AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.01.2013, 15:55   #521
Hajo
Местный
 
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Igoryan Посмотреть сообщение
Что то нет обледенения и дыма в кабине
И не должно быть, они пока только анонсированы.
Hajo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 16:45   #522
Igoryan
Местный
 
Аватар для Igoryan
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Алтайский край г.Барнаул
Сообщений: 211
По умолчанию

Нормально в верх лезет, вот только спускаться приходиться потихоньку, иначе движок перегреваться начинает и глохнет.
Вот у меня Bf-109 B1 не летабельный, если выбираю его то взрываюсь, ставлю ботам они наместе висят с выключенными движками и взрываются.
__________________
Вот она – лобовая!
Ярость вместо испуга!
Зуб за зуб выбивая,
Мы стреляем друг в друга!
Igoryan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 16:49   #523
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hajo Посмотреть сообщение
И не должно быть, они пока только анонсированы.
А где про это можно почитать или посмотреть?
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 22:38   #524
Hajo
Местный
 
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 148
По умолчанию

http://histomodforum.forumactif.org/...r-des-cockpits
это дым в кабине, обледенение уже не помню где видел.
http://www.histomod.fr/Check_109.7z pdf с описаловкой новой процедуры запуска двигла и, соответственно, новых кокпитов (WIP) для BF109G-2/G-4. На просторах ютуба можно накопать и видео по кокпитам.
Hajo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 00:38   #525
Igoryan
Местный
 
Аватар для Igoryan
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Алтайский край г.Барнаул
Сообщений: 211
По умолчанию

А ё моё, это для хистомода, я то думал HSFX 6
__________________
Вот она – лобовая!
Ярость вместо испуга!
Зуб за зуб выбивая,
Мы стреляем друг в друга!
Igoryan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 16:49   #526
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Такой вопрос. При подключении EXPERT mode в HSFX меняется только поведение наземки? Или боты-самолёты тоже начинают вести себя по другому? По-моему, с EXPERT mode кампании как-то легче проходятся..
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 23:58   #527
Hajo
Местный
 
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 148
По умолчанию

В ридми вроде написано только насчет наземки и правленых ФМ в "эксперте". AI в HSFX, по идее, должен быть дефолтный (я по этой причине SAS AI, Engines...последний поставил).
Hajo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 08:37   #528
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Посмотрел по IL-2 Compare HSFX 6(ссылка внизу):ФМ в "эксперте" чуть ближе к дефолту, чем в самом HSFX. В AI не заметил изменений. А этот SAS AI, Engines...,в двух словах, что из себя представляет, куда ставится?
http://yadi.sk/d/NUXKOu_N2AJNc
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 09:37   #529
Hajo
Местный
 
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 148
По умолчанию

SAS Engines - это сборка модов, включающих в себя, собственно, AI mod, Carrier and Catapult mod, некоторые другие и кучу правок в коде. Ставится на HSFX так же, как и все остальные - через JSGME.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,23327.0.html
Насчет эксперта: ФМ в "просто" HSFX, по словам авторов мода, дефолтные (за исключением модовых крафтов), ФМ в "expert mode" - аакеновские (только немецкие, английские и американские истребители, за исключением FW190).

Последний раз редактировалось Hajo; 28.01.2013 в 09:42.
Hajo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 10:35   #530
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hajo Посмотреть сообщение
SAS Engines - это сборка модов, включающих в себя, собственно, AI mod, Carrier and Catapult mod, некоторые другие и кучу правок в коде. Ставится на HSFX так же, как и все остальные - через JSGME.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,23327.0.html
Насчет эксперта: ФМ в "просто" HSFX, по словам авторов мода, дефолтные (за исключением модовых крафтов), ФМ в "expert mode" - аакеновские (только немецкие, английские и американские истребители, за исключением FW190).
SAS Engines попробую. Спасибо!

По поводу ФМ. Если верить компарю, например, скорость у Bf-110G-2 на высоте 1000м:
дефолт-526
HSFX-523
эксперт-529

МиГ-3:
дефолт-521
HSFX-518
эксперт-521
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 11:18   #531
Hajo
Местный
 
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 148
По умолчанию

На каком-то форуме обсуждался вопрос ФМ, и авторы мода писали, что в "просто" HSFX ФМ дефолтные. Тем не менее, по моим ощущениям, крафты даже в "просто" HSFX ведут себя заметно (хоть и не глобально) по-иному, нежели в дефолтном 4.11. Не знаю, мож это есть "placebo effect".
Hajo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 23:43   #532
ODESSA
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2012
Сообщений: 10
По умолчанию

Разбираюсь с HSFX, тестирую торпедирование - если торпеда на внешней подвеске - все ок. Но на А20G ... не могу открыть бомболюк, а без открытия похоже сброса нет, в русифицированном меню кнопки открытия бомболюка не нашел. Что делать? Нид хелп!
ODESSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 08:52   #533
izgoj
Пользователь
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
По умолчанию

Тяга 10 или 20, точно не помню.
izgoj вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 09:26   #534
ODESSA
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2012
Сообщений: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от izgoj Посмотреть сообщение
Тяга 10 или 20, точно не помню.
Проверил это в первую очередь - не работает. (Ставил пак поверх рабочей 4.11 а там все профили со своими настройками, но даже добавление нового профиля ничего не дает.) Тяга 10 - 10% тяги и тп)

UPD Кнопку не нашел. Пришлось в conf.ini отключить функцию открытия бомболюка

[Mods]
BombBayDoors=0

Последний раз редактировалось ODESSA; 01.02.2013 в 12:44.
ODESSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 19:25   #535
Krestrazh
Новичок
 
Аватар для Krestrazh
 
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 23
По умолчанию

Будут ли работать на HSFX6 кампании для ультрапака 2-3? Нарыл 2 компании про корею на 150миссий, а на компе только этот ил-2. Кстати, кто знает как обстоят дела с компаниями для хистомода? Там их нет вообще и мод чисто для онлайна и быстрого редактора?
Krestrazh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 20:49   #536
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ODESSA Посмотреть сообщение
Разбираюсь с HSFX, тестирую торпедирование - если торпеда на внешней подвеске - все ок. Но на А20G ... не могу открыть бомболюк, а без открытия похоже сброса нет, в русифицированном меню кнопки открытия бомболюка не нашел. Что делать? Нид хелп!
В HSFX6 функция открытия бомболюка убрана. Проверил, А20G сбрасывает любые торпеды просто нажатием "Оружие 4".
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 22:40   #537
Hajo
Местный
 
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
В HSFX6 функция открытия бомболюка убрана. Проверил, А20G сбрасывает любые торпеды просто нажатием "Оружие 4".
Ничего она там не убрана, и в оригинальном HSFX она есть и в SAS Engines тоже.

To Krestrazh
С HSFX работают даже безмодовые кампании. Ультрапаковские, скорее всего, тоже будут, разве что в них наличествуют объекты/самолеты, которых нет в HSFX. С Histomod'ом корректно работают только кампании, написаные спецом под него, все остальные нужно в той или иной степени переделывать в полном редакторе, и все из-за изменений в названиях крафтов и объектов (нафига это было делать - я до сих пор не могу понять).
Hajo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 23:15   #538
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hajo Посмотреть сообщение
Ничего она там не убрана, и в оригинальном HSFX она есть и в SAS Engines тоже.

To Krestrazh
С HSFX работают даже безмодовые кампании. Ультрапаковские, скорее всего, тоже будут, разве что в них наличествуют объекты/самолеты, которых нет в HSFX. С Histomod'ом корректно работают только кампании, написаные спецом под него, все остальные нужно в той или иной степени переделывать в полном редакторе, и все из-за изменений в названиях крафтов и объектов (нафига это было делать - я до сих пор не могу понять).
Из HSFX v6.0 Release Notes:

Bomb Bay Door Mod (Fireball)
We have removed the limited aircraft views by mod code as this is now available in a very similar form in the stock game.
Вложения
Тип файла: rar HSFX 6.0 ReadMe.rar (11.7 Кб, 497 просмотров)
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 18:55   #539
ODESSA
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2012
Сообщений: 10
По умолчанию

Судя по отзывам в HSFX с бомбами проблем нет. В простом редакторе набросал цель - топливные вагоны + обычные + машинки рядом. sc2000 - сброс не точно в вагон состава, но рядом. Результат - 2 вагона 2 машинки. Беру кобру с 250 фунтовкой - сброс точно в топливный вагон - детонация слабенькая - взорвались вагоны не рядом стоящие, а через. Курсовым оружием больше выбиваю, смысл в бомбах? Но и с курсовым не сахар. При заходе на иле - 2 мелкашки просто рвут. Все зависит от скорости конечно, но как в УП3 поработать над целью не дают. В 80% убивают.

Есть возможность это как то поправить? Слишком хардкорно как то.
ODESSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2013, 22:04   #540
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Почему-то нет функции "Переключатель режима задержки взрывателя" в "Управлении".
Чтобы переключать режимы немецких электрических взрывателей в полёте. В чём может быть причина?
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru