|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
24.01.2021, 12:13 | #2881 | ||||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||||
24.01.2021, 12:23 | #2882 |
Местный
|
На будущее нужна информация. Сейчас мы взялись допиливать Фау-1. Возникло непонятие по некоторым моментам:
1 - Главная проблема. ИИ истребители не видят летящую ракету, не воспринимают ее как цель. Для них это не истребитель, не бомбардировщик, вообще не воздушный противник. Есть идеи, что и где надо править, чтобы ИИ истребители начали атаковать Фау-1 в полете? 2 - Наверное, самое сложное. Радар из Command & Control мода не реагирует на ракеты, и не дает на них наведение. Подозреваю, что тут проблема аналогична игнорированию ракет истребителями. 3 - Такая же проблема, но с прожекторами. Они не реагируют на Фау-1. В отличие от зениток, которые вполне себе нормально обстреливают ракеты, как обычный вражеский самолет. 4 - Наверное, самая простая проблема. Как добавить ракете визуальный эффект выхлопа? Я не раз читал, что в ночное время выхлоп очень демаскировал ракету, и был виден за 10-15 миль, что очень помогало перехватчикам обнаружить ракету. Возможно, как временное решение, добавить эффект от Готы или Ме-262? Сейчас у Фау-1 вообще нет никакого визуального эффекта от работы двигателя. Нужно выяснить все это хозяйство. Если будут конкретные советы-решения, прошу ответить. Асура попробует это добавить в следующей версии.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
24.01.2021, 16:19 | #2883 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Цитата:
Всё - будет выхлоп какой захотите. |
|
30.01.2021, 13:12 | #2884 | |
Новичок
Регистрация: 03.10.2016
Адрес: В самолете
Сообщений: 18
|
Цитата:
К сожалению, не знаю, какие виды летающих объектов, наделенных ИИ, существуют в Ил-2. На первый взгляд, чтобы решить проблему с первыми тремя пунктами, нужно отнести ФАУ-1 к виду бомбардировщиков или чего-то вроде того. Тяжелые бомбардировщики же не маневрируют вне пределов прописанного им в полном редакторе маршрута, верно? Вот и ФАУ-1 нужно в полном редакторе прописывать точку посадки где-нибудь рядом с целью. Она себе взлетит, полетит по маршруту, приземлится на цель. При этом будучи "бомбардировщиком", будет видна для ИИ истребителей, прожекторов и т. д. Или здесь есть узкие места, которых я не вижу?
__________________
"Единство, - возвестил оракул наших дней, - Быть может спаяно железом лишь и кровью..." Но мы попробуем спаять его любовью, - А там увидим, что прочней. |
|
30.01.2021, 13:46 | #2885 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
|
Именно так. Насколько мне известно, фау-1 прописана в игре как оружие. Истребители же не будут атаковать летящие к цели пули, снаряды, или ракеты? Следующий момент - очень большой заряд взрывчатки фау-1. Если даже боты будут по ней стрелять, она своим взрывом уничтожит бот. Поэтому в игре фау-1 могут атаковать лишь самолёты, под управлением игрока. Причём не стреляя по ней, а уравняв скорости и подойдя вплотную, крылом попытаться перевернуть её (так было в реале). Справедливости ради, мне удавалось сбить фау-1 и остаться в живых, стреляя по ней, но стрельба велась с очень большого расстояния(более 500м)
|
30.01.2021, 14:30 | #2886 | |
Новичок
Регистрация: 03.10.2016
Адрес: В самолете
Сообщений: 18
|
Цитата:
А что касается опасности пострадать от взрыва. Сколько читал мемуаров об охоте на ФАУ, там везде упоминается эта же опасность. Стреляли издалека и гибли. Все реалистично. Вот как будет вести себя ИИ ФАУ-1 как самолета при подлете к ней и попытке перевернуть - вопрос интересный...
__________________
"Единство, - возвестил оракул наших дней, - Быть может спаяно железом лишь и кровью..." Но мы попробуем спаять его любовью, - А там увидим, что прочней. |
|
30.01.2021, 14:53 | #2887 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
|
Цитата:
|
|
01.02.2021, 00:03 | #2888 |
Местный
|
Проблемы возникли вот как раз с этим прописыванием. Наверное там не все так просто. Правда, не я этим занимался, я только готовил кампанию с перехватами Фау-1 (она уже готова, кстати). Пока удалось добиться следующего:
- Ракеты отображаются на миникарте, как вражеские самолеты. Пока миникарту придется использовать для обнаружения ракет, то есть для имитации наведения с наземного радара, который, пока, к сожалению, не работает. - На ракету теперь можно переключить обзор через Ctrl+F2, как на обычный вражеский самолет. - Готов новый тип миссии: перехват Фау-1. собственно полностью готова и протестирована кампания с этими миссиями. Камера внешнего вида почему-то позволяет смотреть только две ракеты, хотя их в миссии может быть одновременно штук 5-6. Когда первая разбивается, добавляется внешний вид на следующую. и т.д. Также пока не прикручен визуальный спецэффект для выхлопа, поэтому ночью перехватить практически невозможно. Надеюсь, исправим в будущем. Кстати во время тестов мне так ни разу и не удалось перевернуть ракету крылом. Очень сложно уравнять скорости и подвести крыло к крылу. Но с боекомплектом Темпеста, в принципе, ее сбить не так уж и сложно. Я уже открыл метод - надо целится в крылья, при этом избегая попаданий в саму тушку... Малейшее попадание в крыло переворачивает ракету. И попасть по крылу, кстати, оказывается, не так уж и сложно. Надо целиться с таким расчетом, чтобы попадать из пушек только одного крыла. По этому методу вроде получилось неплохо, во время тестов в одной миссии удавалось сбить 5-6 ракет без особых проблем. Главное перехватывать их еще над Ла-Маншем, желательно, поближе к району запуска. Ракета, как и в реале, вырабатывает топливо. Чем ближе к месту запуска, тем она тяжелее. Приходится даже сбрасывать газ у Темпеста, чтобы вперед не проскочить. Но по мере пересечения Ла-Манша, топливо уходит, и ракета ускоряется. Чем ближе к Лондону, тем сложнее догнать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
01.02.2021, 00:07 | #2889 | |
Местный
|
Цитата:
Тем не менее, полноценная кампания по перехвату Фау-1 уже существует, и я рад тому, что наконец то получит применение еще одна из старых фич, которые были выпущены, но почти нигде не использовались и годами пылились без дела.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
06.02.2021, 09:41 | #2890 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Просьба к модераторам:
можно ли перенести посты про дым/огонь Фау-1 в раздел Эффекты?! http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23 Посты, начиная с 2890. |
06.02.2021, 12:49 | #2891 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
06.02.2021, 17:18 | #2892 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
|
07.02.2021, 17:26 | #2893 |
Новичок
Регистрация: 03.10.2016
Адрес: В самолете
Сообщений: 18
|
По поводу мысли прописать ФАУ как бомбардировщик.
1. Был приведено грамотное возражение, что если ФАУ сделать бомбардировщиком, она в случае опасности может начать маневры уклонения, чего делать не должна. Мое возражение. Разве, скажем, В-17, ведомые ИИ, маневрируют в случае угрозы? Сколько помню, одиночный В-17 всегда летит ровно по маршруту. 2. Чтобы не дать ФАУ маневрировать, достаточно прописать ей в полетной модели элероны сверхслабой эффективности и руль высоты чуть более эффективный, но тоже очень слабый. Возможность управляться по курсу ФАУ не нужна, она же по сути летит прямолинейно. А финальный нырок по тангажу может быть очень плавным. Если подобрать эффективность элеронов так, чтобы угловая скорость перещения составляла, скажем, примерно 0,2 градуса в секунду по крену и не более 1 градуса в секунду по тангажу - получим объект, практически не маневрирующий с точки зрения перехватчика, и в то же время обладающий свойствами, которые нужны уважаемому Motorhead-у. При этом трудоемкость процесса весьма невелика - перепрописать класс объекта и загрубить коэффициенты по рулям.
__________________
"Единство, - возвестил оракул наших дней, - Быть может спаяно железом лишь и кровью..." Но мы попробуем спаять его любовью, - А там увидим, что прочней. |
14.02.2021, 10:51 | #2894 |
Местный
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
|
Сегодня я выставил это сообщение в теме "Хоть что-то, чем ничего", поскольку именно там происходило обсуждение всех деталей создания мода стационарных самолётов с открытым фонарём кабины для сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.
Но потом подумал, что в настоящей теме это сообщение будет выглядеть более естественно и уместно. Несколько дней тому назад я обратился к вирпилу Molva с просьбой сделать стационарные самолёты с открытым фонарём кабины для сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0. Molva (Олег) любезно откликнулся на мою просьбу и выполнил, на мой взгляд, великолепный набор советских (а также ленд-лизовских) самолётов (немецкие будут позже), в основном, это истребители и штурмовики, периода ВОВ. Поскольку до этого Олег сделал один немецкий самолёт Ме-109Е-4, я решил объединить советские самолёты и этот немецкий и выставить весь набор сразу. На миниатюрах представлены некоторые (не все) самолёты из набора советских самолётов. В файле filles.ini находятся записи, которые нужно последовательно внести в файлы air.ini, stationary.ini, technics.ini, которые находятся по адресу: IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0\#DGEN\00_INI\com\maddox\il2\objects В файле air.ini это выглядит так: Код HTML:
La5 air.LA5 1 r01 SUMMER La5F air.LA5F 1 r01 SUMMER La5FN air.LA5FN 1 r01 SUMMER La7 air.LA7 1 r01 SUMMER IL21940Early air.IL21940Early 1 NOINFO r01 WINTER IL21941Early air.IL21941Early 1 NOINFO r01 SUMMER IL21941Late air.IL21941Late 1 NOINFO r01 SUMMER IL2MEarly air.IL2MEarly 1 NOINFO r01 WINTER IL2MLate air.IL2MLate 1 NOINFO r01 SUMMER IL2T air.IL2T 1 NOINFO r01 WINTER IL2Type3 air.IL2Type3 1 NOINFO r01 SUMMER IL2Type3M air.IL2Type3M 1 NOINFO r01 SUMMER IL4 air.IL4 1 NOINFO r01 WINTER IL10 air.IL10 1 NOINFO r01 WINTER YAK1 air.YAK1 1 NOINFO r01 SUMMER YAK1B air.YAK1B 1 NOINFO r01 WINTER YAK3 air.YAK3 1 NOINFO r01 SUMMER YAK7B air.YAK7B 1 NOINFO r01 SUMMER YAK9 air.YAK9 1 NOINFO r01 WINTER YAK9D air.YAK9D 1 NOINFO r01 WINTER YAK9T air.YAK9T 1 NOINFO r01 WINTER YAK9M air.YAK9M 1 NOINFO r01 WINTER MIG1 air.MIG1 1 NOINFO r01 SUMMER MIG3EARLY air.MIG3EARLY 1 NOINFO r01 WINTER MIG3U air.MIG3U 1 NOINFO r01 SUMMER MIG3UD air.MIG3UD 1 NOINFO r01 WINTER MIG3UB air.MIG3UB 1 NOINFO r01 WINTER MIG3ShVAK air.MIG3SHVAK 1 NOINFO r01 WINTER MIG3AM38 air.MIG3AM38 1 NOINFO r01 WINTER LaGG3series4 air.LAGG3SERIES4 1 NOINFO r01 SUMMER LaGG3series29 air.LAGG3SERIES29 1 NOINFO r01 SUMMER LaGG3series35 air.LAGG3SERIES35 1 NOINFO r01 WINTER LaGG3IT air.LAGG3IT 1 NOINFO r01 SUMMER LaGG3series66 air.LAGG3SERIES66 1 NOINFO r01 SUMMER LaGG3RD air.LAGG3RD 1 NOINFO r01 SUMMER P40EM105 air.P40EM105 1 NOINFO usa01 SUMMER P40E air.P40E 1 NOINFO usa01 SUMMER P40M air.P40M 1 NOINFO usa01 SUMMER P40F air.P40F 1 NOINFO usa01 SUMMER P40K air.P40K 1 NOINFO usa01 SUMMER P40L air.P40L 1 NOINFO usa01 SUMMER P40N air.P40N 1 NOINFO usa01 SUMMER P47D air.P47D 1 NOINFO usa01 SUMMER P47D10 air.P47D10 1 NOINFO usa01 SUMMER P47D22 air.P47D22 1 NOINFO usa01 SUMMER P47D27 air.P47D27 1 NOINFO usa01 SUMMER P63C air.P63C 1 NOINFO usa01 SUMMER P39D1 air.P39D1 1 NOINFO usa01 SUMMER P39D2 air.P39D2 1 NOINFO usa01 SUMMER P39N air.P39N 1 NOINFO usa01 SUMMER P39Q1 air.P39Q1 1 NOINFO usa01 SUMMER P39Q10 air.P39Q10 1 NOINFO usa01 SUMMER Hurricane_MkIIb air.Hurricane_MkIIb 1 NOINFO gb01 SUMMER Hurricane_MkIIbMod air.Hurricane_MkIIbMod 1 NOINFO gb01 SUMMER Hurricane_MkIIc air.Hurricane_MkIIc 1 NOINFO gb01 SUMMER SPITFIRE_5B air.SPITFIRE_5B 1 NOINFO gb01 SUMMER SPITFIRE_5BCLP air.SPITFIRE_5BCLP 1 NOINFO gb01 SUMMER SPITFIRE_5BLF air.SPITFIRE_5BLF 1 NOINFO gb01 SUMMER SPITFIRE_5BLFCLP air.SPITFIRE_5BLFCLP 1 NOINFO gb01 SUMMER BF109E4 air.BF109E4 2 NOINFO g01 SUMMER В файле stationary.ini делается раздел [StatBlisterOpen] LA5 vehicles.planes.StatBlisterOnen$LA5 1 LA5F vehicles.planes.StatBlisterOnen$LA5F 1 LA5FN vehicles.planes.StatBlisterOnen$LA5FN 1 LA7 vehicles.planes.StatBlisterOnen$LA7 1 IL21940Early vehicles.planes.StatBlisterOnen$IL21940Early 1 IL21941Early vehicles.planes.StatBlisterOnen$IL21941Early 1 IL21941Late vehicles.planes.StatBlisterOnen$IL21941Late 1 IL2MEarly vehicles.planes.StatBlisterOnen$IL2MEarly 1 …… и т.д. У меня он находится сразу после раздела [StationaryPlanes]. В файле technics.ini делается раздел //================================================== ==================== // // StatBlisterOpen // //================================================== ==================== [LA5] Description LA5 Icon Plane Class air.LA5 PanzerBodyFront 0.002 [LA5F] Description LA5F Icon Plane Class air.LA5F PanzerBodyFront 0.002 ... и т.д. У меня он находится сразу после раздела // Stacionary planes. Если Вы собираетесь пользоваться Селектором сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0, то Вам нужно внести упомянутые выше данные в папку SEL_DATA в файлы air_all.txt, air_stock.txt, stationary_all.txt, stationary_db.txt, stationary_stock.txt, то есть сделать то же самое, что Вы сделали в папке objects. Если этого не сделать, то при смене театра военных действий в Селекторе, а затем возвращения, например, к кампаниям советско-германского фронта, все вновь установленные самолёты с открытым фонарём кабины исчезнут из подменю Стационарные самолёты с открытым фонарём кабины, и эти самолёты придётся устанавливать заново (заново прописывать их в файлах air.ini и stationary.ini). Также выставляю данные для добавления в файл technics_ru.properties, это для того, чтобы записи в подменю Стационарные самолёты с открытым фонарём кабины были на русском языке. Если Вы хотите «одевать» стационарные самолёты с открытым фонарём кабины в различные скины, то в папке Skins нужно сделать папку для стационарного самолёта с открытым фонарём кабины и поместить туда необходимые скины. Автор об этом писал ранее, но я, на всякий случай, решил продублировать. Возьму на себя смелость от имени вирпильского сообщества поблагодарить автора Molva за великолепный мод и выразить ему глубокое уважение и признательность. Последний раз редактировалось SWORD; 15.02.2021 в 19:34. |
14.02.2021, 11:39 | #2895 |
Пользователь
Регистрация: 31.05.2016
Адрес: Казань
Сообщений: 55
|
добрый день. я может немного не по теме, скажите, может у кого завалялся Dgen_Mod версии 2020.?
|
17.02.2021, 12:40 | #2896 |
Местный
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
|
Несколько дней тому назад на форуме был выставлен отличный, на мой взгляд, мод Стационарных самолётов с открытым фонарём кабины автора Molva.
Но в двух самолётах этого набора открылись неприятные вещи- В модификации Ил-2М и Ил-2М поздн. на месте воздушного стрелка висела его каска (см. миниатюры 1-3). Об этом писал ещё SkyFan, когда тестировал мод вынужденной посадки от Asura, по всей видимости, это баг сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0. Автор Molva предпринял необходимые меры и исправил этот досадный недочёт (см. миниатюры 4-5). Во вложении в папке Plane находятся папки Il-2MEarly и Il-2MLate, в которых находятся исправленные файлы hierOpen.him и которые необходимо поместить по адресу: IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0\#DGEN\StatBlisterOpen\3do\Plane С заменой файлов согласиться. Кто не имеет возможности скачать вложения, можно поступить следующим образом: Открываем папки Il-2MEarly и Il-2MLate, находим там файл hierOpen.him, открываем его текстовым редактором, например, Блокнотом, удаляем из него раздел [Helm_D0] Mesh Helm_D0 Parent Pilot2_D0 Separable Attaching 0.999868 -0.016201 0.001022 0.016226 0.999346 -0.032312 -0.000498 0.032325 0.999477 -0.014520 0.038229 0.400506 CollisionObject xhelm сохраняем, закрываем Блокнот, готово. Последний раз редактировалось SWORD; 17.02.2021 в 12:49. |
17.02.2021, 14:28 | #2897 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Забирай, а то вот именно "завалялся", у меня нет дгенпака и просто не удалил по невнимательности.
Последний раз редактировалось YurBorR; 18.02.2021 в 21:34. |
18.02.2021, 19:00 | #2898 |
Пользователь
Регистрация: 31.05.2016
Адрес: Казань
Сообщений: 55
|
спасибо. свой потер случайно, а HSFX только эту версию кушает.
|
18.02.2021, 19:02 | #2899 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
|
22.02.2021, 19:17 | #2900 |
Новичок
Регистрация: 22.02.2021
Сообщений: 2
|
Товарищи кто нибудь может выложить рабочий Aircraft selector для dgen. После переустановки не работает.
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|