AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.02.2010, 22:11   #401
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Блэк, а 500кг там есть?
Класса просто 500 кг нету
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 22:16   #402
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

интересное кино...
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 00:28   #403
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Вобщем, "кто о чем, а вшивый о бане..."
Я все-таки предлагаю советскую ФАБ-50 делать как осколочную на базе переделаных арт-снарядов.
Только по 5 вариантам переделки у Резникова я насчитал больше 440 тыс. таких бомб из снарядов старых образцов, это не считая трофейных (японских, финских, чешских, немецких) и переделок снарядов нового типа повышенной дальности (брак и некодицию). Можно смело считать, что подобных бомб было не меньше миллиона...
Возражения есть? Ну будет у русских хоть 2 типа осколочных бомб, раз в игре нет АО-20 и АО-30.
Дай бог, конечно, привести осколочные в божеский вид...
А там не помешало бы и немецкий осколочный арсенал расширить...

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 00:30.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 00:30   #404
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

ИМХО не надо так делать. Дополнительные бомбы - пожалуйста.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 00:31   #405
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
ИМХО не надо так делать. Дополнительные бомбы - пожалуйста.
Аргументируйте, плз...
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 00:34   #406
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

То ZloyPetrushkO+
Можно будет в этот мод добавить 3-4 типа бомб (осколочных 2-3 типа красных и 1-2 синих)? Расчеты по ним я подготовлю...
Собственно речь о бомбах:
АО-25M (из снарядов)
ФАБ-50М (из снарядов)
SD-10 (или BdC-10)
SBe-50

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 00:44.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 00:58   #407
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Аргументируйте, плз...
Собственно мы и так замахиваемся на святое. Давайте хотя бы не изменять сущности.
Новая бомба? пожалуйста, давайте старые только оставим.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 01:17   #408
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

вопросов пока много, больше чем ответов, сейчас пытаемся разобраться участвует ли вообще осколочное действие, где идет конечная обработка пораженя: осколочного, фугасного действия в иле. Каким образом все происходит, далее поиски решения из того что нароем.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 12:55   #409
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

с новой бомбой...
Хм, честно сказать затрудняюсь ответить, но наверно можно...

На счет осоколочных-да, нужно еще проверить...чем собсна и занимаюсь
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:46   #410
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Я щас делаю сводную таблицу по всем бомбам.
Параметры в игре, параметры в жизни, кол-во осколков и дистанция поражения по испытаниям и расчетный раздел.
В расчетном разделе кол-во осколков, убойная дистанция, скорости и т.д....
Убойную дистанцию я считаю по эквиваленту пробития 5-мм стальной пластины (думаю для машинок это более-менее так).
В игре вроде как массу корпуса делят на осколки по 15 гр...
Кстати еще один вопрос. Там в бомбах есть параметры, которые у одних есть, а у других нету. Например - "ориентабле". Можно ли еще пару параметров в бомбы ввести? Одного "повер" не хватает... Еще бы коэфф. наполнения (для расчета массы осколков). Может попробовать сделать "хитрую запись"? Например "повер" - до запятой, например, ставим энергию в т.э., после запятой - скорость детонации... (как пример). Или в радиусе до запятой один параметр, после запятой - другой

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 14:52.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:59   #411
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

нет, увы, новые параметры нельзя.

Для компенсации придеться играться с имеющимися параметрами. Например, с тем же параметром пауер. Кстати говоря, этим же путем и шли разрабы-ибо пауер это и есть некая приведенная мощность
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 15:06   #412
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
нет, увы, новые параметры нельзя.

Для компенсации придеться играться с имеющимися параметрами. Например, с тем же параметром пауер. Кстати говоря, этим же путем и шли разрабы-ибо пауер это и есть некая приведенная мощность
Ну а если сделать дробные? До запятой пусть тот же самый пауэр будет, а после запятой что-то другое. В яве можно отделять дробную часть от целой и использовать как отдельный коэффициент (умножив его к примеру там на 100 или 1000)? В этом случае новые параметры не добавляются как таковые, но мы можем передать и использовать не 1 значение, а 2
Пример: "повер" - 20, а коэфф. наполнения 0,45. Мы записываем "повер" = 20,45. Тут и множителя тогда ненужно. Отделяем от повера целую часть - вот вам и моща, отделяем дробную - вот и коэфф наполнения и юзаем его для расчета массы и кол-ва осколков. "Радиус" = 15, а скор. детонации - 8250. Записываем "Радиус"=15,8250. Ну и т.д.

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 15:12.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 15:53   #413
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

а разницы то? Что так, что так переписывать классы для всех типов объектов. Сам понимаешь сколько ето работы...и сколько конфликтов будет
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:01   #414
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

погоди, а что расчет поражения идет в классе объекта?
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:24   #415
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

расчет дамага, т.е. Самого численного значения идет по одной из моделей в классе взрыва, в зависимости от того что вызовут.

Но вот собсна какую модель вызывать и умрет или нет от етого демага-считаеться в самом классе бьекта. Так шо если например машины умирают по 1й модели, то мы можем переписать токо ету модель, но никак не сможем приписать ей 2ю

На счет дробных-идея интересная, вечером посмарю. А вдруг...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:54   #416
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
ИМХО не надо так делать. Дополнительные бомбы - пожалуйста.
Вот как раз дополнительных пока и не надо.
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 19:55   #417
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Справедливости ради....ОДАБ существенно мощнее чем бомбы с твёрдыми ВВ аналогичного калибра.
Думаю что если использовать бензин в качестве наполнителя подобного боеприпаса, так сказать создать правильные условия....то эффективность его будет как раз в 2.3 раза выше....
Или я не прав....?
Вот именно это "если" в своем стремлении к аркадному балансу они и не учитывают. В формуле Садовского не энергия взрыва, а только та часть энергии взрыва которая идет на образование ударной волны. Поэтому и получается, что если распылить бензин, то у него появится скорость детонации и какая-то часть энергии его взрыва пойдет на образование ударной волны и будет эффективность. А если просто поджечь лужу бензина, то детонации не будет и на образование УВ энергии пойдет - 0, а вся энергия потратится на нагрев окружающей среды. Тоже самое и с ВВ. У ТГА практически вся энергия идет на удар по окружающей среде = образование УВ, а у низкобризантного аммонала на это уходит только часть энергии. Поэтому ТГА создает УВ в 3 раза быстрее и в 9 раз мощнее, чем аммонал. А т.к. УВ ослабевает пропорционально квадрату расстояния, то радиус поражения у ТГА получается в 3 раза больше...
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 20:35   #418
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

To Borneo
1. лично я не спорю уже по этому поводу (скорее всего оно так и есть), я просто хочу увидеть формулу расчета конкретных параметров УВ, если таковые имеются, в привязке в ВВ, расстоянию или хоть к чему-то...
2. Мы пока на ТГА не замахиваемся, так что спор "Мантекки-Капулетти" может еще подождать... Начнем с маленького - тротил, аматолы...
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:06   #419
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

по пункту 1. Скорее всего ету формулу мы не увидим изза того что формула не содержиться в открытых источниках.

Во всех источниках я видел инфу что главной характеристикой ВВ являеться скорость детонации...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:20   #420
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Вобщем - ПЕРВАЯ ЧАСТЬ МАРЛЕЗОНСКОГО БАЛЕТА!!!
Определение убойной дистанции по толщинно-пробивной концепции определения осколочного поражения (по эквиваленту поражения стальной пластины 3 мм). Бомбы - немецкие.
(На красную строчку не смотрим - там корпус алюминевый, он испаряется. Формула заглючила уже при нахождении максимальной скорости осколка).
Можно менять зквивалент пластины, массу осколка и смотреть как меняется убойная дистанция.
Используемая литература - Балаганский.
Вложения
Тип файла: rar GermanBomb.rar (3.9 Кб, 258 просмотров)

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 15.02.2010 в 22:19.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru