03.07.2017, 21:29 | #1581 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Вон я писал уже в другой теме. Один товарищ с иностранного форума. Его думаю тут все знают уже, сделал уже не один и не два дефолтных самолета и модные некоторые по новому. С новой 3д. И выглядят вообще как из другой игры!
|
03.07.2017, 22:15 | #1582 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Почитал... Примерно такие ответы и предполагал...
Не согласен во всём Смысл делать есть. Сколько уже наших только крафтов вышло? У-2, СБ, Ил-4, Пе-8, Р-5, что там ещё? Спору нет - они хороши, но могли быть ещё лучше. Для меня визуалка отнюдь не на последнем месте. В том же ДКС вполне себе уживаются и современные хай-энд модули, и простенькие модельки со времён ещё первых Горячих скал. Потихоньку всё переделывается под современные стандарты, но процесс этот долгий, не одномоментный. То же самое могло быть и здесь. Тем более, что вы можете ТАК делать, но... А движок потянет, модовые самоли тянет же. Ладно, закругляюсь |
03.07.2017, 22:27 | #1583 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Сравнение с ДКС не совсем корректное ...
порядка 20 машин где хайполи где около хайполи... и лоуполи лоурезные самолёты мишени ... в которых в кабине не посидеть и увидеть можно либо на филде либо в прицеле ... делать то можем ... но много пунктов которые не дают так поступить.. к примеру целесообразность... на что мне себя проще уговорить... потратить год два на 2-3 самолёта ... заимствуя детали из уже сделанных ... либо потратить это же а то и большее время, на занятие одного самолёта... и это как бы время.. и не просто время.. а свободное ... которого как всегда не хватает...
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.07.2017, 01:58 | #1584 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
|
|
04.07.2017, 04:14 | #1585 | |
Шпион
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Лес
Сообщений: 462
|
Цитата:
|
|
04.07.2017, 04:16 | #1586 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
То позволю себе с высоты "некоторого опыта" сказать несколько слов. Начну с Мессеров: возможно что в 3До есть водорадиаторы, но в Иле нет как бы воды, хотя в систему повреждений вставить её не сложно. Тут просто дело мастера боится - нужен нормальный программер на джаве, который бы был знаком с Иловской средой. За неделю всю систему повреждений для 100+ самолётов можно поправить. Пишется нехитрый код подобный утечке маслорадиатора, который раставляеться в хит-бон водяных крафтов, а в другие классы типа еффектс вписуеться эффект утечки воды. Как бы всё. Я думаю что даже программеры на САС могли бы за несколько недель это сделать. Правда я не знаю как называеться класс где просчитываються основные повреждения самолётов - просто не копал глубже чем основные классы крафтов. Думаю что возможно даже обойтись без правки класса Мотор, потому как в коде для утечки воды прописать тот же клин что и при утечке масла - немного грубовато, если не вникать в тонкости, но по сути эффект тот же. В Эмилей не крылья горят, а бак за/под кабиной пилота. У Киттихауков просто нужно в коде увеличить значение shot для тяг, а так то - они проложены в трубе под полом, хотя отделить элероны всё же стоило бы - и прописать повреждению элеронов свои значения. Про Яки: думаеться мне(исходя из наблюдений) что дамаж крафта считается движком Ила, исходя из очерёдности записей повреждений в хит-бон. У Яка и Лавок повреждение регулятора оборотов(кода проп) стоит на первом месте. Если его сдвинуть чуть дальше, то и повреждаться будет немного реже. Вот он: Код:
if(s.endsWith("prop") && getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.8F) if(World.Rnd().nextFloat() < 0.5F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 3); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Prop Governor Hit, Disabled.."); } else { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 4); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Prop Governor Hit, Damaged.."); } Так же нужно переписывать классы Лаггов(я уже сделал это частично в моём последнем моде Лаггов), Лавок и многих других крафтов где пошли по дороге "икономии". Но без 3До-шника это делать сложно. Нужен симбиоз - потому как в коде нужно писать название меша/системы крафта и уже описывать как он работает и повреждаеться соответственно. Возможно что нужен и особый эффект повреждения добавлять(см. выше про водорадиаторы Мессера). Последний раз редактировалось Vasya; 04.07.2017 в 04:56. |
|
04.07.2017, 04:35 | #1587 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Хотя я уже давно не баришня.... Но иногда моложусь - не в смысле крашусь и пудрюсь. Вы можете зайти в мою ветку и развести там "караван-сарай-базар" про Яки и иже с ними. Но желательно аргументированно. Ютубо-видео не всегда отражает коммунистический огонь из... взвейтесь кострами..., особенно в прицеле тех кто в образе берсерков из хайлигер криег. Так шо катят только фразы: ваши документики/аргументики. Я вот на пянонино Стради-вари играть не обучен, потому Моцарта от Вивальди-Шопена на глаз не отличу. Так шо жду - побеседуем под клавесин. Последний раз редактировалось Vasya; 04.07.2017 в 04:58. |
|
04.07.2017, 05:07 | #1588 |
Шпион
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Лес
Сообщений: 462
|
|
04.07.2017, 05:12 | #1589 |
Шпион
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Лес
Сообщений: 462
|
Так ето ты молодой совсем. Тебе еще в 50 это покажется.
|
04.07.2017, 06:23 | #1590 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
|
|
04.07.2017, 08:43 | #1591 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
СПАСИБО!
Доживу - выпью пива за ваше здоровье! |
04.07.2017, 08:48 | #1592 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
(Вы меня не обидели. ) Но если есть желание - то можно в моей ветке поговорить, и про Яки так же. И не в программировании дело в общем., я не программист - только лего из джавы складываю иногда в свободное время, ибо некому получается. Но есть факты конструкции тех или иных крафтов - вот применительно к образу историчности в Иле я и пытаюсь чего либо делать. Иногда получаеться, иногда - нет. Последний раз редактировалось Vasya; 04.07.2017 в 13:36. |
|
04.07.2017, 08:57 | #1593 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Вам вопрос задать можно?
Лог пишет вот такое: Код:
Mission: Quick/Smolensk/SmolenskBlueNoneN00.mis is Playing com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _Engine1ES_01 not found at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.java:117) at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.findHook(ActorMesh.java:19) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.doSetSootState(Aircraft.java:3372) at com.maddox.il2.fm.AircraftState.doSetSootState(AircraftState.java:2097) at com.maddox.il2.fm.AircraftState.setSootState(AircraftState.java:2059) at com.maddox.il2.fm.Motor.getMixMultiplier(Motor.java:3957) at com.maddox.il2.fm.Motor.computeForces(Motor.java:2515) at com.maddox.il2.fm.Motor.update(Motor.java:822) at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.update(EnginesInterface.java:292) at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:600) at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:760) at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222) at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447) at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174) at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73) Это происходит при атаке ДБ-3М на Моран МС410. Не всегда, конечно. На Морко не выбивает - всё нормально. Подозреваю что в планере в меше _Engine1 нет хука для горения движка или что то в этом роде. Правильны ли мои предположения? Если имеете возможность ответить - очень прошу! -------------------------------------- На планер Моранов никаких модов не установлено. Только кокпит приделан и другая фм. Последний раз редактировалось Vasya; 04.07.2017 в 10:41. Причина: дописка текста |
04.07.2017, 11:36 | #1594 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
лично я в этом не разбираюсь...но попросим поглядеть...
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.07.2017, 11:48 | #1595 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
04.07.2017, 11:57 | #1596 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
а можно без намёков? и иронии... 3д макс и фотошоп .. это ко мне... максимум ещё импорт мелких объектов типа домиков ... это тоже вероятно я могу что то ответить ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.07.2017, 13:29 | #1597 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Ещё раз скажу: извинте что спросил! ---------------------------------------------------------- П.С. Просто у мешей Енжин_1 нет набора хуков ЕС - это во всех Енжин_1 в планерах линейки Моранов. Их меши находятся в 1-2-й сфс-ках 3До и в последней 3До без цифры. При обстреле движка крафта Ил выбивает на рабочий стол. Но я не в правильном разделе про это пишу. Извините за оф-топ! |
|
04.07.2017, 15:19 | #1598 | ||
Местный
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
|
Цитата:
На самом деле должно быть все наоборот, т.к. с 41 на советских самолетах устанавливалась система нейтрального газа, исключение только як-1 первых серий. В "хрониках Родионова" за 41 год можно найти архивные отчеты о проблемах установки системы "НГ" на як-1, и о решении проблем начиная с як-7. То есть по идее як1 41 года, и более ранние советские самолеты(чайки ишачки) должны загораться легко, а последующие должны загораться хуже. Цитата:
С 42 на все. У японцев тоже была подобная система. а у немцев, насколько знаю, не было. |
||
04.07.2017, 15:41 | #1599 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
04.07.2017, 16:48 | #1600 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Вот я и удивляюсь зачем лепить 301-й крафт, если основной контент иногда местами сделан из говна и палок. (Не обижайтесь на новую модную русскую идиому.) Особенно удручают струганные рубанком модели Яков и сделанные без чертежей модели Лавок. Хотя зачем мне это всё нужно - вопиять в пространство?! Наверное моё комсомольское прошлое. |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|