AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.02.2014, 22:58   #4601
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Резонно хотя бы по тому, что без (Object) нету бомб.))
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 21:06   #4602
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Вопрос

Большое спасибо!
Завтра попробую обкатать и выложу в своей ветке.
============================================

Попробовал предложенный мне текстовый файл зашить - индейское жилище, однако. Пробовал в двух разных сисемах(средах)., одна из них работает от "центральной" джавы и прописанной в переменные среды. Сейчас пытаюсь вживить в ил старый вариант с поправкой уважаемого Лакоты - зашиваеться на ура - результат напишу позже.
================================================== ==
Получилось вживить два Яка в Ил(вставил строку(оригинал класса от Як-9Р)) с правками от Лакоты (- СПАСИБО БОЛЬШОЕ! -) - теперь настраиваю управление., уж больно капризные и плохоуправляемые Яки вообще., а по воспоминанию ветеранов Яки были достаточно послушными и резвыми как для своего времени и применительно к советским самолётам. Думаю, прав был Злой Петрушко, говоря о кривости фм Яков от ОМа - наверное и 3-Д не особо по чертежам нарысованная., хуже управляемости я не припомню, даже Спитфайр М.К.5b от ДТ управляеться лучше, особенно на средних скоростях. Як, в основном и особенно, при маневрировании приходиться отлавливать - всё время он норовит лететь только по ему ведомой траэктории., очень напрягает при атаке сверху и сзади на какой нибуть бомбёр - ведёт себя Як как брыкливый конь подвыпивший браги. Смог разогнать у земли до 630 км час по прибору на форсаже. После обкатки выложу на тест в своей ветке.
Картинки прикрепил внизу:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОШИБКИ--1..jpg
Просмотров: 345
Размер:	139.1 Кб
ID:	28155   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОШИБКИ--2..jpg
Просмотров: 349
Размер:	126.7 Кб
ID:	28156   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОШИБКИ--3..jpg
Просмотров: 352
Размер:	147.1 Кб
ID:	28157   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-02-26 at 21-34-39.jpg
Просмотров: 352
Размер:	151.6 Кб
ID:	28158   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-02-26 at 20-22-41.jpg
Просмотров: 371
Размер:	107.8 Кб
ID:	28159  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-02-26 at 20-20-15.jpg
Просмотров: 348
Размер:	167.0 Кб
ID:	28160  

Последний раз редактировалось Vasya; 27.02.2014 в 03:28.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 10:25   #4603
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 786
По умолчанию

1)попробуй просто убрать этот "код"
2)если не поможет, "чеши" на ЗАПАСНОЙ - там был пример правильного кода
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 10:27   #4604
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Вот правильная конструкция:

static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s)
{
java.lang.Class class1;
try
{
class1 = java.lang.Class.forName(s);
}
catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception)
{
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}
return class1;
}

просто всегда заменяй и не задумывайся.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 11:11   #4605
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 786
По умолчанию

Цитата:
просто всегда заменяй и не задумывайся
А если задуматься захочешь, посмотри свой скомпилированный class файл
и сравни предложенный вариант1 и вариант2
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 15:16   #4606
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

[MODERATION]
Хотел бы попросить участников дискуссии не сваливать "до купы" вопросы по использованию МОДов, как таковых, и вопросы по их (МОДов) созданию, в частности, касающиеся "программирования" и проч. Для этого есть отдельный раздел, в котором, наряду с прочими, есть и тема, посвященная использованию JAVA.
[/MODERATION]
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 15:31   #4607
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 786
По умолчанию

Согласен с модератором полностью )
А Васе рекомендую ссылку http://dispersalfield.ru/main/index....pic,237.0.html
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 15:52   #4608
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Смущение


Уже перенёс свои вопросы.
Извините! - я не досмотрел что есть такой раздел - буду спрашивать там: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...534#post127534 - .

Последний раз редактировалось Vasya; 27.02.2014 в 21:53.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 02:12   #4609
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Прошу прощения , может не совсем в той теме спрашиваю , но более подходящей не нашёл.
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ?
Подойдёт в любом формате. Если у кого есть , поделитесь пожалуйста.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 12:19   #4610
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ?
Изволь(те).
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 13:45   #4611
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение

Ооо ! Благодарю вас !
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 18:30   #4612
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Нет ли у кого максовской модели Р-39 из игры?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 13:33   #4613
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 14:05   #4614
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?
Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 16:06   #4615
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого
Да это понятно. Просто решил таки присунуть щас HSFX6 технику из Flyr DBW v2 которой там нету - KV2,Nashorn,Hummel,Grant,Мотоцикл с пулеметом, штабные машины немцкие, заправщики английские, заправшики и тягачи русские американские, заправщик японский, радар с пушками.
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 17:48   #4616
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Да это понятно. Просто решил таки присунуть щас HSFX6 технику из Flyr DBW v2 которой там нету - KV2,Nashorn,Hummel,Grant,Мотоцикл с пулеметом, штабные машины немцкие, заправщики английские, заправшики и тягачи русские американские, заправщик японский, радар с пушками.
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет.
Самурай, есть такая программка classcheck.exe. Если с её помощью проверить все классы в игре, а затем удалить конфликтующие между собой, оставив только по одному экземпляру, тогда твои "перевсовывания" не понадобятся
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 20:33   #4617
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Самурай, есть такая программка classcheck.exe. Если с её помощью проверить все классы в игре, а затем удалить конфликтующие между собой, оставив только по одному экземпляру, тогда твои "перевсовывания" не понадобятся
А где ие взять?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 20:48   #4618
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А где ие взять?
В интернете.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 12:42   #4619
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Всем здравствуйте.
Наткнулся я вот на это видео http://www.youtube.com/watch?v=vWxA9exxxos
Из названия ясно , что это версия 4.12 с SASовским активатором v5.1
Не ставил ли кто , себе этот активатор ? Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 14:38   #4620
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
... Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)?
Ну, в отношении "все так" с определенностью сказать затруднительно, ибо "на вкус и цвет все фломастеры разные" (с), но то, что в комплект активатора входит библиотека с эффектами (sasup_effects01.sfs), которая монтируется по умолчанию - это факт.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru