13.04.2010, 18:03 | #41 |
Гость
Сообщений: n/a
|
раньше здесь можно было пообщаться с Вячеславом Кондратьевым
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=47883 http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...d=1#post874206 Mixx глянь такая карта пойдет ? |
13.04.2010, 20:23 | #42 |
Местный
|
Настораживает что монгольские юрты БЕЛЫЕ . Или их перекрасили в одну ночь?
Имхо - для начала покрасить квадратную палатку, их кому не лень перекрашивают и кладут в пакет обьектов. ИЛИ ~/3do/Buildings/Industrial/FactoryTank1 [buildings.House$IndustrialFactoryTank1] Title Indust_FactoryTank1 MeshLive 3do/Buildings/Industrial/FactoryTank1/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/FactoryTank_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 ! заглублен AddHeightDead -14.0 ! Body FuelBig Panzer 0.20
__________________
Гуси летят.... |
13.04.2010, 22:34 | #43 |
Местный
|
Вот же дела. Заинтересовался..
Если такой размер устроит (на 30-40 человек ) то собственно можно раскрасить и обьект - [buildings.House$IndustrialMongol_JURTA] Title Indust_Mongol_JURTA MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_JURTA/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_JURTA_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 AddHeightDead -14.0 Body FuelBig Panzer 0.20 готов. (Заготовка для желающих красить (Body.msh & etc.). Иначе это уже серьезно надо, а я не умею .. пока Маленькую тож можно сделать из бункера какогонить..
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 13.04.2010 в 23:32. |
13.04.2010, 23:06 | #44 |
Модератор
|
2 lacota
Респект и уважуха (с) |
14.04.2010, 11:47 | #45 | |||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
По мере установки филдов буду дополнительно консультироваться здесь. Цитата:
Очень пригодится - молодца. Сейчас пока сам переустанавливаю модный "ил", ( он у меня новые объекты и самолеты не видел), и попытаюсь тоже взяться за раскраску юрты Цитата:
Пока нечем Вас даже и порадывать. Вот есть у меня набросок поселка Монголрыба на берегу оз. Буир-Нура. |
|||
14.04.2010, 11:58 | #46 |
Местный
|
Начпрод, ты чего-то не понял... Я не умею ниче рисовать!
Это просто залез в мэшку , сменил имя.. Ну перекрасить то смогу. Заготовку из бункера под маленькую юрту-то уж сделал, а вот всадника не умею, тут же надо как-то два обьекта в один соеденить. Эт чего, 3д осваивать чтоль? Так мне тогда и самолеты рисовать захочется.. Предлогаю просто - теперь застолбить имена для обьектов и Миксу их использовать, а потом знатоки под эти имена сработают более изячные формы.
__________________
Гуси летят.... |
14.04.2010, 12:22 | #47 |
Местный
|
Думал ...( про всадника) Ну я погляжу , может и изобрету чтонить времнное. Пока обе юрты всеж приведу в Богоугодный вид.
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 14.04.2010 в 12:25. |
14.04.2010, 12:51 | #48 |
Местный
|
"Во, махнул не глядя"
|
14.04.2010, 15:42 | #49 |
Местный
|
Вот тут заготовки на обе "Юрты" Красить и сломаные нарисовать только... Но раз есть такие всадники, то может и юрты уже Настоящие готовы?
[buildings.House$IndustrialMongol_Jurts] Title Indust_Mongol_Jurts MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/mono.sim IgnoreShadowData AlignToLand 0 AddHeightLive -16.9 AddHeightDead 0 Body RockBig Panzer 0.10 [buildings.House$IndustrialMongol_Jurta] Title Indust_Mongol_Jurta MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 AddHeightDead -14.0 Body FuelBig Panzer 0.10
__________________
Гуси летят.... |
14.04.2010, 16:29 | #50 |
Местный
|
А чего их рисовать - обыкновенный цилиндр и все. Вот только покрасить не умею.
|
14.04.2010, 16:35 | #51 |
Местный
|
Ура!! Можна расслабиться)))
__________________
Гуси летят.... |
14.04.2010, 17:55 | #52 |
Местный
|
Две давай. Большую и маленькую. Прям пакетом с мэшами и матами. И про модель повреждения не забудь.
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 14.04.2010 в 17:58. |
14.04.2010, 18:14 | #53 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
|
14.04.2010, 18:34 | #54 |
Местный
|
|
14.04.2010, 19:09 | #55 |
Местный
|
Срочно иди читай Мессера! А я пока по сермяжному на башни и баки палатку натянул.. ссылку на них обновил выше. Сгоревшие пока не трогал.
У бака нет дна - ну чегот придумается.
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 14.04.2010 в 19:37. |
14.04.2010, 22:12 | #56 | |||
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
http://militera.lib.ru/memo/russian/...in_av2/03.html Цитата:
Ну и еще думаю может быть полезно: Цитата:
|
|||
14.04.2010, 22:17 | #57 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
14.04.2010, 22:48 | #58 |
Местный
|
|
15.04.2010, 15:55 | #59 |
Карточных дел мастер...
|
Если что я могу вставить новые объекты, это не сложно Главное чтоб они были готовы для вставки в ил.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
15.04.2010, 18:27 | #60 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
А можете вот эту сетку побольше сделать – в двух вриантах – одну под ишаки/Ки-27, вторую под СБ/ Ки-21? С таким расчетом чтобы крафты заезжали нормально. Это объект filet_camouflage1 из пака BranToc_objets_ToW. Он во вложении filet_camouflage1. Можно обозвать их как предлагал Lacota по типу Mongol Maskingnet1 и Mongol Maskingnet 2. Цитата:
В принципе стараюсь не сильно заострять строительство и растительность…Но, как то голая степь тоже не смотрится. Бедненько уж слишком. И аэродром переделывать еще… P/S Вот тоже пытался прицеливался по скину lacotовской юрты. Натянул пока текстуру кружева, чтобы определить коим боком ее красить. В принципе думаю получится, но сам бак у нас не дюже круглый |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|