AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.02.2022, 15:54   #421
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Смущение

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Установка ил2-селектора не решила проблему... Поднял лимит памяти и все равно на большой карте эта ошибка (Mesh 3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.sim not created) прерывает загрузку.

п.с. кроме ил2-селектора пробовал экзешники 512 и 1024, которые идут с патчем 4.14, проблема сохраняется.
Заполярье нормально работает, кампании идут, а у Москвы с Харьковом пока не получается.
Можно попробовать выгрузить из сфс-ок карту - именно расскраску(тга),
потом каждый(большинство) файлов пересохранить в фотошопе
в индексированом цвете.
А лучше ещё и немного сменить имена файлов расскраски, сделав
так же в лоаде изменения.
Таким способом мы отсечём влияние расширений этих файлов расскраски.
Возможно потеряется некоторая красивость карты, но "паратруперс
из России должен прилечь в мавзолей".
В патчах 4.13.4 и ниже этот способ прокатывал, выше - х.з.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2022, 17:30   #422
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Самое обидное тут, что физической рам у меня 16 гиг, включил сейчас отключенный ранее файл подкачки, сделал "по запросу системы", которая отожрала еще 16 на винте. Видяха хоть и встроенная в проц, но ей выделено2 гига рам. Не пойму, что еще им надо и как у людей вообще на этих картах запускается...
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2022, 22:04   #423
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Вопрос

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Самое обидное тут, что физической рам
у меня 16 гиг, включил сейчас отключенный ранее файл подкачки,
сделал "по запросу системы", которая отожрала еще 16 на винте.
Видяха хоть и встроенная в проц, но ей выделено2 гига рам.
Не пойму, что еще им надо и как у людей вообще на этих картах
запускается...
Программное обеспечение последнего патча не всегда позволяет
совместить "навороченность" карт на современном железе.
Думаю так:
карта делалась в одной из последних версий фотошопа,
а игра чего то не может обработать как нужно,
вернее обрабатывает так, что на старых конфигурациях
железа древние методы ила работают, а на новых эти методы
вызывают "некоторое недоумение", о чём сообщает паратруперс
ин Руссиа.
-------------
А миссии можно прикрепить (???) - те которые крашат.

Последний раз редактировалось Vasya; 15.02.2022 в 22:59.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2022, 22:12   #424
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Да там все крашит... В полном редакторе даже сама карта черными пятнами покрывается. Что характерно, вернул обратно стандартный экзешник ила (без увеличения на 512 или 1024), по крайней мере теперь полный редактор открывает карту и можно даже объекты двигать )
А миссии я пытался дгеновские открывать. Для которых во всех шаблонах заменены объекты на стоковые и для надежности еще и пересохранены в редакторе.

Только на пустой карте с одним самолетом все загружается и можно даже взлететь. Но незачем )

п.с. да, я не упомянул еще деталь, которая возможно както влияет. Драйвер у меня дХ используется, а не опенГЛ.

Последний раз редактировалось ljekio; 15.02.2022 в 22:18.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2022, 22:58   #425
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Да там все крашит... В полном редакторе даже сама карта черными пятнами покрывается. Что характерно, вернул обратно стандартный экзешник ила (без увеличения на 512 или 1024), по крайней мере теперь полный редактор открывает карту и можно даже объекты двигать )
А миссии я пытался дгеновские открывать. Для которых во всех шаблонах заменены объекты на стоковые и для надежности еще и пересохранены в редакторе.

Только на пустой карте с одним самолетом все загружается и можно даже взлететь. Но незачем )

п.с. да, я не упомянул еще деталь, которая возможно както влияет. Драйвер у меня дХ используется, а не опенГЛ.
Директ - это совсем плохо. Можно попробовать на комп поставить
девятый директ - шёл с каким то дополнением.
https://drive.google.com/file/d/1c8t...ew?usp=sharing
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2022, 23:04   #426
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

У меня просто облака под опеном рисовались палками, вот и перешел. Видимо в конф.ини, перекочевавшего с ноута, все не гладко. Сейчас усиленно мучаю настройки и вроде облака под опеном стали нормальными и о чудо - первая миссия на Москве загрузилась. Значит, причина именно в дХ.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2022, 02:13   #427
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
..............
Да, кто живёт в матушке России, и может иметь доступ к архивам ЦАГИ,
глянул бы кто профиль МОК-27 - график поляры помог бы настроить
лтх для Амбара.
У меня есть только цифры развёртки, а нужен отчёт типа такого
как на картинке ниже.
Нашёлся этот профиль - ниже картинка.
Теперь труженики ДТ могут настроить Амбар.
---------------------------
Как говорится - ОМ в помощь.
Код:
[Params]
  CriticalAOA 22.00
  CriticalCy 01.21                
  CxCurvature 00.76
  CxStraightness 00.16
  CriticalAOAFlap 17.00
  CriticalCyFlap 01.65
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.10
  SpinCyLoss 0.05
..........................
  K_max 8.55
  Cy0_max 0.30
 ...................................
[Polares]
  lineCyCoeff 0.10875
  AOAMinCx_Shift 0.41827
  Cy0_0 0.30
  AOACritH_0 18.5
  AOACritL_0 -18.0
  CyCritH_0 1.288         // 1.37 - макс. профиля
  CyCritL_0 -0.60
  CxMin_0 0.038
  parabCxCoeff_0 4.2E-4
  Cy0_1 0.90
  AOACritH_1 17.0
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.65
  CyCritL_1 -0.50
  CxMin_1 0.123          // 0.085+0.038
  parabCxCoeff_1 5.0E-4
  parabAngle 4.0
  Decline 0.002
  maxDistAng 40.0
  draw_graphs 0
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Профиль МОК-27-p0135.jpg
Просмотров: 227
Размер:	1.25 Мб
ID:	71649  

Последний раз редактировалось Vasya; 03.06.2022 в 12:20.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2022, 12:20   #428
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

У Чаек бомбы АО-10 не реагируют на выбор количества сбрасываемых боеприпасов. В варианте 4хАО-10 все улетают по первому же нажатию.
При выборе варианта вооружения 2хАО-10+2хФАБ-50 в режиме одиночного сбрасывания после однократного нажатия сброса улетит одна ФАБ-50 и обе АО-10. Хотя по очередности, в моём понимании, сперва должны по одной отходить АО-10, а ФАБ-50 только при третьем нажатии.
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2022, 16:33   #429
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Восклицание

В фм Киттихока перепутаны цифры центра тяжести.
В 4.14.1 так:
Код:
  GC_AOA_Shift 0.20
  GC_Flaps_Shift 0.45
  GC_Gear_Shift 0.20
В 4.10.1 так:
Код:
  GC_AOA_Shift 0.45
  GC_Flaps_Shift 0.15
  GC_Gear_Shift 0.10
По книжке для модели К САХ 28.6, что в иловских цифрах AOA_Shift 0.43, что согласуется с 10 патчем.
При выпуске шасси сдвиг не очень большой - от 0.05 до 0.1,
что так же согласуется с 10 патчем.
Поляру в новой фм для Киттихока написали "точно" по профилю
НАСА 2212 из атласа Кравца, но в документе Сл на 8 градусах атаки 0.82,
поэтому поляра из патча 4.10 более близка к данным продувки.
lineCyCoeff 0.097 из патча 4.10.
Исправьте пожалуйста (!!!) хотя бы развесовку.
Так же хвост по документу:
Код:
  Flap 1.64        ( ???)
  Stabilizer 2.87
  Elevator 1.62
  Keel 0.8529
  Rudder 1.2765
Площадь закрылков так же под вопросом.
Судя по размерам на крыле они не маленькие.
У Мессера 2 кв. метра, а у Киттихока несколько поболее на вид.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: P-40--РОЗМІРИ.jpg
Просмотров: 194
Размер:	875.5 Кб
ID:	71841  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2022, 01:36   #430
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Смущение

Вот моторчик в патче 4.134-4.14.1 для Рамы и не только.
Код:
[Argus_As-410]
  Cylinders 12
  Carburetor 0
  HorsePowers 380
  BoostFactor 1.1
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 160
  RPMNom 2000
  RPMMax 2000
  RPMMaxAllowed 2800
  Reductor 1.0
  PropDiameter 2.7
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.10
  PropAnglerMinParam 600
  PropAnglerMaxParam 2000
  PropPhiMin 16.0
  PropPhiMax 50.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorPMax 1.1
  CompressorAltitude0 3000.0
  CompressorMultiplier0 1.0
  CompressorRPMP0 980.0
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2000.0
  CompressorMaxATARPM 1.1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 160
  TOILINMAXRPM 50
  TOILOUTMAXRPM 75
  MAXRPMTIME 280
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 220
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 110
  TOILMIN 40
  DisP0x 1665
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
Вообще то совсем не Аргус-410, а неизвестного типа.
Доказательства из книжки.


