AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.12.2013, 07:58   #61
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dan22 Посмотреть сообщение
Прошу прощенья, опечатался, не Files а Mods. Структуру папок переделал как было у меня в 4.09:
il2 / mods (сюда скинул все HSFX моды из папки JSGME, плюс самолеты и моды, требующие быстрого подключения - отключения) / mods (здесь 3do, com, gui, in18, maps и все остальное).
На данный момент без проблем подключился только спит XIVe_FR (без гаргота), все остальные - вылет на 60%.
Баттонз замени на сасовский
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 10:07   #62
dan22
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

Скачал SAS buttons 10.5 для 4.12.2 от сюда

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html

заменил им тот, что шел с HSFX, теперь вылетает и без новых самолетов. Как я понял сасовский батттонз не подходит для HSFX.
dan22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:19   #63
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dan22 Посмотреть сообщение
Скачал SAS buttons 10.5 для 4.12.2 от сюда

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html

заменил им тот, что шел с HSFX, теперь вылетает и без новых самолетов. Как я понял сасовский батттонз не подходит для HSFX.
Ну не знаю У меня работает все без проблем.

Ставил так:

последовательно ставишь ВСЕ патчи на платину.
Потом ставишь мод-активатор 5.30

ЗАТЕМ внимание!!!

СТАВИШЬ HSFX-7

ОПЯТЬ ЖЕ ВНИМАНИЕ!!!

папку FILES помещаешь в папку #SAS

в папке FILES минусуешь или удаляешь ВСЕ ПАПКИ i18n maps com И ОБЯЗАТЕЛЬНО файл .RS

нужные файлы находящиеся в папке com переносишь в папку #SAS/STD

баттонз заменяешь на сасовский и все. вуаля
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:21   #64
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

вот эту хрень JSGME удаляешь нах... вообще. от неё один вред
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:27   #65
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Забыл. ВАЖНО сфс-ки нужно положить в папку SFS_AUTO


Ну и потом все моды спокойно ставишь в папку #SAS и прописываешь в инишках

Структура папок на скриншотах
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1097
Размер:	553.7 Кб
ID:	27236   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 941
Размер:	343.9 Кб
ID:	27237  
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:28   #66
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

На скринах видно что у меня летают ВСЕ реактивные и ВСЕ этажерки и вся WWII

А на этом скине показано, что вполне ВСЕ сфс-ки можно подключить
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=51

Последний раз редактировалось Skvorez; 13.12.2013 в 18:30.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2013, 09:57   #67
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Забыл. ВАЖНО сфс-ки нужно положить в папку SFS_AUTO
А я - наоборот - всё вытряс из них в Ил и положил рядом с дефолтными, соответственно, приписываю в рс. по образцу как дефолтные сфс-ки приписаны, а моды все повкидывал в папку #SAS - всё работает, вот только перемещение камеры поначалу напрягало, но прывык уже., хотя может и отключил бы, да не помню как называеться этот мод. В папке STD также есть папка Мапс, но в ней только алл.ини - Ил не хотел видеть новые карты, пока не сделал так. А 3до положил в папку 00_Objects, тщательно перебрав все объекты - сверял тга и меши, попутно меняя тга на те что показались красивыми., зато теперь знаю как всё устроено. Считаю - нужно раз 15, минимум перебрать Ил, тогда и вопросов почти не задаёшь - опыт, батенька, не пропьёшь.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2013, 18:43   #68
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А я - наоборот - всё вытряс из них в Ил и положил рядом с дефолтными, соответственно, приписываю в рс. по образцу как дефолтные сфс-ки приписаны,
Мне было лень его переписывать, поэтому даже и заморачиваться не стал.
У меня другая сборка для 4.12 есть. которая все вообще сфс ки лопает. и ультапак и дбв и нсфх.
Этот я просто так собрал, для того что бы уж точно удостовериться что ВСЕ будет работать.
А то жалуется ведь народ то. Моды типа на HSFX-7 не ставяться

Цитата:
а моды все повкидывал в папку #SAS - всё работает, вот только перемещение камеры поначалу напрягало, но прывык уже., хотя может и отключил бы, да не помню как называеться этот мод.
Истесно, о нее же и берет моды. Активатор ведь оттуда их читает. Хотя наверное можно и по другому сделать. Только лень. И времени на эксперименты нет

Цитата:
В папке STD также есть папка Мапс, но в ней только алл.ини - Ил не хотел видеть новые карты, пока не сделал так.
Ну да. И недостающие тоже ту да же нужно класть. У меня например полно всяких таврий-манчьжурий-даурий и так далее

Цитата:
А 3до положил в папку 00_Objects, тщательно перебрав все объекты - сверял тга и меши, попутно меняя тга на те что показались красивыми., зато теперь знаю как всё устроено.
Месье, я вижу, знает толк в извращениях

Цитата:
Считаю - нужно раз 15, минимум перебрать Ил, тогда и вопросов почти не задаёшь - опыт, батенька, не пропьёшь.
Это уж точно
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 07:12   #69
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Ну да. И недостающие тоже ту да же нужно класть. У меня например полно всяких таврий-манчьжурий-даурий и так далее
Месье, я вижу, знает толк в извращениях
О да, знаю - женат уже 16 лет как, был даже быт не единыжды., но не пью, поэтому . хоть не немецкое порно, но задорно., я о чём - держу также папку Мапмодс, где складываю карты и тга., но вот хотелось бы научиться объединять акторсы, вот такое желание поизвращаться. Да - во избежание путаницы с тга файлами часто вытряхиваю/втряхиваю для нужной карты тга в одну папку - деревья и филд и т.д., таким макаром не портятся виды новых карт - видети ли - бывают разные тга с одинаковыми названиями по прихоти картостроителей., так что при установке карты смотрю куда подпапки тех становяться, а то бывают пляжи появляються на картах тайги.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 19:02   #70
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Привет! У меня вот такая порблема с ХСФИКС 7.0, а точнее с одной из карт из его состава, Ламанш 1940 и Ламанш 1944. На этих шикарных картах, почему-то большинство аэродромов, не знаю как сказать, "застелены" или "вымощены" текстурами низкого разрешения. Настолько низкого, что даже приземляться на такой аэродром нет никакого желания))) для наглядности вот пара скринов. Аэродром ОЧЕНЬ РЕЗКО контрастирует с обычной землей. Эта же карта есть в ультрапаке, и там все нормально.

Что характерно, эти низкотекстурные "пятна"-аэродромы, есть в полном редакторе, в виде стационарных объектов.... для чего? это за гранью моего понимания)))
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 742
Размер:	433.1 Кб
ID:	27274   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 563
Размер:	571.5 Кб
ID:	27275   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 559
Размер:	554.1 Кб
ID:	27276   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 522
Размер:	561.0 Кб
ID:	27277  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 07:35   #71
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Моя мысль такая: если это стационарный объект. то можно посмотреть в полном редакторе как он называеться и потом, если объекты находяться в сфс-ках, вытянуть такой от-тудова, сделать папку типа 00_Objects, в ней поместить правильную структуру, внутри которой и будет этот объект., папочку этого объекта открыть и заменить его все тга на те красивые что есть ультрапаке., меши не трогать., всё... - красивая текстура натянется на тот объект который нужно модернизировать., можно порыть так же в разных объектпаках на предмет такого же объекта с красиво нарысованной текстурой. Возможно было так - возле мешей лежат тга разной размерности под своими цыфрами - тга правильной размерности просто потерялась - её таким же макаром, как я описал, можно найти и вернуть на место. Рад буду если мой совет поможет.

Последний раз редактировалось Vasya; 17.12.2013 в 07:38.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 08:28   #72
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

@Vasya
Правильно. Типовое решение в среде Ил2.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 10:56   #73
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Эээ, слегка сложноватое решение))) Я такое пожалуй не осилю. Видно придется ждать новой версии ХСФИКС, в которой это возможно пофиксят.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 14:45   #74
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Напиши мне пожалуйста как называються эти кости динозавров на зелёном коврике(те что на картинке) - я постараюсь найти такую же у себя и скину сюда готовую.

Последний раз редактировалось Vasya; 17.12.2013 в 17:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 11:07   #75
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Напиши мне пожалуйста как называються эти кости динозавров на зелёном коврике(те что на картинке) - я постараюсь найти такую же у себя и скину сюда готовую.
Спасибо за желание помочь!
Я открыл полный редактор и посмотрел подробнее. В HSFX 7.0 все эти аэродромные текстуры низкого разрешения есть в ПР в разделе "объекты". И каждый аэрором состоит из нескольких кусочков, как пазл. Ни фига не могу сообразить, зачем это сделано? Вот для наглядности скриншот, на нем аэродром Кройдон.
Если открыть сохраненную миссию полным редактором, то эти кусочки аэродрома называются вот так:
[Buildings]
0_bld Plate$Croydon1 1 71751.44 38937.36 360.00
1_bld Plate$Croydon2 1 68899.78 32560.05 360.00
2_bld Plate$Croydon3 1 69489.87 32504.16 360.00
3_bld Plate$Croydon4 1 70169.73 32514.43 360.00
4_bld Plate$Croydon5 1 68315.69 31945.57 360.00
5_bld Plate$Croydon6 1 68965.87 31941.03 360.00
6_bld Plate$Croydon7 1 69470.73 31897.16 360.00
7_bld Plate$Croydon8 1 70055.51 31928.25 360.00
8_bld Plate$Croydon9 1 68268.36 31277.83 360.00
9_bld Plate$Croydon10 1 68892.88 31343.97 360.00
10_bld Plate$Croydon11 1 69575.63 31336.14 360.00
11_bld Plate$Croydon12 1 70163.45 31346.28 360.00

В полном редакторе есть в таком же виде все остальные аэродромы.
С этим что-то можно сделать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: PR - Croydon Airfield.JPG
Просмотров: 524
Размер:	253.5 Кб
ID:	27300  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 12:20   #76
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
В HSFX 7.0 все эти аэродромные текстуры низкого разрешения есть в ПР в разделе "объекты". И каждый аэрором состоит из нескольких кусочков, как пазл. Ни фига не могу сообразить, зачем это сделано?
Для того, чтобы подобный аэродром можно было "собрать" на любой карте, не переделывая собственно карту. Если же "строить" традиционный аэродром, то для этого придется переделывать карту.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 14:54   #77
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

В том что у меня установлено - пока не нашёл, но высыплю с архивов и соберу на днях в одну кучу объекты что мне помог скачать уважаемый Сергей., может отыщеться такой. Я так понял что в папке буилдинг должна быть подпапка Plate. а уже в ней искомый корявый филд. Буду искать - день-два обождите.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 15:28   #78
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Для того, чтобы подобный аэродром можно было "собрать" на любой карте, не переделывая собственно карту. Если же "строить" традиционный аэродром, то для этого придется переделывать карту.
Нет все понятно, но что конкретно))) зачем мне на любой карте собирать аэродром Биггин-Хилл, или например Кан-Карпике))) да еще с текстурами убого низкого разрешения. Это явно какой-то глюк сборки HSFX 7.0, на этой же карте в Ультрапаке все аэродромы с нормальными текстурами.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В том что у меня установлено - пока не нашёл, но высыплю с архивов и соберу на днях в одну кучу объекты что мне помог скачать уважаемый Сергей., может отыщеться такой. Я так понял что в папке буилдинг должна быть подпапка Plate. а уже в ней искомый корявый филд. Буду искать - день-два обождите.
На самом деле я с настолько глубокими внутренностями движка ИЛ-2 не знаком, но подозреваю, в этом случае если копать, то копать надо конкретно в установленном HSFX 7.0.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

Последний раз редактировалось Motorhead; 18.12.2013 в 15:36.
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 20:43   #79
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Можно ускорить процесс - высыпать с сфс-ок HSFX 7.0. экстрактором объекты 3до. в частности буилдинг., если вы высыпанное запакуете в архив и прикрепите на файлообменнике, то я смогу найти такой объект и поменять его тга.
========================================
Или же прыкрепите картинку с какими объектами стоят эти пазлы. У меня их тысчи три, наверное - но именно такой пазл не могу найти, хотя настилов аэродромных куча мала. Картинку подобную что я прыкрепил ниже.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО ОБЪЕКТОВ.jpg
Просмотров: 491
Размер:	386.9 Кб
ID:	27334   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО ОБЪЕКТОВ--1.jpg
Просмотров: 494
Размер:	379.2 Кб
ID:	27335  

Последний раз редактировалось Vasya; 20.12.2013 в 21:10.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 11:21   #80
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Можно ускорить процесс - высыпать с сфс-ок HSFX 7.0. экстрактором объекты 3до. в частности буилдинг., если вы высыпанное запакуете в архив и прикрепите на файлообменнике, то я смогу найти такой объект и поменять его тга.
Вряд ли я потяну такое)) для меня все эти СФСКи и экстракторы это темный лес, как переписка энгельса с каутским))

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Или же прыкрепите картинку с какими объектами стоят эти пазлы. У меня их тысчи три, наверное - но именно такой пазл не могу найти, хотя настилов аэродромных куча мала. Картинку подобную что я прыкрепил ниже.
А вот это могем! Если что, у меня чистый стандартный ХСФИКС 7.0, без каких-либо дополнительных модов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map.JPG
Просмотров: 510
Размер:	226.0 Кб
ID:	27383  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru