14.02.2010, 22:11 | #401 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
|
14.02.2010, 22:16 | #402 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
интересное кино...
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
15.02.2010, 00:28 | #403 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Вобщем, "кто о чем, а вшивый о бане..."
Я все-таки предлагаю советскую ФАБ-50 делать как осколочную на базе переделаных арт-снарядов. Только по 5 вариантам переделки у Резникова я насчитал больше 440 тыс. таких бомб из снарядов старых образцов, это не считая трофейных (японских, финских, чешских, немецких) и переделок снарядов нового типа повышенной дальности (брак и некодицию). Можно смело считать, что подобных бомб было не меньше миллиона... Возражения есть? Ну будет у русских хоть 2 типа осколочных бомб, раз в игре нет АО-20 и АО-30. Дай бог, конечно, привести осколочные в божеский вид... А там не помешало бы и немецкий осколочный арсенал расширить... Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 00:30. |
15.02.2010, 00:30 | #404 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
ИМХО не надо так делать. Дополнительные бомбы - пожалуйста.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
15.02.2010, 00:31 | #405 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
|
15.02.2010, 00:34 | #406 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
То ZloyPetrushkO+
Можно будет в этот мод добавить 3-4 типа бомб (осколочных 2-3 типа красных и 1-2 синих)? Расчеты по ним я подготовлю... Собственно речь о бомбах: АО-25M (из снарядов) ФАБ-50М (из снарядов) SD-10 (или BdC-10) SBe-50 Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 00:44. |
15.02.2010, 00:58 | #407 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Собственно мы и так замахиваемся на святое. Давайте хотя бы не изменять сущности.
Новая бомба? пожалуйста, давайте старые только оставим.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
15.02.2010, 01:17 | #408 |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
вопросов пока много, больше чем ответов, сейчас пытаемся разобраться участвует ли вообще осколочное действие, где идет конечная обработка пораженя: осколочного, фугасного действия в иле. Каким образом все происходит, далее поиски решения из того что нароем.
|
15.02.2010, 12:55 | #409 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
с новой бомбой...
Хм, честно сказать затрудняюсь ответить, но наверно можно... На счет осоколочных-да, нужно еще проверить...чем собсна и занимаюсь |
15.02.2010, 14:46 | #410 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Я щас делаю сводную таблицу по всем бомбам.
Параметры в игре, параметры в жизни, кол-во осколков и дистанция поражения по испытаниям и расчетный раздел. В расчетном разделе кол-во осколков, убойная дистанция, скорости и т.д.... Убойную дистанцию я считаю по эквиваленту пробития 5-мм стальной пластины (думаю для машинок это более-менее так). В игре вроде как массу корпуса делят на осколки по 15 гр... Кстати еще один вопрос. Там в бомбах есть параметры, которые у одних есть, а у других нету. Например - "ориентабле". Можно ли еще пару параметров в бомбы ввести? Одного "повер" не хватает... Еще бы коэфф. наполнения (для расчета массы осколков). Может попробовать сделать "хитрую запись"? Например "повер" - до запятой, например, ставим энергию в т.э., после запятой - скорость детонации... (как пример). Или в радиусе до запятой один параметр, после запятой - другой Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 14:52. |
15.02.2010, 14:59 | #411 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
нет, увы, новые параметры нельзя.
Для компенсации придеться играться с имеющимися параметрами. Например, с тем же параметром пауер. Кстати говоря, этим же путем и шли разрабы-ибо пауер это и есть некая приведенная мощность |
15.02.2010, 15:06 | #412 | |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Цитата:
Пример: "повер" - 20, а коэфф. наполнения 0,45. Мы записываем "повер" = 20,45. Тут и множителя тогда ненужно. Отделяем от повера целую часть - вот вам и моща, отделяем дробную - вот и коэфф наполнения и юзаем его для расчета массы и кол-ва осколков. "Радиус" = 15, а скор. детонации - 8250. Записываем "Радиус"=15,8250. Ну и т.д. Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 15:12. |
|
15.02.2010, 15:53 | #413 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
а разницы то? Что так, что так переписывать классы для всех типов объектов. Сам понимаешь сколько ето работы...и сколько конфликтов будет
|
15.02.2010, 17:01 | #414 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
погоди, а что расчет поражения идет в классе объекта?
|
15.02.2010, 17:24 | #415 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
расчет дамага, т.е. Самого численного значения идет по одной из моделей в классе взрыва, в зависимости от того что вызовут.
Но вот собсна какую модель вызывать и умрет или нет от етого демага-считаеться в самом классе бьекта. Так шо если например машины умирают по 1й модели, то мы можем переписать токо ету модель, но никак не сможем приписать ей 2ю На счет дробных-идея интересная, вечером посмарю. А вдруг... |
15.02.2010, 17:54 | #416 |
Звуковых дел мастер
|
Вот как раз дополнительных пока и не надо.
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
15.02.2010, 19:55 | #417 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
|
15.02.2010, 20:35 | #418 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
To Borneo
1. лично я не спорю уже по этому поводу (скорее всего оно так и есть), я просто хочу увидеть формулу расчета конкретных параметров УВ, если таковые имеются, в привязке в ВВ, расстоянию или хоть к чему-то... 2. Мы пока на ТГА не замахиваемся, так что спор "Мантекки-Капулетти" может еще подождать... Начнем с маленького - тротил, аматолы... |
15.02.2010, 21:06 | #419 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
по пункту 1. Скорее всего ету формулу мы не увидим изза того что формула не содержиться в открытых источниках.
Во всех источниках я видел инфу что главной характеристикой ВВ являеться скорость детонации... |
15.02.2010, 21:20 | #420 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Вобщем - ПЕРВАЯ ЧАСТЬ МАРЛЕЗОНСКОГО БАЛЕТА!!!
Определение убойной дистанции по толщинно-пробивной концепции определения осколочного поражения (по эквиваленту поражения стальной пластины 3 мм). Бомбы - немецкие. (На красную строчку не смотрим - там корпус алюминевый, он испаряется. Формула заглючила уже при нахождении максимальной скорости осколка). Можно менять зквивалент пластины, массу осколка и смотреть как меняется убойная дистанция. Используемая литература - Балаганский. Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 22:19. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|