|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
09.06.2012, 03:35 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
Самолеты на UP3 RC4
Суть:
Скачал пару самолетов для UP3 (Миг 19 и F4), ставлю по инструкции. Все прописываю. 1. папку с самолетом положил в папку #UP#. 2. прописал что нужно. 3. далее захожу в игру... вылет на 60%. ( и так с любыми другими самолетами) Посидел недельку на форуме, и точного ответа не нашел. Похожую тему видел, но толком понять не смог, хоть и разбирал все как надо. баттонс стоит, джетвар тоже стоит. Игра версии 4.10.1. UP3 RC4 ( русская версия с модами. моды на звуки и текстуры и проч..) |
09.06.2012, 05:45 | #2 |
Модератор
|
лог выложи...для начала
|
09.06.2012, 12:30 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
Я конечно летаю уже давно очень, но до сей поры не знаю где лог
|
09.06.2012, 13:08 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
Ни это ли -
------------ BEGIN log session ------------- [8:59:34] OpenGL provider: Opengl32.dll [8:59:36] OpenGL library: [8:59:36] Vendor: NVIDIA Corporation [8:59:36] Render: GeForce 9500 GT/PCIe/SSE2 [8:59:36] Version: 3.3.0 [8:59:36] Extensions: GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_test GL_NV_blend_minmax GL_NV_blend_square GL_NV_complex_primitives GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fbo_color_attachments GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragdepth GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_lod_clamp GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_depth_texture GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object GL_OES_vertex_half_float GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control [8:59:36] Size: 1024x768 [8:59:36] ColorBits: 32 [8:59:36] DepthBits: 24 [8:59:36] StencilBits: 8 [8:59:36] isDoubleBuffered: true [8:59:36] DirectX Joystick NOT created: DirectX joystick driver: device not attached [8:59:36] [8:59:36] *** Looking for Advanced CPU Instructions... [8:59:36] [x] PentiumPro [8:59:36] [x] Multimedia (MMX) [8:59:36] [x] 3D (SSE4) [8:59:36] [x] 3D (SSE4) [8:59:36] [-] 3D (3DNow) [8:59:36] ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24 [8:59:36] [8:59:36] *** Looking for Render API Extensions ... [8:59:36] [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette). [8:59:36] [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays. [8:59:36] [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization. [8:59:36] [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization. [8:59:36] [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization. [8:59:36] [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing. [8:59:36] [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [8:59:36] [x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [8:59:36] [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining. [8:59:36] [x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering [8:59:36] [x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders [8:59:36] [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400% [8:59:36] [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering. [8:59:36] [8:59:36] Maximum texture size : 8192 [8:59:36] Maximum simultaneous textures :4 [8:59:36] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 [8:59:37] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [8:59:37] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [8:59:37] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32 [8:59:37] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60 [8:59:37] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32 [8:59:38] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga' [8:59:38] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128 [8:59:38] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 250 -> 128 (delta = -122) to Range 0.01..128 [8:59:38] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 128 (delta = -172) to Range 0.01..128 [8:59:46] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$SWOR DFISH' [8:59:48] Main begin: null [8:59:48] java.lang.NullPointerException [8:59:48] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$ItemAir.<init>(GUIQuic k.java:400) [8:59:48] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQui ck.java:1480) [8:59:48] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:1 576) [8:59:48] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:158) [8:59:48] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:70 1) [8:59:48] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 8) [8:59:48] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [8:59:48] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:428) [8:59:48] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [09.06.2012 8:59:48] -------------- END log session ------------- |
09.06.2012, 13:22 | #5 |
Модератор
|
Странно вообще.
Если Джет Эра идет - то при правильных установках все остальное тоже пойдет. В логе ничего дельного,если он весь выложен. Посмотри тему для тех новичков, кому день читать форум - как делать лог, и выложи этот файлик sturmo в аттаче. Вылет на 60 - это что-то не так с самолетом. Проверь, какие папки и версии, как прописан. |
09.06.2012, 13:35 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
C:\Program Files\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#UP# - тут лежит папка MiG-19_UP3.0 Beta V1.0
Сама папка с самолетом. Вроде все правильно. Он для UP. C:\Program Files\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#UP#\STD\gui\game - тут баттонс последний. Все ок. air.ini - тоже на месте и все аккуратно прописано. plane_ru - тоже прописано что нужно. Лог я выложил полностью. Ибо я запускал 1 раз с включенным логом, и другого быть не может. У меня почему то 2 враппера. Первый в папке #UP#, второй в STD. И вылетает не только с Миг 19, но и с F4, Миг 15УТИ, L39, и т.д.. |
09.06.2012, 13:51 | #7 |
Модератор
|
вообще у мига-19, как и у всех прочих новых, встроенная ФМ - то есть баттонс не нужен. В УП уже вшит диффм, то есть универсальная программа для считывания фм.
а в папку УП нужно ложить именно папку MiG-19, у меня так. В принципе, название роли не играет, но у меня ощущение, что ты положил папку, в которой папка Миг-19, то есть лишняя ступень. Из-за этого вылет на 60. Убери все моды из айр.ини, кроме джет эры, проверь, что идут, после этого добавляй один самолет, тот же миг- и смотри... Последний раз редактировалось andrey65; 09.06.2012 в 13:55. |
09.06.2012, 13:57 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
Как же убрать все моды из air.ini, если там прописаны все самолеты? Или я чего то не понял?
У меня всего одна папка Mig 19, и та лежит в #UP#. |
09.06.2012, 14:09 | #9 |
Модератор
|
ясно теперь...
удали все строки из айр.ини с саморлетами, каких нет. только дефолт 4.101 и джет эра! запусти - идет? тогда допиши миг-19 и запусти снова! у тебя в эйр.ини куча самолетов написана - а их фактически в папке УП нет. Оттого и вылет на 60 |
09.06.2012, 14:09 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
И у меня не стоит джет эра, только джет вар 1.1 для UP, и она же в комплекте была, все вместе установил.
|
09.06.2012, 14:12 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
В air.ini кроме нового кроме мига ничего нет из нового, остальное стандартное.
если оттуда убрать Миг 19, то ил запускается. |
09.06.2012, 14:17 | #12 |
Модератор
|
проверь папку мига тогда, там должна лежать она и в ней сразу папки 3do, presets,Samples и классы
в аттаче мой эйр.ини для джет эры 1.2, правда, у меня ДБВ стоит, но разницы нет, по идее. В нем миг-19 и Ф100, все идет. Последний раз редактировалось andrey65; 09.06.2012 в 14:21. |
09.06.2012, 14:24 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
в папке Mig 19 в наличии есть -
3do presets Samples 0E... и еще 13 чего-то, у которых название такое, что не напишешь... Самое последнее - MIG19 |
09.06.2012, 14:29 | #14 |
Модератор
|
все правильно. этот MIG19 - 4 кб - и есть фм, вместо баттонса.
Должно все идти. Сделай нормальный лог. |
09.06.2012, 14:31 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
Как сделать его нормальным?
|
09.06.2012, 14:32 | #16 |
Модератор
|
Пособие для тех кто не читает форум и задает дурацкие вопросы
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 |
09.06.2012, 14:35 | #17 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Андрей, не вводи человека в заблуждение! В UP НЕТ ВСТРОЕННОГО diffFMa!!!
Не буду искать ссыль, вот, из своей папки ультрапака. Или, как вариант, попробовать автодиффФМ : http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24777.0.html А, вот и нашёлся для УП_3: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,12169.0.html
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
09.06.2012, 14:38 | #18 |
Модератор
|
Вот уж не думал!
Тогда извиняюсь очень! Юра, помоги тогда правильно поставить диффм человеку. Я не знаю как, у меня ДБВ, и я привык, что там все...(но у меня ощущение, что в УП тоже диффм вшит....у меня вроде он шел...не помню уже... а как джет эра у него идет?) |
09.06.2012, 14:41 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 51
|
Вот он
Последний раз редактировалось Voodoo1704; 09.06.2012 в 14:44. |
09.06.2012, 14:42 | #20 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Сейчас уже установит...Джету 1.1 же установил!! И.. Андрюх, ну не сподобливайся всем знакомому персонажу. Поставить , и чтобы встал--это одно, а установить--это другое!
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|