AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.11.2012, 21:21   #201
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию








Последний раз редактировалось carsmaster; 11.11.2012 в 21:34.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2012, 22:33   #202
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Ахринеть.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 14:04   #203
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Ахринеть.
Таки да ... симпатично И - наверное - тут "карты рельефа" не помешали бы, а то получается, как в том анекдоте, "чистенько ... но - бедненько" Но это - так ... мысли вслух, не более того
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 14:11   #204
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

2 carsmaster
Обнаружил на днях (случайно, в общем, как это обычно и случается ), что этот мод, действительно - enables you to use Textures with higher resolutions (currently max. 2048 x 2048 pixels, 4096 x 4096 is being worked on) and true color - т. е., если текстуру 2048 x 2048 перегнать в 256 цветов, то ИЛ ее не "видит" Это так и д. б./задумывалось или?..

З.Ы.
Может, имеет смысл этот топик с соседней веткой объединить? Это ведь - насколько я понимаю - те же овалы, только сбоку ... не?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 15:27   #205
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Таки да ... симпатично И - наверное - тут "карты рельефа" не помешали бы, а то получается, как в том анекдоте, "чистенько ... но - бедненько" Но это - так ... мысли вслух, не более того
Да файлы BumpH не применялись на этих скринах.Применятся потом конечно будут.Сейчас они мешают оценивать прорисовку и масштабирование. Просто идет работы по изменению в игре параметров с 200 метров за пиксель на картах на параметр 50м за пиксель.

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:31.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 15:34   #206
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ?

Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ.

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:42.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 18:26   #207
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ?
Обыкновенно (как для меня ), BRIGHTER'ом. Это, в общем-то, всего лишь GUI к собственно BRIGT'у. По сю пору (ну, т. е. с "нормальными" текстурами) вполне корректно срабатывало
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ.
Если речь - действительно - об одном и том же, то - полагаю - таки имеет смысл объединить (дабы не плодить "лишних сущностей" (с) ) и назвать, скажем, "Истинный" цвет и размер 2048 х 2048 пикселей для текстур" ... э? Ну а признание Storerbor'у - полагаю - в любом случае обеспечено ... по крайней мере, от тех, кто "в теме"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 20:14   #208
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Всё-таки это не должно быть однотонной текстурой, но как участок оной смотрится весьма. Хотя... под заливку полевого аэродрома пойдёт, но слегка разбавить однотонность, думаю, всё ж таки придётся.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 23:16   #209
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

2 deSAD
Сейчас посмотрел свои записи, попытался вспомнить и вспомнил.
Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре.
Скорее всего посчитал это не актуальным.
Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином.
Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024.
Так что лишние трудозатраты не проводились. А от SaS-Storerbor таких запросов не поступало.

да кстати. Если надо объединяй темы.

Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода.

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.11.2012 в 11:50.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 13:44   #210
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
... Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре.
Скорее всего посчитал это не актуальным.
Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином.
Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024.
В общем, вполне разумное (рас)суждение, но ... есть одно "но", из разряда "размер имеет значение" Ну, т. е. шкурка в true color "весит" втрое больше, нежели в 8-битном цвете (порядка 12 "метров" против четырех). Оно, пожалуй, и не особо критично, в свете объемов нынешних дисков, но ... опять это самое "но" Да, для "традиционных" дисков, емкостью по 4 терабайта - действительно - одним грехом больше на душе, одним меньше, ни я этого не замечу, ни аллах (с) Но есть еще и SSD, на которых "гектар" заметно "дороже" (и просто по стоимости, и в смысле рационального использования), и вот для SSD - полагаю - возможность хранить шкурки в HD, но в 8-битном цвете пригодилась бы Ну да это - так ... даже не просьба, а - просто - мысли вслух ... как я это называю (с)
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода.
Как говорится, зачем еще нужны друзья
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
да кстати. Если надо объединяй темы.
Ну, не то, чтобы так вот "надо" ... просто - КМК - так будет правильнее/удобнее
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 19:25   #211
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

работа идет потихоньку, но время уходит УЙМА, HD сразу все косяки наружу показывает...
Вообщем труд каторжный...











carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 22:48   #212
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
По умолчанию

Супер!!!
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 23:39   #213
Big-B
Модератор
 
Аватар для Big-B
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 472
Отправить сообщение для Big-B с помощью Skype™
По умолчанию

СУПЕР!
Big-B вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 10:14   #214
Foker 42
Das As FW-190
 
Аватар для Foker 42
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
По умолчанию

Очень интересно выглядит
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле
Foker 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 18:59   #215
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.

Распаковать НАЧИНАЮ с первой части оба архива в корень игры или в папку Files Ну у кого как сборка сделана.

Добавить в свой файл RC


@ sfs MOUNT fb_mapscmrbessarab.sfs

или если все в Files складвается , то

@ sfs MOUNT Files/fb_mapscmrbessarab.sfs



Download:

Part 1 : http://www.mediafire.com/?xzrfrgmxv4cmbf1
Part 2 : http://www.mediafire.com/?9c5to0500a1e1hj

Последний раз редактировалось carsmaster; 14.12.2012 в 19:02.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 12:21   #216
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.
Подключилась ... вроде бы

До ...

После ...


А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 13:26   #217
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
...А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи
Сергей, это тестовая пробная дефолтная карта Бессарабии, которая выкладывалась раньше в ветке анонса вместе с ДЛЛ 2048. тоесть это дефолтная карта с текстурами дефолтными отредактированные чуть и переведенные в 2048 пикселей. Огромных улучшений на ней нет. Разве что красивые деревья в 2048 наши с Андреем(Greif11)

Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности.

Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048.
Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами.
Сейчас главное что все подключается и работает.

Последний раз редактировалось carsmaster; 15.12.2012 в 15:49.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 23:47   #218
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Сергей, это тестовая пробная дефолтная карта Бессарабии, которая выкладывалась раньше в ветке анонса вместе с ДЛЛ 2048. тоесть это дефолтная карта с текстурами дефолтными отредактированные чуть и переведенные в 2048 пикселей. Огромных улучшений на ней нет. Разве что красивые деревья в 2048 наши с Андреем(Greif11)
Вон оно чё, Михалычъ! (с) Понятно теперь ... А то я, признаться, в некотором замешательстве был - гляжу на (твои) шоты, потом гляжу на карту и ... недоумеваю
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности.
Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?..
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048.
Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами.
Вот дойдут и у меня руки, соберу, наконец, свою "dream machine" ...




... и тогда мне будет абсолютно все равно - насколько там "тяжелая" карта, а будет - просто - лепота-а-а (с) ...


Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Сейчас главное что все подключается и работает.
Действительно - работает Благодарствуем за труды, вэльмышановный
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2012, 01:33   #219
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
..Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?..
Исходный размер папки с картой 462 мб, в СФС получилось 349 Мб.
Но тут весь выигрыш в том что это ОДИН файл на компе, а не куча.


Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
..Вот дойдут и у меня руки, соберу, наконец, свою "dream machine" ....
Действительно будет ЛЯПОТАааааа
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2012, 22:24   #220
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Проект закрыт.

The project is closed.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru