AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.06.2016, 10:44   #1
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию AviaSkins проект транспортного средства.

Привет всем, не уверен, что это правильное место, чтобы разместить ссылку на этот WIP, но он содержит транспортные средства, изначально здесь AviaSkins так, поэтому я отправил его здесь, могли бы модераторы, пожалуйста, переместить его, если я отправил incorrecly.

Привет, ребята, думали, что я хотел бы поделиться некоторые детали текущего НЗП, что меня и злой работают.

Выпуск нить в SAS:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html


По существу мы большая коллекция автомобилей сделаны, но никогда полностью не завершено Дмитрий (Partizan32) от AviaSkins, прежде чем он отправился на учебу в univerisity
некоторое время назад.


На данный момент мы проходим через них, пытаясь найти те, что мы, скорее всего, чтобы быть в состоянии закончить быть то, что, как статические или движущиеся объекты, предпочтительно одновременно.


Вот коллекция как я впервые открыл их как статические объекты:




Полный список:

ГАЗ-69, GAZ69_Tent, HUMVWEE, HUMVWEEgun, M35, M35gun, TOPOLINO, трамваи, YAG6_2,

ABRAMS, BMP2, BRDM_2, FIAT_2000, Garfod, Лебеденко, MS_1, МТЛБ, ПТ-76, T_10, T_80.


Все вышесказанное я дал слот и каждый из них будет двигаться, тем не менее, как вы можете видеть ориентацию некоторых неправильно как размер, в некоторых случаях, и они будут по крайней мере, должны быть подняты, повернута и иметь свою собственную текстуру.

Все они потребуют тени и ударил коробки и в случае разделения вооруженных версий необходимого части, чтобы сделать их функционировать должным образом в игре.


Вот первые две машины, которые мы закончили, но еще не выпустили:

ГАЗ 69:



BRDM_2:




БРДМ немного отличается от той, которую мы уже имеем в игре, следовательно, мой в том числе его в этом WIP переименован.


Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.

Последний раз редактировалось Mission_bug; 14.06.2016 в 11:28.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 10:50   #2
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

От должности в потоке в SAS:


[Цитата = дата автора western0221 ссылка = тема = 51612.msg562158 # msg562158 = 1465823617]
Вау!!

Они очень нужны для холодной войны.


В моих WIP, США Рео М35 грузовиков
*---- http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg461970
есть эти имена классов.
Могу ли я просить вас, чтобы избежать путаницы?


[/ Цитата]


Привет western0221, как и с БРДМ Я сделаю новое имя, если есть другие, что делает автомобили из той же семьи.

Это, безусловно, прекрасная коллекция автомобиля M35 у вас есть там, долгожданного всеми нами.


Есть только два варианта грузовика M35, которые мы имеем, и как со всеми остальными мы должны будем решить, что лучше посвятить наше время, ваш пакет значительно опережает в этом отношении, здесь вы видите эти версии:



Это было необходимо, чтобы уменьшить размер M35, чтобы привести его в соответствие с другими транспортными средствами.


Есть автомобили многих периодов в упаковке, но, как вы отмечаете холодные типы войны будут очень рады.

Большинство современных российских автомобилей мы работали над до сих пор все они нашли свой путь в проект 86, который Stalker предоставил ссылки на, вы видели многие изображения появляются в потоке показан снимок экрана, показывающий, что при переходе карта и проект объекта, вы должны все посмотреть и скачать карту и объекты доступны.

Вот некоторые из транспортных средств, которые были и в ориентированных одном случае с измененным размером и работают в игре
до некоторой степени хотя, как еще не закончена:




Лодка находится в статическом и движущейся форме, однако, что все это на данный момент, нет теней, не ударил коробки или ущерб,
Я ничего не знаю о сдачи кораблей вместе в игре.

Четыре транспортных средств работает, но ГАЗ 69 палатки и трамвая дальше и около закончена.












Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.

Последний раз редактировалось Mission_bug; 14.06.2016 в 11:21.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 11:20   #3
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Трамвай в настоящее время полностью функционирует.

Перемещение, перемещение, перемещение, вдоль железнодорожных путей мы идем.














Наш бедный маленький трамвай бежит в засаду:














Я должен был исследовать один из железнодорожных проектов Epervier, чтобы понять, как был поставлен поезд
вместе, как я никогда не делал один, прежде чем я получил там после долгих проб и ошибок.


Первая версия была сделана как автомобиль так, чтобы он мог быть использован на любой карте, которая не имела ни одного железнодорожных путей что позволяет использовать его в застроенных районах, с добавлением поезда он дает выбор использовать что транспортное средство в любом сценарии.

Статические объекты:





Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 11:53   #4
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Пит, задумка была такая:

СССР 30-3 - 40-е годы


Европейский, или Германия



и для проекта СТАЛКЕР(аномальные миры), поскольку другого нет для 60-х - 80-х годов, то использовал модель КС, как и для предыдущих.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.06.2016 16-39-15.jpg
Просмотров: 1504
Размер:	504.1 Кб
ID:	39900   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.06.2016 16-39-24.jpg
Просмотров: 1450
Размер:	465.7 Кб
ID:	39901   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.06.2016 16-39-33.jpg
Просмотров: 1509
Размер:	432.8 Кб
ID:	39902  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 12:06   #5
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

трамваи стат объекты
https://yadi.sk/d/ySVrNKBfsUA7v

[buildings.House$Tram]
Title Tram
MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/Tram/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/Tram_Dead/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.05
[buildings.House$TramS]
Title TramS
MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_Dead/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.05
[buildings.House$TramS_R]
Title TramS_R
MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_R/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_Dead/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.05
[buildings.House$TramS_Dead]
Title TramS_Dead
MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_Dead/dead.sim
MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramS_Dead/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.05
[buildings.House$TramG]
Title TramG
MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramG/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramG_Dead/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.05
[buildings.House$TramG_Dead]
Title TramS_Dead
MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/TramG_Dead/dead.sim
MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/TramG_Dead/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.05
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 13:16   #6
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Привет Мстислав, да я понимаю, что вы имеете в виду сейчас, я буду создавать еще один слот поэтому у нас есть все три доступны как автомобили и поезда.

Я также буду обновлять какие-либо записи для статических объектов.

Я буду менять Java и папки, чтобы соответствовать статику:

Трамвай: красный для 30-х и 40-х годов

Трамвай S: Зеленый один для Европы.

Трамвайная S_R: За 60-период.

Ток G удален, будем надеяться, что во всем разберутся, как первоначально планировалось.

Большое спасибо за текстуру, когда позволяет время я буду пытаться установить эту модель MS_1 с рабочей башни и пушки.



Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.

Последний раз редактировалось Mission_bug; 14.06.2016 в 13:38.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 11:09   #7
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Существует в настоящее время новое обновление в потоке выпуска в SAS.


http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html


Трамвайная, Tram_S и Tram_S_R:



Стационарный:




Статические объекты, поскольку они находятся в упаковке:





Я также изменил броневик в статическом с той же записи я использовал для движущегося транспортного средства, чтобы избежать путаницы.


Пожалуйста, удалите все предыдущие папки и записи, как произошли изменения в течение мод.


Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 13:28   #8
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Работа продолжается, Габриэль (SAS ~ Epervier) отправил мне некоторые изменения для трамвая, который я думаю, что вы все одобряют.


Гражданские текстуры на [B] ЛАЛ-Роне [/ b].

[Ширина IMG = 800 высота = 419] http://img15.hostingpics.net/pics/872917VehicleTram.jpg [/ IMG]


[Ширина IMG = 800 высота = 525] http://img15.hostingpics.net/pics/94...hicleTramS.jpg [/ IMG]


[Ширина IMG = 800 высота = 449] http://img15.hostingpics.net/pics/76...icleTramSR.jpg [/ IMG]
Я добавлю их в, большое спасибо Габриэлю, высоко оценили.


Все, что нам нужно сейчас пилоны и провода, чтобы добавить к сцене, как статические объекты, чтобы сделать вещи в комплекте.




Через некоторое время было принято, чтобы взглянуть на МС-1 / T-18 прошлой ночью:


Стационарные с тенями:




Двигаясь с пылью:




Мертв:




В нынешнем виде она вызывает замедление моего компьютера при ударе, так как модель не завершена до сих пор, она нуждается в башенку и пистолет разделения таким образом, что он функционирует правильно.



Теперь у нас также есть текстуры из Сталкера для двух альтернативных ГАЗ 69 жесткий верх транспортных средств, которые я могу теперь также дают отдельные временные интервалы в упаковке. 8)






Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2016, 11:02   #9
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17.06.2016 15-54-10.jpg
Просмотров: 630
Размер:	610.4 Кб
ID:	39950  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 00:18   #10
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Привет, ребята, только несколько изображений прогресса до сих пор.

BRDM_2WAT является амфибия версия существующего автомобиля:




Здесь стационарный вариант корабля фунтов берег:




Это действительно печально, что игра не допустить, чтобы эти транспортные средства, чтобы выходить на берег и продолжить до плацдарма, но я добавил
им все равно, потому что я уверен, что они окажутся полезными, как они.


Каждый из типов ГАЗ теперь имеют свой собственный слот:



И стационарные:




MS_1 / T_18 теперь имеет мертвую версию, чтобы пойти с уже добавлен в существующий статический:




Они в настоящее время проходят испытания и один или два глюки были найдены, но, надеюсь, в скором времени они могут быть вырезаны из
больше пакета мы используем для разработки и размещены здесь.

Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 08:10   #11
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

не спец я по покраске наземной и плавующей техники.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.06.2016 12-53-56.jpg
Просмотров: 1367
Размер:	207.9 Кб
ID:	39961   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.06.2016 12-55-08.jpg
Просмотров: 1744
Размер:	190.3 Кб
ID:	39962   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.06.2016 12-55-25.jpg
Просмотров: 1792
Размер:	350.1 Кб
ID:	39963   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.06.2016 12-54-06.jpg
Просмотров: 1779
Размер:	266.8 Кб
ID:	39964   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.06.2016 12-54-20.jpg
Просмотров: 1340
Размер:	238.3 Кб
ID:	39965  

__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 09:44   #12
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

нужно исправить освещение, а так сойдет. а вот HUMVWEEgun с сильным искожением.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21.06.2016 14-34-17.jpg
Просмотров: 801
Размер:	538.2 Кб
ID:	39999   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21.06.2016 14-34-28.jpg
Просмотров: 800
Размер:	540.1 Кб
ID:	40000   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21.06.2016 14-34-38.jpg
Просмотров: 642
Размер:	627.1 Кб
ID:	40001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 634ц7.JPG
Просмотров: 813
Размер:	219.4 Кб
ID:	40002  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 15:36   #13
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.06.2016 20-32-29.jpg
Просмотров: 575
Размер:	416.4 Кб
ID:	40043   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.06.2016 20-32-55.jpg
Просмотров: 578
Размер:	468.3 Кб
ID:	40044   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.06.2016 20-33-24.jpg
Просмотров: 552
Размер:	414.7 Кб
ID:	40045   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.06.2016 20-33-32.jpg
Просмотров: 614
Размер:	365.0 Кб
ID:	40046  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 21:56   #14
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Привет, ребята, продолжается работа по этому вопросу, но из-за загрузки на вопрос я не смог опубликовать обновление в
релиз нить еще, но вот несколько дополнений вы будете иметь, когда я делаю.

Гоголь теперь уже крюков добавил от одного из лодки Гио так выглядит немного больше часть.




Существует еще много предстоит сделать на нем, но сейчас это придется делать, как я ничего не знаю о добавлении кораблей в игре, так что
что вы будете использовать это очень упрощенная модель, но это действительно делает некоторые вещи, которые вы ожидаете:







Судно имеет одну общую тень, но я думаю, что она должна быть разбита на различные части, каждая со своей собственной тенью
и повреждения эффекты, то есть на другое время, хотя.



Там в настоящее время две машины Humvee добавил, что одна стандартная утилита и один вооруженный:




Статические объекты в различных ипостасях:




Я надеюсь, вырезать все из пакета WIP, который сейчас работает и после обновления в потоке выпуска
где-то сегодня все хорошо быть.


Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.

Последний раз редактировалось Mission_bug; 25.06.2016 в 09:33.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 22:48   #15
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Привет, ребята, теперь есть новое обновление в потоке выпуска в SAS.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html


Пожалуйста, удалите предыдущую папку и все элементы перед установкой этого обновления, как произошли изменения во всем.

дополнения:




Дополнительные спецтехника ГАЗ:



MS_1 / T_18 маленький танк:




Гоголь (Речной, по-прежнему требует много работы):




Хаммер американская полезность и вооруженная версия:








Работа продолжается, и будет обновляться по мере позволяет время.


Береги себя.


Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.

Последний раз редактировалось Mission_bug; 25.06.2016 в 09:34.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 11:41   #16
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mission_bug Посмотреть сообщение
Привет, ребята, теперь есть новое обновление в потоке выпуска в SAS.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html


Пожалуйста, удалите предыдущую папку и все элементы перед установкой этого обновления, как произошли изменения во всем.

дополнения:




Дополнительные спецтехника ГАЗ:



MS_1 / T_18 маленький танк:




Гоголь (Речной, по-прежнему требует много работы):




Хаммер американская полезность и вооруженная версия:








Работа продолжается, и будет обновляться по мере позволяет время.


Береги себя.


Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
из ADD_Chief надо удалить Yak-6
[Vehicles.YAG6_2]
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.AviaskinsProj ectsCar$YAG6_2

с static. удалить Т-80
[buildings.House$T_80]
Title T_80
MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/T_80/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/T_80_Dead/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.05
[buildings.House$T_80_Dead]
Title T_80_Dead
MeshLive 3do/Buildings/armoredVehicles/T_80_Dead/dead.sim
MeshDead 3do/Buildings/armoredVehicles/T_80_Dead/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.05
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 25.06.2016 в 11:52.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2016, 05:35   #17
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

хаммеры без оружия не оставляют за собой пыльный шлейф.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 25.06.2016 22-17-47.jpg
Просмотров: 579
Размер:	423.7 Кб
ID:	40114  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2016, 11:52   #18
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Существует в настоящее время обновляется ссылка в потоке выпуска, который имел проблемные вопросы выпрямляется и будет, надеюсь, теперь избежать дальнейших проблем.

Эти пункты находятся в нашем WIP пакете, и я забыл, чтобы удалить их, извините всем из-за каких-либо проблем, которые вызвали.


Вооруженный Humve устанавливается как танк так, чтобы он выстреливает свое оружие и что-нибудь в игре, как показывает, что повышенный эффект пыли.



Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 08:08   #19
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

вот это наш размерчик)))
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 28.06.2016 12-56-24.jpg
Просмотров: 574
Размер:	524.2 Кб
ID:	40145   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 28.06.2016 12-56-30.jpg
Просмотров: 549
Размер:	612.8 Кб
ID:	40146   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 28.06.2016 12-56-32.jpg
Просмотров: 551
Размер:	545.2 Кб
ID:	40147   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 28.06.2016 12-56-33.jpg
Просмотров: 544
Размер:	466.0 Кб
ID:	40148  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 20:32   #20
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

у танка есть небольшие проблемы с колесами.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29.06.2016 1-24-05.jpg
Просмотров: 1232
Размер:	254.7 Кб
ID:	40193   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29.06.2016 1-24-09.jpg
Просмотров: 1221
Размер:	254.4 Кб
ID:	40194   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29.06.2016 1-10-39.jpg
Просмотров: 1314
Размер:	866.2 Кб
ID:	40195  
Вложения
Тип файла: rar skin_1o.rar (1.39 Мб, 390 просмотров)
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru