AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2016, 17:28   #81
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Да...Вы правы...Все мои красивости работают, кроме мода текстур ландшавта. Он то и давал глюк. Я взял его с 9 версии. И ставил на предыдущие сборки, там все работало...Что же теперь делать...Где искать текстуры для земли...Без них скучно...
дождаться релиза, например... и по возможности тестить, что есть сейчас.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 17:38   #82
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
кстати, в сборке Ил-28 не нашел
Его пока там нет, реактивы сейчас еще делаю.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 17:39   #83
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
дождаться релиза, например... и по возможности тестить, что есть сейчас.
Скорее не релиза а когда я эти текстуры посмотрю и возможно доработаю по новую версию. Но не обещаю - я тут немного консервативен
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 18:45   #84
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Скорее не релиза а когда я эти текстуры посмотрю и возможно доработаю по новую версию. Но не обещаю - я тут немного консервативен
Я не верно выразился) Не совсем понятно, что тут кроме добавления новых самолётов есть. Текстуры карт, новые карты, эффекты и.т.д. Я так понял, тут только самолёты. Я полтора раза запускал, толком ничего не понял
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 22:27   #85
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Добавь вот это https://yadi.sk/d/ST1VJaucquQmU красивые эффекты, а над текстурами земли надо думать....Я лично не художник...Не знаю, что делать...А в паке добавлены - Техника, Движущиеся солдаты, новые объекты.... Загляни в полный редактор - Теперь писать миссии просто прелесть!!! Такое я видел только в HSFX 7.0.3. А с новыми фишками вооружения эта сборка АСУРЫ войдет в историю.

Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 12.04.2016 в 22:45.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 09:43   #86
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Я не верно выразился) Не совсем понятно, что тут кроме добавления новых самолётов есть. Текстуры карт, новые карты, эффекты и.т.д. Я так понял, тут только самолёты. Я полтора раза запускал, толком ничего не понял
Идея сборки - платформа для кампаний и миссий, как динамических так и статических. Цель - максимально облегчить жизнь авторов. Все добавленные сейчас объекты и карты меняться не будут, а если будут я сделаю конвертор для облегчения смены версии. Сборка максимальна приближена к текущему патчу ДТ, дальше планирую делать обновления и надеюсь что сборка будет успевать за ДТ. :-)
Что добавлено - основные карты, модные объекты и корабли, модная техника, модные самолеты WWII. В планах - расширение JetEra (реактивные самолеты), расширение WWI, визуальные моды. Что уникально - переведены все сообщения всех используемых модов на русский язык, все модные бомбардировщики имеют бомбовые прицелы из 4.13, максимально добавлены открывающиеся фонари (даже на Ju-87D, Ki-84), добавлены новые кабины (например у москито теперь есть место бомбардира). Для динамических кампаний готовы все данные посвмолетам и вооружению, сейчас завершаем подготовку файла по сквадам (спасибо Моторхеду). Очень надеюсь что авторы кампаний адаптируют свои работы под сборку, а я помогу с переходом на новые версии. :-)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 22:20   #87
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Уважаемый deSAD!
Логотип для ДгенПака - что надо! А вот бы ещё подобную иконку для ярлыка, а?

Последний раз редактировалось YurBorR; 13.04.2016 в 22:24.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 17:48   #88
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Вот такие пироги:
1.запуске Диген кампании Штурмовик 61ШАП такое на 2 шоте (забрал награды из статической компании С фронтовых аэродромов у однофамильца)
2.И не мл.Лей,как назначено, а сержант в брифе.
3.Мод Скриншотпроп не установлен, а у Мигов такие винты.
4.Креплений бомб не должно быть на И-153?
5.Как давно его хотел!
Звуков стрельбы нет, только разрывы и двигатели.
Переговоров тоже нет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: DGen1.jpg
Просмотров: 717
Размер:	135.0 Кб
ID:	38895   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DGen2.jpg
Просмотров: 693
Размер:	129.9 Кб
ID:	38896   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DGen3.jpg
Просмотров: 677
Размер:	300.5 Кб
ID:	38897   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Prop.jpg
Просмотров: 658
Размер:	295.1 Кб
ID:	38898   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Prop2.jpg
Просмотров: 773
Размер:	232.8 Кб
ID:	38899  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 653
Размер:	375.3 Кб
ID:	38900   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 664
Размер:	628.3 Кб
ID:	38901  
Вложения
Тип файла: txt sound.txt (2.4 Кб, 588 просмотров)
Тип файла: zip Sturmo.zip (4.7 Кб, 349 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 14.04.2016 в 17:55.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 19:52   #89
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Насчет сержанта-младшего лейтенанта. Это надо бы обсудить. У себя я везде исправил начальное звание с мл.лейтенанта на сержанта, по моему для начального периода войны это правильно будет? Но поправил я не везде, поэтому такое небольшое несовпадение.
Про награды не понял, что с ними не так?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:13   #90
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Звуков стрельбы нет, только разрывы и двигатели...
Ну вот, а я думал это только у меня. Здесь же в теме: Asura дал звуки, у меня по разным полкам нашлись, но пока в ДгенПак не собираю, вдруг это решится...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 20:57   #91
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Немного "расширил и углубил" © коллекцию экранов загрузки ...






Теперь общее количество картинок составляет 33 шт. В качестве бонуса, и во исполнение просьбы отдельных товарищей ...
Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Логотип для ДгенПака - что надо! А вот бы ещё подобную иконку для ярлыка, а?
... "запилил" еще и иконку Обновленный вариант можно забрать все там же, в "облаке". В случае, если вы уже воспользовались предыдущим вариантом набора экранов загрузки, то достаточно просто распаковать содержимое архива непосредственно в папку с "МОДифицированным" ИЛом (согласившись на замену файлов). Если же ранее вы не использовали мою коллекцию, то предварительно необходимо будет заминусовать/переименовать/удалить (нужное подчеркнуть ) оригинальную папку #DGEN\Splashscreens (в этом случае запрос на замену файлов, естественно, не возникнет).

З.Ы.
И не забывайте, что ...
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Экраны загрузки рассчитаны только на "широкоформатные" мониторы с отношением сторон 16:9, да простят меня владельцы "квадратных" (а что, все еще есть такие? ) мониторов
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 16:49   #92
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Asura, я конечно понимаю, что первым делом самолёты, а наземные потом, но всё же...
Как сделать, чтобы многоствольные зены в ДгенПаке 4131, пуляли из всех стволов, как и в чистом 4131.
Что делал:
1. В папке "#DGEN" создал свою "!SoundTracers", где мои хэши, 3do и т.д.
2. В technics.ini прописаны 3 ствола "NumberTrunks 3", т.е. как надо.
3. В папке "3do\...\Trip25mm_JA\..." файлы для 3хствольной зены уже с новым "Gun.msh" из 4131.
А пуляет всё равно из одного ствола, в зипе зена "Trip25mm_JA", которая в 4131 стреляет из 3-х стволов.
Что не так делаю?
Вложения
Тип файла: zip зена_3хствол_Яп.zip (824.6 Кб, 324 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 17.04.2016 в 17:28.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 17:44   #93
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
3.Не-177 не появляется ни летабом, ни ботом, пишет ошибки чанков в логе.
Не подтверждаю



Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫ:так что все-таки с отрисовкой винтов у Мига-3, только у него по факту скриншотпропеллеры оказались. У Чаек пропеллеры видятся белыми.
У МиГа (у новой модели от Ivan750, в смысле) испокон веку была своя текстура для вращающегося винта ...


Ну а у "Чаек" - вероятно - используются дефолтные текстуры, а не "МОДные"
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
4. Норвегия от Аграсиера, ОупенГЛ, Решейд, Карсмастермод стоит, а деревья - такие.
"Норвегия от Аграсиера" - это Лапландия, что ли? Не подтверждаю


Проверьте, быть может, у вас в conf.ini "случайно" включена "альфа"? Кстати сказать, если это так, то, быть может, этим же вызваны и общие проблемы с отрисовкой в миссии
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 17.04.2016 в 18:34.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 10:08   #94
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Вот это еще непонятно почему:
ЗАБЫЛ еще прошлый раз:
ЗЫ: отсутствие RRR карт дефолта от Cyberolas - из-за онлайна?
Странные у вас выползают артефакты... Я у себя таких не наблюдаю. Могу предложить пересмотреть дополнительные моды, которые поставили на сборку. Возможно они просто не совсем совместимы с 4.13.1
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 10:11   #95
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Как сделать, чтобы многоствольные зены в ДгенПаке 4131, пуляли из всех стволов, как и в чистом 4131.
Все стоковые зены из 4.13.1 должны без изменений быть в сборке. Я не включал пересекающиеся объекты. А вот как сделать модную зену многоствольной я не знаю, не занимался этими исправлениями.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 13:14   #96
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Большая просьба! Если не сложно. Включите в сборку Ту2Т. Торпедный Ту2.
Вот этот мод - https://yadi.sk/d/1p-ETrC0mftUq Пробовал сам, летает, но при сбросе торпед происходит эффект перемотки, как в одиночных миссиях или карьерах. Поправьте если можно.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 15:10   #97
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Большая просьба! Если не сложно. Включите в сборку Ту2Т. Торпедный Ту2.
мод забрал, но не в релиз точно, пока планы сверстаны.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 17:29   #98
Валерий
Местный
 
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,855
По умолчанию

Тов. Asura, Вы просили сообщать об обнаруженных недостатках в Вашем DGEN Pack для их устранения в окончательной версии пака – докладываю – в простом редакторе, при взлете с земли:
1. самолеты И-15 М22 и И-15М25 появляются лежащими на «брюхе» с убранными шасси.
2. самолеты БРЕДА (все модификации) в самый начальный момент разбега капотируют (переворачиваются на нос) – взлететь с земли на них невозможно.
С уважением!
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 17:39   #99
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Валерий Посмотреть сообщение
Тов. Asura, Вы просили сообщать об обнаруженных недостатках в Вашем DGEN Pack для их устранения в окончательной версии пака – докладываю – в простом редакторе, при взлете с земли:
1. самолеты И-15 М22 и И-15М25 появляются лежащими на «брюхе» с убранными шасси.
2. самолеты БРЕДА (все модификации) в самый начальный момент разбега капотируют (переворачиваются на нос) – взлететь с земли на них невозможно.
С уважением!
У И-15 шасси не уберается, а в чистой сборке Ил 4.13 + Дген мод работают нормально.
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=64
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 20:13   #100
Валерий
Местный
 
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,855
По умолчанию

Неправильно выразился - И-15 лежат на "брюхе" не с убранными, а со сломанными шасси. Вот еще обнаружил – самолет Vildebeest Mk III, 1931 – не хочет разгонятся и взлетать даже при МАХ оборотах двигателя (у этого самолета не пропорционально-маленький воздушный винт, может просто тяги винта не хватает?)
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru