AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.07.2015, 15:25   #41
Tychon
Местный
 
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Да не жалко, только оформить в читабельный вид надо.
Может, в нечитабельном виде мне скинешь? Разберусь...
Tychon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 21:06   #42
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
а что с третим щитком шасси? был ли он на як1.
Точные данные: устанавливался на всех 301 завода и по июль на первые серии 292 завода, т.е. примерно по 20-22 серию.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 20:09   #43
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

не знаю где вы видели информацию о 110патронах на пушку.я нигде такой не встречал по якам вообще. вот даже по таблице испытаний як1 разных периодов указывается 130 для некоторых ранних нигде не видел меньше 120.
завтра-после порежу на куски модель сделаю нулевый оверлапы на них и отдам на интеграцию.
вот так будет выглядеть первый як с поплавковым карбюратором.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: u765.jpg
Просмотров: 533
Размер:	6.9 Кб
ID:	34886  
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 20:44   #44
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

прикиньте вдруг чего хронологию по як1 точнее.
типа я так себе представляю:
первый как на скрине выше поплавковый(бк предлагаю 130 на швак для всех гаргротных)
второй безпоплавковый.внешне изменю кок фонарь убиру третий щиток шасси.
за ним такой же но облегченный можно филдмодом(амбразуры шкасов зашью)
за ним с 105пф-ом и облегченный филдмодом.
за ним ранний як1б с костылем.520-590км/ч
ну и як1б 43г. бк 150/220.улучшенная аэродинамика 530-600км/ч
как то так все подогнать под реалистичный геймплей.вцелом то что до сталинграда фридрихи и ранние густавы будут оттягивать як прогнозируемо и не ново. до исторического момента когда немцы сами себе не подложили свинью в начале 43 и не сделали густав 6 да еще и самым массовым.
этот что на фото судя по обвесу летал не больше 500 у земли и 620 на высоте и это в лучшем случае.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: bf109g-6.jpg
Просмотров: 506
Размер:	38.8 Кб
ID:	34887  

Последний раз редактировалось yak; 15.07.2015 в 22:44.
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 02:06   #45
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
этот что на фото судя по обвесу летал не больше 500 у земли и 620 на высоте и это в лучшем случае.
520 км/ч у земли и 640 на 6000 м, разумеется с наддувом 1,42
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 20:33   #46
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

это вы без обвеса данные говорите. а на фото бомбодержатель минус 15км и гондолы пушек еще минус 15км по всем высотам. и того 490-610. не говоря о маневренности и скороподъемности..
не знаю куда фриц летел с такой тарой и какого мнения был о противнике?..
но почему то они считали эти комплекты правильным "апгрейдом" и легко принесли в жертву лтх сомнительному утяжелению огневой мощи(2 мг131)
было ли это пожеланием пилотов?-сомневаюсь.
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 20:37   #47
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

у меня заминка с кусками самолета.фюзеляж делится на 3 части.мотор центр и хвост.
мотор у меня получается 5500триугольников из за выхлопных труб которые весят более 2000. можно ли их прикрепить к другим неподвижным кускам например крылу или стабилизаторам для соблюдения 3200 на меш?
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2015, 09:27   #48
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Нет. Если, если отстрелится крыло то пропадут и патрубки
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2015, 13:29   #49
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

если отстрелится крыло-вам уже не нужны патрубки
крепим к крылу-иного выхода нет
можно конечно сделать квадратными патрубки в 200 треугольников...но это отбрасываем сразу как наибольшее зло с которым и боримся создавая новую модель.
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2015, 18:14   #50
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

это правильная ориентация самолета в максе? центр тяжести самолета должен совпадать с центром координат? подвинуть вперед?

все поделилось на куски нормально,в максе все отдельными материалами.можем попробовать сделать преальфа версию. без лодов колизий хуков просто основную модель закинуть в ил.
интересно глянуть на геометрию сглаживание и материалы,глянцевость поверхностей.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: jhi76.JPG
Просмотров: 559
Размер:	16.9 Кб
ID:	34931  
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2015, 22:35   #51
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
это правильная ориентация самолета в максе? центр тяжести самолета должен совпадать с центром координат? подвинуть вперед?

все поделилось на куски нормально,в максе все отдельными материалами.можем попробовать сделать преальфа версию. без лодов колизий хуков просто основную модель закинуть в ил.
интересно глянуть на геометрию сглаживание и материалы,глянцевость поверхностей.
Самолет смотрит в сторону оси Х, а должен "по носу" быть Y. По поводу центра не могу подсказать.
Материалы назначены в максе, или потом в мешах дописывать будете? Опять же вопрос о хиер.хим. Только так его можно собрать в целый самолет, который игра увидит без ошибок.
зы: моделька нравится)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2015, 22:44   #52
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

Asura у нас по интеграции.пропишет материалы иловские и все дела. куски я проименовал.
для багибаги экспортера в туторе ориентация х указывается.
в книге по моделингу масштаб 0.5 говорится-так ли это?
ждем уточнений.
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 12:10   #53
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Масштаб модели для Макса - 20:1, в этом масштабе удобнее работать именно в Максе, из-за его настроек по умолчанию для расстояний между вершинами, ребрами и пр. при склейке вершин, ребер, в настройках камеры вьюпортов и т.д. А вот материалы надо прописать в модель, вместе со скином, повреждениями и т.д. По сути в максе должна быть полная модель, готовая на 100%. Как она будет в максе так и в игру перенесется. Для экспорта по частям пробуйте Марац или баги баги. Это даст возможность посмотреть модель в игре. Я вас огорчу, но на доводку моделей до нужной кондиции у меня просто нет времени - очень много есть полностью готового и ждет экспорта. Одних кабин три штуки.

Чтобы понимать что должна представлять из себя модель к экспорту на картинках три степени повреждения, тени, капсы и список слоев (вернее папки, в которых отдельный слой для каждой части и каждого типа).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 001.jpg
Просмотров: 502
Размер:	279.3 Кб
ID:	34938   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 002.jpg
Просмотров: 470
Размер:	260.3 Кб
ID:	34939   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 003.jpg
Просмотров: 503
Размер:	233.7 Кб
ID:	34940   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 004.jpg
Просмотров: 490
Размер:	90.5 Кб
ID:	34941   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 005.jpg
Просмотров: 492
Размер:	264.4 Кб
ID:	34942  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 006.jpg
Просмотров: 478
Размер:	221.9 Кб
ID:	34943   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 007.jpg
Просмотров: 476
Размер:	106.9 Кб
ID:	34944  
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 12:53   #54
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Масштаб модели для Макса - 20:1, в этом масштабе удобнее работать именно в Максе, из-за его настроек по умолчанию для расстояний между вершинами, ребрами и пр. при склейке вершин, ребер, в настройках камеры вьюпортов и т.д. А вот материалы надо прописать в модель, вместе со скином, повреждениями и т.д. По сути в максе должна быть полная модель, готовая на 100%. Как она будет в максе так и в игру перенесется. Для экспорта по частям пробуйте Марац или баги баги. Это даст возможность посмотреть модель в игре. Я вас огорчу, но на доводку моделей до нужной кондиции у меня просто нет времени - очень много есть полностью готового и ждет экспорта. Одних кабин три штуки.

Чтобы понимать что должна представлять из себя модель к экспорту на картинках три степени повреждения, тени, капсы и список слоев (вернее папки, в которых отдельный слой для каждой части и каждого типа).
новая 3д модель У-2 для Ила будет, или только кабиной все обойдется?
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 13:12   #55
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

на скринах она и есть - новая модель У-2. а это ингейм http://forum.aviaskins.com/showpost....74&postcount=1
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 13:14   #56
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

я не приглядывался просто. я давно не забыл, как выглядит У-2 от ОМа.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 13:49   #57
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

А маппинг новой модели будет сходен с маппингом старой?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 14:25   #58
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
А маппинг новой модели будет сходен с маппингом старой?
я надеюсь, что нет. там такое убожество. хуже только ишак и спит мк9
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 15:06   #59
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Модель полностью новая, включая мапинг.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 15:28   #60
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

посути все есть кроме скина.
в чем заключается процесс экспорта в таком случае? почему нельзя сделать экспорт без скина? я вот видел где то тут и180, як55 без скина в игре.
yak вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru