вроде бы неплохо получалось настроить на видимость порядка 100-200 метров, чтоб производительность не падала совсем.

ПЫ СЫ
Вообщем еще куча работы и по 3Д с текстурами(надо красиво плоскости самой травы расположить и полики сэкномить при этом) .
Да и чертово ограничение на количество поликов и количество объектов единовременно отображаемых предстоит обойти до конца, пока работает обходной вариант.

Быстро вряд ли получится довести все .
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 13:01   #15
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию 5 копеек

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
3. С радиусом надо экспериментировать , проверять, навскидку вроде бы неплохо получалось настроить на видимость порядка 100-200 метров, чтоб производительность не падала совсем.
Красотишша-то кака!
ЗЫ: чо, для 780-х будет в самый раз
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 22:42   #16
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

WIP
use my DLL-4097_2017
idea by Ranwers

В работе неспешной
идея принадлежит Ranwers
Возможна работа только с моими DLL-4096_2017










Последний раз редактировалось carsmaster; 17.01.2018 в 23:25.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 03:39   #17
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

класс!
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 08:07   #18
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

!!!То, что нужно!!!
А, как это засеевается? В придачу к полосе?
Или, к рулёжкам и стоянкам то же можно прикреплять?

Последний раз редактировалось Chernomor; 18.01.2018 в 08:12.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 12:23   #19
ZRN395
За Ил-2 Ленинград!
 
Аватар для ZRN395
 
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
По умолчанию

круто!
__________________
ZRN395 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2018, 21:46   #20
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Неспешно идет работа, но боюсь в итоге многие испугаются многополигональности.
Особенно "особопугливые" ? ))))



carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru