AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.08.2015, 21:18   #321
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Да схалтурено просто, вот и все. Бельке не стал заморачиваться и выяснять что такое BlenheimIF, и как оно применялось.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 13:10   #322
Tony Montana
Пользователь
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
По умолчанию

Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы в динамических кампаниях, например на Б25 ВВС РККА по умолчанию была советская загрузка. Автоматически выставляются американские бонбы.
Tony Montana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 15:32   #323
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Открыть блокнотом файлик "AllWeapons" по адресу DGen\MOD, найти нужную модификацию В-25, и удалить все варианты загрузок кроме советских. Тогда во всех кампаниях на В-25, на любом ТВД будут подвешиваться только советские бомбы, поэтому лучше сделать резервную копию файла "AllWeapons".
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 20:56   #324
Tony Montana
Пользователь
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
По умолчанию

Ясно, спасибо. И еще вопрос: может, кто-то выкладывал переделанные шаблоны .mis с увеличенными транспортными колоннами и соединениями танков?
Tony Montana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 18:27   #325
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Вопрос. Редактирую файл DB миссии, прописываю там действующие на данном участке фронта полки. ДГен модный, от Асуры. То, что прописывается в миссии должно соответствовать данным файла AllWing.dat? Кроме него ещё какие должны быть прописки?

Проверяю этот файл на наличие прописываемых в миссии полков. Обнаруживаю в дат-файле такие группы: I_KG51a, I_KG55a... Откуда там буква "а" взялась и для чего она?
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 21:58   #326
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Полки в миссии будут прописыватся генератором, на основе того, что напихано в ДБ файл. А те полки что напиханы в ДБ файл, должны быть в Аллвингсе, и соответствовать своим ролям. Если в аллвингс полк назван бомбардировочным, то в ДБ файле к нему должны быть прикреплены бомбардировщики. Иначе этот полк скорее всего просто никогда не появится в сгенеренных миссиях (это в лучшем случае).
Зачем буковки "а" в конце внутренних обозначений никто не знает, наверное кроме того, кто делал их еще в старые времена МГ. Хз, просто они там есть Может, чтобы в будущем можно было сделать такой же полк, но с буковкой "б", и он будет чем-то отличатся.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2016, 22:47   #327
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Понятно. А новые полки в Аллвингс можно прописывать? Ну и соответственно в ДБ их вносить. А то я тут уже малость похимичил...

Да, и насколько я понял, секция [Squadrons] в ДБ файле позволяет раскидать типы ВС по полкам с присвоением нужных текстур? Текстуры прописывать обязательно или можно опустить их, и в игре будет везде стандарт?

И за что отвечает вот эта секция?
[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Асы, ветераны и новички? Курсанты куда тогда подевались?

Последний раз редактировалось ru19300; 30.03.2016 в 22:57.
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 00:01   #328
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Если полка в аллвингс нет, то его конечно нужно туда прописать, иначе кампания не запустится.

"Сквадронс" действительно позволяет за определенной эскадрильей закрепить свой собственый скин, вот пример, как это должно выглядеть:
[Squadrons]
75SquadronRAAF P_40E_NEW
skin:название_скина.bmp

"Скилл", все правильно. Курсантов там нет, это вопрос к праотцу генератора Старшому, он почему то решил их туда не вставлять. Только Старшой уже много лет генератором не занимается
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 02:32   #329
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Ясно. Поехали дальше.

Файл ops. Если я задаю миссию на атаку наземки (софт, танки, колонны), то могу указать ключевую точку, возле которой генератор будет искать подходящую цель. Эта точка должна быть прописана в Таунсах. А если задаётся атака аэродрома или моста, то какую ключевую точку задавать? Тоже из таунсов или уже из файлов с координатами аэродромов и мостов?
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 04:31   #330
Decanter
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2014
Сообщений: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ru19300 Посмотреть сообщение
И за что отвечает вот эта секция?
[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Асы, ветераны и новички? Курсанты куда тогда подевались?
Цифры обозначают проценты асов/ветеранов/новичков среди всех пилотов. Курсанты соответственно высчитываются по формуле 100 - (А+V+N). Если бы их внесли в этот ряд, это могло бы привести к ошибке, при которой конечная сумма процентов всех видов пилотов была бы не 100%. Например, создатель новой кампании ошибся и написал так: A5, V45, N5, K40. И кем будут оставшиеся 5%? Одна из основ программирования - защита от неправильного ввода.

Последний раз редактировалось Decanter; 31.03.2016 в 18:23.
Decanter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 10:59   #331
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ru19300 Посмотреть сообщение
Файл ops. Если я задаю миссию на атаку наземки (софт, танки, колонны), то могу указать ключевую точку, возле которой генератор будет искать подходящую цель. Эта точка должна быть прописана в Таунсах. А если задаётся атака аэродрома или моста, то какую ключевую точку задавать? Тоже из таунсов или уже из файлов с координатами аэродромов и мостов?
Привязку к точке можно задать не для всех типов миссий, в текущей версии генератора только вот для этих:

AF
Port
Station
HQ
Battery
Depot
Troops
Town
FreeHunt

Софту, танкам и колоннам привязку к точке дать нельзя. Мосты пока тоже, но возможно в будущих версиях генератора это будет добавлено. Для атаки аэродрома нужно прописать его название из файла AF.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 15:57   #332
tungus
Местный
 
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 126
По умолчанию

Парни, привет. Случайно, ни у кого в архиве не остался старый сборник динкампаний "The Last Days"? Если не затруднит, выложите, пжлста
tungus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 21:18   #333
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Привязку к точке можно задать не для всех типов миссий, в текущей версии генератора только вот для этих:

AF
Port
Station
HQ
Battery
Depot
Troops
Town
FreeHunt

Софту, танкам и колоннам привязку к точке дать нельзя. Мосты пока тоже, но возможно в будущих версиях генератора это будет добавлено. Для атаки аэродрома нужно прописать его название из файла AF.
HQ это что? Трупс - пехота?
А Фрихант типа свободная охота? То есть , свободный поиск наземных целей?

ПС: вопрос снят, ответ нашёл.

Последний раз редактировалось ru19300; 31.03.2016 в 21:55.
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 00:29   #334
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Свободный поиск наземных целей это миссия "GroundFreeHunt", ее привязать к определенному городу в опс.файле пока нельзя, район куда лететь будет подбираться случайно. Кажется об этом в ридми генератора не сказано. Есть еще аналогичный тип миссии, "Rhubarb" называется, это спецоперация для англичан и американцев, в ней всегда будет облачность не менее "4".
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 02:14   #335
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Тудыт её растудыт... Вроде бы всё сготовил, прописал, уложил, а не запускается сволочь такая... Вот такой лог ошибок выдаёт:
= DGen_mod 2.0.3.2 (15/05/2015) =
seed: 42882771
ParamStr: ru 6
DGen_mod initialization. Side: ru, Rank: 6
MaxFLAK=100
MaxBomberSkill=3
Distance=Short
Length=VeryLong
AI=Easy
Missions=Normal
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=High
SlowFire=5.0
PromotionRate=1.90
Career ID: Ru7
Cannot parse string

Под Ru7 прописаны campaignsRu7, ClassesRu7, planesRu7, settingsRu7 и squadronsRu7. Делал по аналогии, как у вас в Битвах за Москву. Чего ему не нравится, ума не приложу... Пищит и всё тут. Лана, завтра на свежую голову будем кумекать. А в принципе-то по Львову всё готово для тестов.

ПС: причём, нашёл косячок в кампаниях за Москву. В файлах сеттингз есть обязательный параметр UseSearchlight=, так вот там во всех файлах БзМ пропущена буква t, но они нормально запускаются.

Последний раз редактировалось ru19300; 01.04.2016 в 03:04.
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 08:55   #336
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Cannot parse string - какая то строчка в файлах кампании не соответствует формату для разбора на составные части.

Для более точной отладки в DGen_mod.ini надо прописать

[DGen_mod]
LogLevel=0
LogListOutput=0

После этого начнет заполняться отладочный лог DGen_mod_proc.log, там по названию процедуры можно определить в каком месте происходит ошибка и определить файл в котором ошибочная строка.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 12:48   #337
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Ну вот, он мне выдал теперь в логе всё то же самое, только в конце:
...
PromotionRate=1.90
Ru7
Cannot parse string

Всё, подробнее ничего не говорит. Придётся перекапывать.
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 14:29   #338
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

В общем, постоянно ругается на этот парс стринг в разделе Ru7. Сначала отключил сеттингзРу7, он мне подробно выдал несколько ошибок, ошибки я исправил, при запуске (с отключенным сеттингз) пищать перестало, но ДГен намертво виснет. Т.е., несколько минут ожидания, а кампания и первая миссия так и не загружаются. Выхожу через диспетчер задач, он мне выдаёт такую ошибку (во вложении). Это прописано в сеттингзе:
Pacific=False
UseParkedPlanes=True
UseSearchlight=False
[EnemyNation]
Lvov41F Germany
[Distance]
AFRange=1500
ClustersRange=500
ClustersRadius=500
ClustersCount=6
[MapNight]
Lvov41F False 17 3
[MapWeather]
Lvov41F 70 20 7 3 0 0 0
[MapWind]
Lvov41F 70 20 8 2
[RndScrambleOFF]
Lvov41F
[Airfield]
Lvov41F Shyrec ** 23IAP 0 0 0
Lvov41F Shyrec ** 28IAP 0 0 0
Lvov41F Shyrec ** 164IAP 0 0 0
Lvov41F Bolehov ** 165IAP 0 0 0

Я уже и так, и сяк параметры менял. Букву t в UseSearchlight и убирал и возвращал на место. Параметры ночи совпадают с назначенным временем в миссиях (раньше 4.30 вылетов нет). RndScrambleOFF и убирал, и ставил... Вообще убирал все не обязательные параметры, оставлял только обязательные - фига там... Начинаю перегреваться.

ПС: блин, вложение нечитаемое получилось... Короче, там написано:
Exception EAccessViolation in module DGen.exe at 000F93BF. Access violation at address 004F93BF in module "DGen.exe". Read of address 082E3B10.
Изображения
Тип файла: jpg fsscr043.jpg (19.9 Кб, 416 просмотров)

Последний раз редактировалось ru19300; 01.04.2016 в 14:35.
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2016, 14:44   #339
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Вот эта ошибка "Cannot parse string" и "Exception EAccessViolation in module DGen.exe at 000F93BF. Access violation at address 004F93BF in module "DGen.exe". Read of address 082E3B10" не обязательно означает что-то неправильно прописанное в сетингсе. Думаю, неправильная строчка может быть также в дата или опс.файле. Советую их также внимательно просмотреть.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2016, 16:34   #340
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Ну, запустить кампанию у меня получилось, только при деактивированном сеттингсе. Но есть два "но".
1) Если в опсах не прописано время взлёта, то в миссиях постоянно загружается 00.00. Прописал время на каждую строчку, стало как положено.
2) Периодически при загрузке самолёты падают на фюзеляж, либо взрываются, сталкиваясь на полосе. Причём, это происходит со всеми, взлетающими с аэродромов. Те, что стартуют в воздухе, нормально. Я вроде читал, что это связано с ошибками в файлах AllClasses.dat, AllPlanes.dat и AllWeapon.dat. Но у меня в кампании есть файл Lvov41FPlanes.dat, настройки которого должны заменять AllPlanes.dat. В кампании БзМ такого файла нет, и там всё нормально. А здесь какая-то хрень... Я уже раз десять перепроверил все прописанные строчки, ошибок вроде бы нет. Единственное, что меня смущает, может быть я перестарался малость. Вот моя прописка по МиГ-3:
Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 default 1
Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 default 1
Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 2xBK 1
Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 2xBK 1
Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 6xRS-82 1
Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 6xRS-82 1
Allies USSR Reconplane MIG_3EARLY 350 1500 1500 default 1
Allies USSR Reconplane MIG_3EARLY 350 1500 1500 2xBK 1
Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 4xFAB-50 1
Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 4xFAB-100 1
Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 6xRS-82 1
Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 2xBK 1
Вписал сюда все возможные варианты загрузок по всем возможным задачам. Это вообще допускается?
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru