16.07.2014, 17:17 | #41 |
Модератор
|
Попробовал на 4.12.2+модактиватор. Сначала в летабах появились только А4L и A5L. Включил мод АИлетабов - появился и Р1. Но при загрузке миссии Р1 и кучи нелетабов - на 38 процентах загрузке зависание и вылет.
Лог прилагаю. Допускаю, что накосячил сам. Жаль, что эти юнкерсы только для 4.12.2... |
16.07.2014, 20:00 | #42 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Читаем ветку жуж на sas.
С A6 идёт дополнительный файл для опознавательных знаков. при использовании совместно с модактиватором появляется конфликт классов. можно например удалить этот файл "7ADF28D60EE36B52". класс-чекером всегда надо прогонять при ошибках. тема конвертации под 4.10 не интересна мне. мож под 4.13 тока. |
16.07.2014, 20:20 | #43 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
Я могу этим заняться только вот исходники нужны
|
28.07.2014, 22:31 | #44 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
Я попробовал перекомпилировать для 4101 используя то что есть , но у меня очень мало знаний в яве для 412 они изменили что то в кокпитах выдает кучу ошибок не могу понять в чем дело
|
28.07.2014, 23:17 | #45 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Почту кинь в личку
|
29.07.2014, 00:05 | #46 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Извините что влажу в ваше дело., у меня тоже были проблемы с кокпитом Ки-100., я переписывал этот кусок:
{ ordnanceCounter = fm.CT.Weapons[3].length; if(fm.CT.Weapons[9] != null) ordnanceCounter = 3; } else if(fm.CT.Weapons[9] != null) ordnanceCounter = 3 + fm.CT.Weapons[9].length; cockpitNightMats = (new String[] { "GP_I", "GP_II", "GP_III", "GP_IV", "GP_V", "GP_VI", "GP_II_D", "GP_III_D", "GP_IV_D", "GP_V_D", "GP_VI_D", "GP_VII", "GP_VIII" }); setNightMats(false); interpPut(new Interpolater(), null, Time.current(), null); limits6DoF = (new float[] { 0.7F, 0.055F, -0.07F, 0.09F, 0.12F, -0.11F, 0.03F, -0.03F }); } Хотелось бы хоть чем помочь - но если знаете про такой косочек вредитель, то пост вытру. |
17.09.2014, 22:37 | #47 |
Местный
|
Еще можно,да и наверно нужно, на базе А-4 сделать тяжелый штурмовик А-13 - с уменьшенным топливом, заглушенными консольными баками, но с броней оставшихся, двигателей и пола кабины, увеличить асортимент разных кассетных бомб от 250 до 1000 кг с разными вариантами СД-2, СД-4, 10-50 кг, а то у немцев как-то очень куцо. еще и пулеметные контейнеры с МГ-81, и пушечные с МГФФ.
Между прочим чуть ли не специально под Советско-германский фронт созданный и очень активно и эффективно применявшийся например в Курской битве - очень они там наших "доставали" прилично, к стати. П.С. Если это вообще кому-то еще интересно. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 17.09.2014 в 22:45. |
17.09.2014, 23:44 | #48 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
люди работают... значит интересно)
__________________
ищется идейный Программер ) |
18.09.2014, 16:29 | #49 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
На http://luftfahrt-archiv-hafner.de
не нашёл упоминаний про модель А-13 вообще. Книжка про контейнеры есть с пулемётами MG81 для А4, юнкерсфлюгцойг тоже упоминает модель Ju88 с этими контейнерами. А4 с пушкой так и называлась А4 1942г, т.е. наличие пушки не говорит что это какая-то штурмовая модель А-13 или А-14. Вот упоминание про А-14 есть, это А-4 с ножами Куто-Назе, и с пушкой, тоже 1942г. Т.е. пока модель А-13 больше похожа на миф. А вот А-4 с пушкой, и контейнеры на жужах образца 1942г. - это реальность. Так что собираем инфу... |
21.09.2014, 21:29 | #50 |
Местный
|
Вполне А-13 может оказаться мифом.
Но я где-то читал (попробую поискать где и как, вроде вспоминается что-то про Курскую битву, во всяком случае их там применяли), когда рыл по А-4, что это модель для Советско-германского фронта, на базе А-4 с бронированием (снизу - движки, кабина и 2 бака в центроплане, консольные сняли совсем), несколько десятков машин. Про собственное наименование А-13 это может и уже чьи-то выдумки, конечно. |
04.12.2014, 23:00 | #51 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Если вкинуть в среду классы енжин-мода 2.6, джет-эры 1.2, классы кокпитов адаптированных самолётов из 4.12.2 для 4.10.1, то количество ошибок уменьшиться до нескольких. которые уже можно исправить путём вставки похожих команд из классов кокпитов адаптов и основных классов для 4.10.1. Согласен с тем что в патче 4.12.2 в классах кокпитов некоторых крафтов наворотили много чего такого эдакого на первый взгляд очень нужного, но достаточно гемморойного. Такие мысли. |
|
11.02.2015, 21:21 | #52 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Может быть у кого есть меши и текстуры бинокля с Ju-88A17 или файл-лист, что бы выдернуть его с сфс-ок?
|
11.02.2015, 21:55 | #53 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Захватил все файлы что использует кокпит. Правда все ссылается на папки JU88A-4 Наверное там и бинокль твой. вот откуда можно скачать: https://cloud.mail.ru/public/d17264a...veJU-88A-17.7z |
|
11.02.2015, 22:55 | #54 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Благодарю, то что нужно, все есть. А с чем это можно так летать и выдергивать меши и прочее?
|
11.02.2015, 23:04 | #55 |
Пытающийся полететь
|
Ну не совсем конечно это, но сформировать свой файл лист для
того чтобы быстренько пробежаться по СФС архивам можно и вот этим. Полетав на самолете, попереключаться на разные места в кабине и применяя несколько раз вот этот мод. http://dispersalfield.ru/main/index....pic,211.0.html В итоге получим в логе пути-имена всех файлов что использовались. Почистив лог от ненужного мусора получим МИНИ файл лист для того самолета на котором летали. Представляем для всеобщего использования инструмент совместной с камрадом Skipper (Lacota) разработки. Этот маленький инструмент позволяет сохранять в логе ИЛ-2 (после применения инструмента) все загруженные эффекты, объекты и прочее что использует ИЛ-2 в процессе полета. В лог листе сохраняются ПОЛНЫЕ пути для вставки в файллист или для формировки СВОЕГО маленького файллиста для вытаскивания чего то конкретного. Как использовать: 1. архив распаковать , полученную папку положить в MODS. 2. В игре в полете вызываем консоль (SHIFT+TAB) и вводим СТРОГО соблюдая регистр fobj и жмем ENTER 3. В консоли при этом отобразятся все загруженные объекты. 4. Все игру можно закрывать(лог пишется после закрытия игры) и смотреть лог. 5. Естественно надо сначала разрешить игре в конфиге писать лог. 6. Желательно каждый раз очищать лог, чтоб не путаться. 7. Инструмент можно использовать и в полном редакторе, тоесть все создал(наставил объектов и самолетов) , а потом запустил инструмент. 8. Инструмент должен работать в любой версии ИЛ-2. 9. Естественно верхние строки в логе , не несущие нужной информации надо удалить чтоб не мешались 10. Для надежности надо поприменять мод всякий раз после переключения на другое место в кокпите. Ибо по мере подгрузки игрой новых файлов список в логе будет расширяться всякий раз после нового применения мода Для удаления дублированных(повторящихся строк) строк в filelist.txt использую простую прожку Filelist-Fixer Прогу распаковать в любую папку, туда же ложить свой файллист. Потом запустить БАТНИК. Прога поработает и удалит дубли. Последний раз редактировалось carsmaster; 11.02.2015 в 23:37. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|