AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.06.2011, 00:12   #1
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,057
По умолчанию Сталинград.


LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 17:03   #2
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Меня берут некоторые сомнения, насчет поселка - современный он. Лучше попытаться найти аэрофотосъемку, и делать с нее.
Вот например по-типу:
http://www.wwii-photos-maps.com/aeri...0170942-5.html
Хотя похоже, конечно. Вот как-бы картинку увеличить
Степь бодро смотрится
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 17:41   #3
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,057
По умолчанию

Я щас караз сморел на фото с этого сайта. Похоже. В идеале конечно надо было-бы как-то изловчиться и делать текстуру на основе аэрофотосъёмки военных годов. Но! Там фото чернобелые все!!! Я не бог и даже не отец фотошопа. А поскольку уже похоже то мне кажется нет больше смысла чё-то делать. Единственное что действительно может резать глаз и что нужно убрать-это синие крыши. В войну их явно небыло)))
Вот здесь увелличивается всё.
http://www.wwii-photos-maps.com/stal...137SG-040.html
Различия между моими текстурами и реальными посёлками тех лет: - это количество деревьев (на старых фото их практически не видно, на моих текстурах их полно)
и ширина дорожной сети в самом посёлке. у меня дороги уже чем на фото.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 21:27   #4
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,057
По умолчанию

Ну вот уже что-то а именно конкретная критика и предложение.
Дан, тебе нужны текстуры населённых пунктов ведь, или все подряд? Ты в фотошопе хорошо очень разбираешься? И есть желание?
А ведь смотрите, если поставить много деревьев то они закроют собой текстуру на низких высотах, а на большой высоте текстура откроется и будет нормально. Плюс вспомните старый Ил. Там помоему на всех высотах хреново было и ничё...
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 21:42   #5
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Я не больно мастер, но кое-какие наметки есть. По крайней мере, попробую что-нибудь. Лучше начать с природы. Кидай степь
П.С. В аттаче текстура степи, которую я делал. Рассчитана на сжатие в 2 раза в load.ini, для примера.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: steppe3_fields.jpg
Просмотров: 799
Размер:	280.2 Кб
ID:	17278  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 22:54   #6
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,057
По умолчанию

Держи весь целиком:
http://narod.ru/disk/17478909001/Stalingrad.rar.html

Заодно сразу сможешь посмореть, как оно в игре на самой карте смотрится.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 08:58   #7
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Приветствую!
Итак, посмотрел, примерял. Текстуры вообще шикарные, композиция и тональность выбрана классно, глаз радуется. Но начну с критики
Итак: во-первых в sload.ini надо поправить
Код:
Water2   = land/summer/stgr_fields_po.tga
Water3   = land/summer/bereg1.tga
На
Код:
Water2   = East/Stalingrad/stgr_fields_po.tga
Water3   = East/Stalingrad/bereg1.tga
А то не будет грузится у других.
Во вторых, смотрим скрин нумер раз - мне кажется, лучше использовать в шаблоне больше домиков из Словакии и Киева, для примера, я наставил несколько. Но, это в общем.
Кроме того, надо будет почистить акваторию - много домов и заборов в реках. См скрин нумер 2 - "мой домик по Волге несется".
А теперь о конкретике.
Я успел приложится к текстурам степи. К сожалению, я не осведомлен обо особенностях приволжских степей (по крайней мере, пока), поэтому меряю все на "Оренбургский лад". На картинке - то что получилось. Текстура степи, обратите внимание, немного тайлит - есть повторяющийся участок в виде дуги. Я добавил в текстуру немного мелких деталей+сделал карту бампа. Вот что получилось.
На третьем скрине видно, что около деревеньки немного другая текстура.
Дело в том, что одна и та-же текстура степи используется в инишнике трижды. Я понимаю, это связано с изначальным текстурированием, но этому можно найти применение. Можно "разбавить" часть текстур похожими, но с немного другим рисунком.
Тем не менее, хочу сказать одно - отлично, продолжай в том же духе
Чуть позже, я отпишусь о своих соображениях на счет текстурирования степей и покажу еще наработки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic1.jpg
Просмотров: 805
Размер:	195.2 Кб
ID:	17283   Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic2.jpg
Просмотров: 788
Размер:	245.6 Кб
ID:	17284   Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic3.jpg
Просмотров: 828
Размер:	360.0 Кб
ID:	17285   Нажмите на изображение для увеличения
Название: flying.jpg
Просмотров: 839
Размер:	276.2 Кб
ID:	17286  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 29.06.2011 в 09:04.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 09:53   #8
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,057
По умолчанию

sload.ini : без слов. я лоханулся. быстро переделывал в попыхах невнимательно.