Винт оригинальный духлопастный 2.6 метра, который снимает
от силы 66-68 проц. мощности, а не 100 проц.
Поэтому редуктор там можно смело вписывать оригинальный - 0.6667.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2023, 08:39   #431
Nick_B
Пользователь
 
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 33
Вопрос

Поскольку я точно не помню, с какого патча появился следующий как бы баг - ну или недоделали просто - то напишу в эту тему, т.к. версия старичка на компьютере с XP - 4.14.1.

Суть в чём: с какого-то из патчей в простом редакторе появилась возможность ставить на карту более чем по 16 самолётов с каждой стороны, появились "Дополнительные свои" и "Дополнительные враги". Но командовать этими "дополнительными своими" возможности почему-то не дали, и по итогу во время свалки мы имеем целых 16 ястребков, которые по сути исполняют роль кинозрителей, да и "дополнительные враги" как-то не особо в бой рвутся. Или это только у меня так?

Возможно ли это в будущем поправить, дать соответствующие названия этим звеньям в списке радиокоманд? Например "эскадрилья 2", и от неё так же отвести "звено 1... 2..." и т.д, чтобы им тоже можно было отдавать приказы?
__________________
В виртуальном небе с 2004 года.

Nick_B вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2023, 09:20   #432
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Для управления игрока доступно 16 самолетов - 4 звена и поменять это довольно трудоемко да и не нужно. Все остальные группы, а их может быть довольно много, можно заставить воевать указав в полном редакторе цели. В простом редакторе этих целей просто нет, вот они и выступают статистами. Дополнительные группы можно привлечь в бой запросив поддержку, но не факт что ИИ у которого нет цели на это среагирует. Если хотите большую свалку - сделайте миссию в полном редакторе и каждой группе раздайте цели.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2023, 20:47   #433
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
По умолчанию

Открывал файл миссии(простого редактора) в сложном редакторе и добавлял
туда кучу юнитов, от ползающей наземки до нескольких групп бомбёров
и истребителей за обе стороны.
Потом открывал простой редактор, запускал миссию, например, старт на полосе.
Любувался побоищем, но зарание натыкал камер по всему филду.
На хорошем компе, думаю, можно запускать несколько десятков самолётов
и пол тысячи наземки.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2023, 04:14   #434
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
На хорошем компе, думаю, можно запускать несколько десятков самолётов
и пол тысячи наземки.
Не обязательно на супер и оч-чень хорошем
Хотя, как говаривал незабвенный Яков Иннокентьевмч Пильщиков, хороша та машина каторая под жопой (не грублю, просто дословно про красивую *Опу)

250-300 самолётов, с соответствующей коррекцией на уменьшение инишек(air.ini и в стационарах тоже), и voi la
Приличная производительность получается
А касаемо простого редактора, если скажем ф-фсе самолёты что на первой страничке что на второй, истребители, т.е. чистый догфайт- да нормально все воюют, никакие не статисты
Вот что касается типа простых миссий по прикрытию филда, там да
Бобры,скажем, противной стороны, хоть и назначена им бомбовая нагрузка, далеко ой как не всегда твой филд керачат.. Пролетели и назад полетели... чо, бывает
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2023, 04:17   #435
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
.. Пролетели и назад полетели... чо, бывает
Скорее, это недоработка самого файла миссии... Вот тут да, самому, ручками
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2023, 07:24   #436
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Скорее, это недоработка самого файла миссии... Вот тут да, самому, ручками
Даже без обведения цели зелёненьким бомбовозы всё бросали в цель.
Иногда неакуратно, но это проблемы ии(да и в реале часто мазали).
Просто назначал точку сброса поближе к наземной технике или домикам.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru