AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.06.2012, 03:35   #1
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию Самолеты на UP3 RC4

Суть:
Скачал пару самолетов для UP3 (Миг 19 и F4), ставлю по инструкции. Все прописываю.
1. папку с самолетом положил в папку #UP#.
2. прописал что нужно.
3. далее захожу в игру... вылет на 60%. ( и так с любыми другими самолетами)
Посидел недельку на форуме, и точного ответа не нашел. Похожую тему видел, но толком понять не смог, хоть и разбирал все как надо. баттонс стоит, джетвар тоже стоит.
Игра версии 4.10.1. UP3 RC4 ( русская версия с модами. моды на звуки и текстуры и проч..)
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 05:45   #2
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

лог выложи...для начала
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 12:30   #3
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

Я конечно летаю уже давно очень, но до сей поры не знаю где лог
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 13:08   #4
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

Ни это ли -

------------ BEGIN log session -------------
[8:59:34] OpenGL provider: Opengl32.dll
[8:59:36] OpenGL library:
[8:59:36] Vendor: NVIDIA Corporation
[8:59:36] Render: GeForce 9500 GT/PCIe/SSE2
[8:59:36] Version: 3.3.0
[8:59:36] Extensions: GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_test GL_NV_blend_minmax GL_NV_blend_square GL_NV_complex_primitives GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fbo_color_attachments GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragdepth GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_lod_clamp GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_depth_texture GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object GL_OES_vertex_half_float GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
[8:59:36] Size: 1024x768
[8:59:36] ColorBits: 32
[8:59:36] DepthBits: 24
[8:59:36] StencilBits: 8
[8:59:36] isDoubleBuffered: true
[8:59:36] DirectX Joystick NOT created: DirectX joystick driver: device not attached
[8:59:36]
[8:59:36] *** Looking for Advanced CPU Instructions...
[8:59:36] [x] PentiumPro
[8:59:36] [x] Multimedia (MMX)
[8:59:36] [x] 3D (SSE4)
[8:59:36] [x] 3D (SSE4)
[8:59:36] [-] 3D (3DNow)
[8:59:36] ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24
[8:59:36]
[8:59:36] *** Looking for Render API Extensions ...
[8:59:36] [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[8:59:36] [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[8:59:36] [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[8:59:36] [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[8:59:36] [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[8:59:36] [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[8:59:36] [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[8:59:36] [x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[8:59:36] [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[8:59:36] [x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[8:59:36] [x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[8:59:36] [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[8:59:36] [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.
[8:59:36]
[8:59:36] Maximum texture size : 8192
[8:59:36] Maximum simultaneous textures :4
[8:59:36] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
[8:59:37] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[8:59:37] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[8:59:37] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
[8:59:37] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
[8:59:37] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
[8:59:38] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
[8:59:38] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128
[8:59:38] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 250 -> 128 (delta = -122) to Range 0.01..128
[8:59:38] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 128 (delta = -172) to Range 0.01..128
[8:59:46] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$SWOR DFISH'
[8:59:48] Main begin: null
[8:59:48] java.lang.NullPointerException
[8:59:48] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$ItemAir.<init>(GUIQuic k.java:400)
[8:59:48] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQui ck.java:1480)
[8:59:48] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:1 576)
[8:59:48] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:158)
[8:59:48] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:70 1)
[8:59:48] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 8)
[8:59:48] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[8:59:48] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:428)
[8:59:48] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[09.06.2012 8:59:48] -------------- END log session -------------
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 13:22   #5
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Странно вообще.
Если Джет Эра идет - то при правильных установках все остальное тоже пойдет. В логе ничего дельного,если он весь выложен. Посмотри тему для тех новичков, кому день читать форум - как делать лог, и выложи этот файлик sturmo в аттаче.
Вылет на 60 - это что-то не так с самолетом. Проверь, какие папки и версии, как прописан.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 13:35   #6
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

C:\Program Files\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#UP# - тут лежит папка MiG-19_UP3.0 Beta V1.0
Сама папка с самолетом. Вроде все правильно. Он для UP.
C:\Program Files\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#UP#\STD\gui\game - тут баттонс последний. Все ок.
air.ini - тоже на месте и все аккуратно прописано.
plane_ru - тоже прописано что нужно.
Лог я выложил полностью. Ибо я запускал 1 раз с включенным логом, и другого быть не может.
У меня почему то 2 враппера. Первый в папке #UP#, второй в STD.
И вылетает не только с Миг 19, но и с F4, Миг 15УТИ, L39, и т.д..
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 13:51   #7
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

вообще у мига-19, как и у всех прочих новых, встроенная ФМ - то есть баттонс не нужен. В УП уже вшит диффм, то есть универсальная программа для считывания фм.
а в папку УП нужно ложить именно папку MiG-19, у меня так. В принципе, название роли не играет, но у меня ощущение, что ты положил папку, в которой папка Миг-19, то есть лишняя ступень. Из-за этого вылет на 60.
Убери все моды из айр.ини, кроме джет эры, проверь, что идут, после этого добавляй один самолет, тот же миг- и смотри...

Последний раз редактировалось andrey65; 09.06.2012 в 13:55.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 13:57   #8
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

Как же убрать все моды из air.ini, если там прописаны все самолеты? Или я чего то не понял?
У меня всего одна папка Mig 19, и та лежит в #UP#.
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:09   #9
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

ясно теперь...
удали все строки из айр.ини с саморлетами, каких нет. только дефолт 4.101 и джет эра! запусти - идет? тогда допиши миг-19 и запусти снова!
у тебя в эйр.ини куча самолетов написана - а их фактически в папке УП нет. Оттого и вылет на 60
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:09   #10
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

И у меня не стоит джет эра, только джет вар 1.1 для UP, и она же в комплекте была, все вместе установил.
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:12   #11
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

В air.ini кроме нового кроме мига ничего нет из нового, остальное стандартное.
если оттуда убрать Миг 19, то ил запускается.
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:17   #12
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

проверь папку мига тогда, там должна лежать она и в ней сразу папки 3do, presets,Samples и классы
в аттаче мой эйр.ини для джет эры 1.2, правда, у меня ДБВ стоит, но разницы нет, по идее. В нем миг-19 и Ф100, все идет.
Вложения
Тип файла: rar Air.rar (6.8 Кб, 288 просмотров)

Последний раз редактировалось andrey65; 09.06.2012 в 14:21.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:24   #13
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

в папке Mig 19 в наличии есть -
3do
presets
Samples
0E...
и еще 13 чего-то, у которых название такое, что не напишешь...
Самое последнее -
MIG19
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:29   #14
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

все правильно. этот MIG19 - 4 кб - и есть фм, вместо баттонса.
Должно все идти.
Сделай нормальный лог.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:31   #15
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

Как сделать его нормальным?
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:32   #16
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Пособие для тех кто не читает форум и задает дурацкие вопросы
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:35   #17
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Андрей, не вводи человека в заблуждение! В UP НЕТ ВСТРОЕННОГО diffFMa!!!
Не буду искать ссыль, вот, из своей папки ультрапака.

Или, как вариант, попробовать автодиффФМ : http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24777.0.html

А, вот и нашёлся для УП_3: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,12169.0.html
Вложения
Тип файла: rar DiffFm_UP3.0RC.rar (16.4 Кб, 295 просмотров)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:38   #18
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Вот уж не думал!
Тогда извиняюсь очень!
Юра, помоги тогда правильно поставить диффм человеку. Я не знаю как, у меня ДБВ, и я привык, что там все...(но у меня ощущение, что в УП тоже диффм вшит....у меня вроде он шел...не помню уже... а как джет эра у него идет?)
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:41   #19
Voodoo1704
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
По умолчанию

Вот он

Последний раз редактировалось Voodoo1704; 09.06.2012 в 14:44.
Voodoo1704 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:42   #20
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Сейчас уже установит...Джету 1.1 же установил!! И.. Андрюх, ну не сподобливайся всем знакомому персонажу. Поставить , и чтобы встал--это одно, а установить--это другое!
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru