04.12.2013, 07:58 | #61 | |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
|
|
04.12.2013, 10:07 | #62 |
Новичок
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 3
|
Скачал SAS buttons 10.5 для 4.12.2 от сюда
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html заменил им тот, что шел с HSFX, теперь вылетает и без новых самолетов. Как я понял сасовский батттонз не подходит для HSFX. |
13.12.2013, 18:19 | #63 | |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
Ставил так: последовательно ставишь ВСЕ патчи на платину. Потом ставишь мод-активатор 5.30 ЗАТЕМ внимание!!! СТАВИШЬ HSFX-7 ОПЯТЬ ЖЕ ВНИМАНИЕ!!! папку FILES помещаешь в папку #SAS в папке FILES минусуешь или удаляешь ВСЕ ПАПКИ i18n maps com И ОБЯЗАТЕЛЬНО файл .RS нужные файлы находящиеся в папке com переносишь в папку #SAS/STD баттонз заменяешь на сасовский и все. вуаля |
|
13.12.2013, 18:21 | #64 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
вот эту хрень JSGME удаляешь нах... вообще. от неё один вред
|
13.12.2013, 18:27 | #65 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Забыл. ВАЖНО сфс-ки нужно положить в папку SFS_AUTO
Ну и потом все моды спокойно ставишь в папку #SAS и прописываешь в инишках Структура папок на скриншотах |
13.12.2013, 18:28 | #66 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
На скринах видно что у меня летают ВСЕ реактивные и ВСЕ этажерки и вся WWII
А на этом скине показано, что вполне ВСЕ сфс-ки можно подключить http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=51 Последний раз редактировалось Skvorez; 13.12.2013 в 18:30. |
15.12.2013, 09:57 | #67 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
А я - наоборот - всё вытряс из них в Ил и положил рядом с дефолтными, соответственно, приписываю в рс. по образцу как дефолтные сфс-ки приписаны, а моды все повкидывал в папку #SAS - всё работает, вот только перемещение камеры поначалу напрягало, но прывык уже., хотя может и отключил бы, да не помню как называеться этот мод. В папке STD также есть папка Мапс, но в ней только алл.ини - Ил не хотел видеть новые карты, пока не сделал так. А 3до положил в папку 00_Objects, тщательно перебрав все объекты - сверял тга и меши, попутно меняя тга на те что показались красивыми., зато теперь знаю как всё устроено. Считаю - нужно раз 15, минимум перебрать Ил, тогда и вопросов почти не задаёшь - опыт, батенька, не пропьёшь.
|
15.12.2013, 18:43 | #68 | |||||
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
У меня другая сборка для 4.12 есть. которая все вообще сфс ки лопает. и ультапак и дбв и нсфх. Этот я просто так собрал, для того что бы уж точно удостовериться что ВСЕ будет работать. А то жалуется ведь народ то. Моды типа на HSFX-7 не ставяться Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
16.12.2013, 07:12 | #69 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
О да, знаю - женат уже 16 лет как, был даже быт не единыжды., но не пью, поэтому . хоть не немецкое порно, но задорно., я о чём - держу также папку Мапмодс, где складываю карты и тга., но вот хотелось бы научиться объединять акторсы, вот такое желание поизвращаться. Да - во избежание путаницы с тга файлами часто вытряхиваю/втряхиваю для нужной карты тга в одну папку - деревья и филд и т.д., таким макаром не портятся виды новых карт - видети ли - бывают разные тга с одинаковыми названиями по прихоти картостроителей., так что при установке карты смотрю куда подпапки тех становяться, а то бывают пляжи появляються на картах тайги.
|
16.12.2013, 19:02 | #70 |
Местный
|
Привет! У меня вот такая порблема с ХСФИКС 7.0, а точнее с одной из карт из его состава, Ламанш 1940 и Ламанш 1944. На этих шикарных картах, почему-то большинство аэродромов, не знаю как сказать, "застелены" или "вымощены" текстурами низкого разрешения. Настолько низкого, что даже приземляться на такой аэродром нет никакого желания))) для наглядности вот пара скринов. Аэродром ОЧЕНЬ РЕЗКО контрастирует с обычной землей. Эта же карта есть в ультрапаке, и там все нормально.
Что характерно, эти низкотекстурные "пятна"-аэродромы, есть в полном редакторе, в виде стационарных объектов.... для чего? это за гранью моего понимания)))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
17.12.2013, 07:35 | #71 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Моя мысль такая: если это стационарный объект. то можно посмотреть в полном редакторе как он называеться и потом, если объекты находяться в сфс-ках, вытянуть такой от-тудова, сделать папку типа 00_Objects, в ней поместить правильную структуру, внутри которой и будет этот объект., папочку этого объекта открыть и заменить его все тга на те красивые что есть ультрапаке., меши не трогать., всё... - красивая текстура натянется на тот объект который нужно модернизировать., можно порыть так же в разных объектпаках на предмет такого же объекта с красиво нарысованной текстурой. Возможно было так - возле мешей лежат тга разной размерности под своими цыфрами - тга правильной размерности просто потерялась - её таким же макаром, как я описал, можно найти и вернуть на место. Рад буду если мой совет поможет.
Последний раз редактировалось Vasya; 17.12.2013 в 07:38. |
17.12.2013, 08:28 | #72 |
Местный
|
@Vasya
Правильно. Типовое решение в среде Ил2.
__________________
Гуси летят.... |
17.12.2013, 10:56 | #73 |
Местный
|
Эээ, слегка сложноватое решение))) Я такое пожалуй не осилю. Видно придется ждать новой версии ХСФИКС, в которой это возможно пофиксят.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
17.12.2013, 14:45 | #74 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Напиши мне пожалуйста как называються эти кости динозавров на зелёном коврике(те что на картинке) - я постараюсь найти такую же у себя и скину сюда готовую.
Последний раз редактировалось Vasya; 17.12.2013 в 17:21. |
18.12.2013, 11:07 | #75 | |
Местный
|
Цитата:
Я открыл полный редактор и посмотрел подробнее. В HSFX 7.0 все эти аэродромные текстуры низкого разрешения есть в ПР в разделе "объекты". И каждый аэрором состоит из нескольких кусочков, как пазл. Ни фига не могу сообразить, зачем это сделано? Вот для наглядности скриншот, на нем аэродром Кройдон. Если открыть сохраненную миссию полным редактором, то эти кусочки аэродрома называются вот так: [Buildings] 0_bld Plate$Croydon1 1 71751.44 38937.36 360.00 1_bld Plate$Croydon2 1 68899.78 32560.05 360.00 2_bld Plate$Croydon3 1 69489.87 32504.16 360.00 3_bld Plate$Croydon4 1 70169.73 32514.43 360.00 4_bld Plate$Croydon5 1 68315.69 31945.57 360.00 5_bld Plate$Croydon6 1 68965.87 31941.03 360.00 6_bld Plate$Croydon7 1 69470.73 31897.16 360.00 7_bld Plate$Croydon8 1 70055.51 31928.25 360.00 8_bld Plate$Croydon9 1 68268.36 31277.83 360.00 9_bld Plate$Croydon10 1 68892.88 31343.97 360.00 10_bld Plate$Croydon11 1 69575.63 31336.14 360.00 11_bld Plate$Croydon12 1 70163.45 31346.28 360.00 В полном редакторе есть в таком же виде все остальные аэродромы. С этим что-то можно сделать?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
18.12.2013, 12:20 | #76 |
Модератор
|
Для того, чтобы подобный аэродром можно было "собрать" на любой карте, не переделывая собственно карту. Если же "строить" традиционный аэродром, то для этого придется переделывать карту.
|
18.12.2013, 14:54 | #77 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
В том что у меня установлено - пока не нашёл, но высыплю с архивов и соберу на днях в одну кучу объекты что мне помог скачать уважаемый Сергей., может отыщеться такой. Я так понял что в папке буилдинг должна быть подпапка Plate. а уже в ней искомый корявый филд. Буду искать - день-два обождите.
|
18.12.2013, 15:28 | #78 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! Последний раз редактировалось Motorhead; 18.12.2013 в 15:36. |
||
19.12.2013, 20:43 | #79 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Можно ускорить процесс - высыпать с сфс-ок HSFX 7.0. экстрактором объекты 3до. в частности буилдинг., если вы высыпанное запакуете в архив и прикрепите на файлообменнике, то я смогу найти такой объект и поменять его тга.
======================================== Или же прыкрепите картинку с какими объектами стоят эти пазлы. У меня их тысчи три, наверное - но именно такой пазл не могу найти, хотя настилов аэродромных куча мала. Картинку подобную что я прыкрепил ниже. Последний раз редактировалось Vasya; 20.12.2013 в 21:10. |
23.12.2013, 11:21 | #80 | |
Местный
|
Цитата:
А вот это могем! Если что, у меня чистый стандартный ХСФИКС 7.0, без каких-либо дополнительных модов.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|