Нащёт домиков: согласен. Надо-бы переделать. Я так понял ты уже заменил несколько домов??? Плюс: я не совсем уверен в том, что там именно такие дома. По идее всё-же должно быть много деревянных домов. Хоть там и нету своего леса, зато есть Волга по которой его можно доставить. Я щас пытаюсь это уточнить, но пока практически безрезультатно.
Плывущие дома.... всё ясно) Такое вряд-ли могло быть)))
Насщёт текстуры степи. Я стал склоняться к мысли что её ваще по хорошему-бы заменить надо. И васще, сделать ещё новых текстур, благо слоад.ини позволяет это сделать.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 09:55   #9
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Понятно!
Нет, домов я в шаблон не вставлял, это просто в редакторе шлепнул для вида. Сейчас я делаю bereg1, правда там четкость не сильно прибавилась, и с отображением деревьев странности - где совсем нет, а местами как надо.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 10:58   #10
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Сегодня переделал пару текстурок. Мысль такая - дефотный map_t надо менять и перерисовывать все по-своему. Добавил в поля bumph, все бы хорошо, но артефакты в виде точек. Минимизировал их видимость, поля смотрятся хорошо в контрастном освещении. Как добавлю бамп ко всем полям, покажу.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 16:26   #11
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Сегодня переделал пару текстурок. Мысль такая - дефотный map_t надо менять и перерисовывать все по-своему. Добавил в поля bumph, все бы хорошо, но артефакты в виде точек. Минимизировал их видимость, поля смотрятся хорошо в контрастном освещении. Как добавлю бамп ко всем полям, покажу.
Полностью поддерживаю! Надо бы по новой сначала перетекстурить map_t.
Пусть даже близко не касаясь основных филдов и поселений, но смотреть на повторяющуюся тектуру уныловато..
Скрины не приложишь своих экспериментов.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 16:47   #12
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Блин глянул, load.ini к Сталинграду.
Там же можно использовать еще 9 текстур для ландшафта и поселений и 3 текстуры для филдов!

Я к тому, что и филды можно впихнуть рисованные или перестроить по новому ( убрать бетонные плиты, переделать рулежки, оставить только дефолтные направления взлетов и привязку к стояночным местам
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 17:04   #13
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Mixx, а Ты(можно) часом не присоединишься?
Я буду с полями/степями эксперименты проводить, но у тебя все равно лучче получается Особенно по части аэродромов нарисованных. Я на выходных приеду домой, перепотрошу iniшник, а результаты работ сейчас через часок покажу, скрины надо сделать.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 17:35   #14
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Вот что получилось. Я добавил бампа к полям. Они растянуты в два раза, чтобы соответствовать калибру отечественных полей, но из-за этого бамп распадается на точки там, где должны быть полосы.
1.Вот как выглядит с самолета при контрастном освещении(вечером).
В целом, картинка приятная, но артефакты все-же видны. Нужно настраивать бамп по контрастности.
2.Из редактора в полдень все так, заметьте, вокруг населенных пунктов я добавил поляны с дорогами, бамп не так бросок.
П.С. Вообще, LOOdNO везет, он видел как это выглядит с высоты, я нет, поэтому делаю как мне это видится
П.П.С на картинках все чего-то еще печальней
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2011-06-30 19-20-41-05.jpg
Просмотров: 801
Размер:	276.2 Кб
ID:	17305   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2011-06-30 19-20-47-02.jpg
Просмотров: 800
Размер:	267.6 Кб
ID:	17306   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2011-06-30 19-29-14-25.jpg
Просмотров: 816
Размер:	520.6 Кб
ID:	17307   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2011-06-30 19-29-28-29.jpg
Просмотров: 826
Размер:	471.5 Кб
ID:	17308  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 17:38   #15
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Аэродромы можно вообще не перерисовывать просто заменить плитки бетона и травы на прозрачные, ВПП расширить до стоянок-точек спауна, т.е. просто сделать поляны с сохранением маршрутов и все. Ну заодно укоротить травяные ВПП метров на 200-300-400... как раз "под обрез крайних точек спауна".
Разные объекты кампаниевоятели понаставят сами как им надо, результат может быть о-го-го, когда есть что и, главное, куда поставить.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 18:42   #16
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,057
По умолчанию

Скорее это будет глубоко переделанная карта.

Дан46: честно признаюсь, мне идея с "бампом" не очень-то и нравится. На мой взгляд выглядит нереалистично. Земля какая-то в точках вся.

Михх-у: текстурами надо будет ещё заняться. Но у меня щас вдохновение на расстановку домов.
По поводу аэродромов: я вллбще не планировал ими заниматься. Кто хочет-флаг тому в руки. Единственное что я знаю, что были аэродромы Гумрак и Питомник.
Посему вопрос: я начал делать цех из множества одинаковых объектов. Но получается долговатое и нудноватое занятие. Как можно выделять и перемещать группы объектов?

Последний раз редактировалось LOOdNO; 30.06.2011 в 18:47.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 19:39   #17
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Mixx, а Ты(можно) часом не присоединишься?
Пока не могу, но поучаствовать попробую.

На выходных постараюсь тоже подлампичить Map_t.
Думаю LOOdNO пошел правильным путем 3-текстуры с/х полей( сам смотрел с Гугля но ничего достойного не нашел, а у него они тоже малехо "пережженные") Если кто найдет сделайте хоть пару скринов с высоты 2000футов, желательно весь район прошелкать или скажите откуда взяли). Нужна качественная, чистенькая текстура, не "пережженная" с минимумом черноты." ИЛ черное не любит
Зато сам город и пригород -порадовали-здесь можно кое-что интересное откопать. Да и LOOdNO есть хорошие текстуры города
Потом думаю две текстуры на степь с оврагами. Еще парочку на Country и думаю будет очень заманчиво...

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Аэродромы можно вообще не перерисовывать просто заменить плитки бетона и травы на прозрачные, ВПП расширить до стоянок-точек спауна, т.е. просто сделать поляны с сохранением маршрутов и все. Ну заодно укоротить травяные ВПП метров на 200-300-400... как раз "под обрез крайних точек спауна".
Разные объекты кампаниевоятели понаставят сами как им надо, результат может быть о-го-го, когда есть что и, главное, куда поставить.
Так уж если делать, то хотя бы хоть более реалистично. Привязаться только к точкам старта-посадки дефолтным. В остальном вообще взглянуть какие были филды с исторических фото. Я не говорю о полной историчности, но хотя бы разнообразие в них можно ввести то...
Два-три филда вообще можно и рисованным сделать попытаться...
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 21:07   #18
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Ок.
Я так понял ты из оренбурга? Ты учти, что Сталинград южнее на 350 км. Незнаю как точно, но в гугле у вас степь выглядит зелёной. А в Волгограде, уже к середине лета преобладает жёлтый цвет травы.
Мало ли что в гугле В конце июня степь уже желтеет, я с восточной части области, в Оренбурге только учусь. На западе может и да. Но я в курсе, там (в Поволжье) климат и геология другая.
Объекты вроде тем-же макаром можно и копировать. Я только не помню, ctrl+C там сразу работает, или надо дописать в конфиг.

to Mixx
Короче, я map_t не буду трогать пока. А вот что с полей... можно черноту поубирать попробовать. Текстуры зело удачные. С оврагами идея хорошая, сильно дополняют, сам пытался прикрутить, но для этого надо карту раздобыть получше, а то современных оврагов там могло и не быть.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 09:42   #19
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Вот на всякий случай, мои наработки.
http://narod.ru/disk/17735639001/textures_d.zip.html
Убедительная просьба - проверьте в режиме forest=2 и 3 как растут деревья на берегах рек.
В архиве -комплект новых и обновленных текстур, и sload.ini
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 15:01   #20
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Вот на всякий случай, мои наработки.
http://narod.ru/disk/17735639001/textures_d.zip.html
Убедительная просьба - проверьте в режиме forest=2 и 3 как растут деревья на берегах рек.
В архиве -комплект новых и обновленных текстур, и sload.ini
Cкачал с работы, проверю на выходных.Текстура интересная, по цвету прикольная, стыки сделаны...Жаль что практически один темплейт. Ну ничего двигаешься зато в правильном направлении.
Деревьев вижу ты много насадил, но это нужно смотреть
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru