06.01.2020, 21:47 | #181 | ||
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Цитата:
Для нормального использования просто переводим меш в текстовый при помощи NB79. кладем меш в папку программы. В окне командной строки вводим текст meshsizer body.msh 0 0.5 жмем enter получаем уменьшенный по 3м осям меш с сохранением всех свойств. Главное не заморачиваемся с реекспортами и тп. Цитата:
__________________
|
||
07.01.2020, 01:06 | #182 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Собрал простенькую раму с направляющими, приклеил. Из далека смотрится нормально. Теперь все в полном ажуре, выглядывает, крутится, стреляет прячется.
Так, что такое оверлеи? Где то у нас была тема по оверлеям, но что то не могу найти. Последний раз редактировалось tvister; 07.01.2020 в 01:12. |
07.01.2020, 02:28 | #183 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Только сзаду чуток не так у нее. Там типа гаргрота наизнанку. Зализ в сторону кокпита с желобом под ствол в походном положении.
Рама турели это фсе хорошо но вот фанерки желательно добавить. См фото. +боевое положение заднего козырька иное. См видео https://youtu.be/03ZYbIls8L8 Время на видео 0.13-0.21с Тут четко видно задняя секция назад сдвигается по направляющим(еще и распластывается благодаря рояльной петле) а вторая вперед под фонарь. Это визитка япона мамы и без нее получится безликий 100500й франколет. Жаль гугл мне не дает теперь доступа к таиландскому музею.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 07.01.2020 в 02:45. |
07.01.2020, 09:51 | #184 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Гриф ты не прав. Самолет который изображен на кадрах и который ты описываешь, это Ки-36.
С ув. |
07.01.2020, 11:34 | #185 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
В сети довольно много вариантов окраски и расположения "хиномару" на Ки-30. Простоты ради, как образец, взял первый попавшийся, от сборной модели AZ. Посмотрел Д3А2, у модельки есть восемь материалов под оверлеи, текстур нет, видимо зашиты где то в Ил-е. Попробую разобраться.
Оверлей1-обозначает номер самолета. У морских японских бомберов наносится слева на руль направления и справа на киль. На морских истребителях и сухопутных самолетах, номер наносится на руль направления с двух сторон. Пы.Сы. Первое. Материал взят из игры, но может кто то имеет более точную информацию по обозначению японской авиации во второй мировой. Второе. Все это теория, посмотрим как будет на практике. Последний раз редактировалось tvister; 07.01.2020 в 11:52. Причина: Понемногу дополняю ответ |
07.01.2020, 11:53 | #186 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,807
|
Текстуры ОЗ и номеров лежат в PaintSchemes\Decals. Какие оверлеи используются определяется в классе самолета:
Property.set(cls, "PaintScheme_ja", new PaintSchemeFCSPar02()); ja Japan: Красные кружки на фюзеляже, кружки с белой каймой на крыльях, желтый номер за месте 1/4 if(reg.country() == countryJapan) { changeMat(mesh, "Overlay1", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum)""+iNum)), "Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga", psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2], psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]); changeMat(mesh, "Overlay4", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum)""+iNum)), "Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga", psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2], psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]); changeMat(clazz, mesh, "Overlay6", "JAR2", "Japanese/JAR2.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f); changeMat(clazz, mesh, "Overlay7", "JAR1", "Japanese/JAR.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f); return; } Это строки от Вэла |
07.01.2020, 12:24 | #187 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо Asura! Очень важная информация.
Практика чего то "не очень". Хочу получить номер самолета. Делаю копию нужных полигонов, выделяю в отдельный меш, удаляю все слоты материалов и добавляю материал Overlay1.mat. После чего объединяю сетки с оверлеем и руля. Выделив полигоны с Overlay1.mat, слегка сдвигаю их по ос Y кнаружи для нормальной видимости. Проверяю нормали. Однако результата нет. Возможно Ил требует наличия всех оверлеев, или двух моделей самолетов в папке plane, у меня пока только Ki30A(Multi1). Роем дальше. |
07.01.2020, 12:48 | #188 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
07.01.2020, 13:07 | #189 |
Местный
|
Все оверлеи не обязательны. На картинке только один номер, с правой стороны нет ничего.
|
07.01.2020, 13:10 | #190 |
Местный
|
|
07.01.2020, 13:46 | #191 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо Molva! Нашел Decals в SFS-ках. Вдруг кому надо, искать в самом конце в последней или предпоследней папках. Очень пригодится примерять полигоны под опознавательные знаки.
|
07.01.2020, 14:26 | #192 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,807
|
|
07.01.2020, 14:34 | #193 | |
Местный
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 142
|
Цитата:
http://file.sampo.ru/zjz4rz/ Кое- что еще: https://www.rusempire.ru/arkhiv-stat...voj-vojne.html http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...rWar/04/43.htm http://forum.worldofwarplanes.ru/ind...a%d0%b8%d1%85/ Ну, и "Палитра крыла" по конкретным подразделениям и ТВД. |
|
07.01.2020, 16:17 | #194 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, все так и делаю, с поправкой на Блендер.
Спасибо, очень ценная информация. Однако, чего то не получается. Лог чистый. Меш конвертор молчит. Обозначения не визуализируются. Может "классовая" проблема? Таких строк как у Asura у меня нет. И декомпилятор их не показывает... Коллеги, подскажите, зачем нужно деление моделей на D3A2(ja) и D3A2(Multi1)? |
07.01.2020, 16:58 | #195 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
PaintSchemeBCSPar01.java На на D3A2(ja) по идее одевается японский скин из папки десерт. Это хорошо заметно по Резенами и Хаятам - разные скины для разных стран/ТВД. |
|
07.01.2020, 18:13 | #196 |
Модератор
|
Не совсем так. По странам - это разные для моделей, как те, о которых спрашивал камрад tvister - D3A2(ja) и D3A2(Multi1). А для разных ТВД или же времен года - это уже в папке с моделью, summer, winter, desert etc.
|
07.01.2020, 22:54 | #197 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Все остальные страны из папки multi. У Твистера, насколько понял, не одеваються знаки/значки принадлежности к странам/нациям/арми на приделанные оверлеи. Ну... если я правильно понял. А вот как крепить оверлеи - я не знаю. Но создать две папки планера думаю нужно, если пришёл этап пилить оверлеи |
|
07.01.2020, 23:30 | #198 |
Местный
|
Твистер делает что-то не так. Потому что оверлеи видны на любой стадии моделирования.
|
08.01.2020, 00:31 | #199 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Конечно, если нет результата, значит есть где то ошибка. Вопрос где? Я вижу у вас номер самолета 01, а в декалях только 1,2,3... как так?
|
08.01.2020, 00:35 | #200 |
Местный
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|