AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.02.2012, 11:12   #441
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Ну тусуя меши это понятно. А как чего прописать в этом хере?
Не смущайся если видишь непонятный хер, его блокнотом открой,там вполне понятный текст,если шевельнуть мозгом, или вордом, если блокнот выдает ерунду. Сначала попробуй хотя бы меш прицела просто заменить и посмотреть что получится.Меш может называться всяк -PRICEL.msh, Revi_D0.msh, Pricel_D0.msh etc, у разных самолей по-разному. Название меша нужно сохранять, если допустим был Pricel_D0.msh, а меняем на Revi_D0.msh, то его переименовываем в Pricel_D0.msh, а старый удалить

Последний раз редактировалось jabo; 23.02.2012 в 11:16.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 16:51   #442
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Не смущайся если видишь непонятный хер, его блокнотом открой,там вполне понятный текст,если шевельнуть мозгом, или вордом, если блокнот выдает ерунду. Сначала попробуй хотя бы меш прицела просто заменить и посмотреть что получится.Меш может называться всяк -PRICEL.msh, Revi_D0.msh, Pricel_D0.msh etc, у разных самолей по-разному. Название меша нужно сохранять, если допустим был Pricel_D0.msh, а меняем на Revi_D0.msh, то его переименовываем в Pricel_D0.msh, а старый удалить
Поробую щас.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 18:20   #443
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Для новичков: сегодня вечером (по мск) буду проводить скайп-конференцию по обучению моделирования для Ил-2, буду делать сам и показывать через Скайп вам.
Вообще задумано по просьбе Титаника, но если кто хочет - присоединяйтесь.
Мой Скайп i-wickes
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 24.02.2012 в 03:49.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 18:32   #444
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче попробвал я. Не фига! Если менять хоть что либо кроме прицела, то вообще он не летаблом становится. А если только прицел меши менять, то становится он косой=). То есть там все равно через новый прицел проглядывают элементы нового и самое главное трубка так и не работает.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 21:01   #445
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Еще вопросик. Как можно убрать трассеры с опредленного вида оружия или с опредленного самолета? Имеется в виду чтобы их не было стрелял он так.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 22:30   #446
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
буду проводить скайп-конференцию по обучению моделирования для Ил-2,
Наверное интересно было бы посмотреть, жаль нету скайпа

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Как можно убрать трассеры с опредленного вида оружия или с опредленного самолета?
В классе оружия это редактируется, нужно уметь с java работать
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 11:36   #447
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Может это не совсем по моделированию опять же=). Но вот какая штука получается. Вылеает когда стоит много модов еще может почему. Там вот этот селектор который запускает ДБВ ультра пак и т д он же не дает 4 гига реально! Которые там в нем происаны. Ну такое у меня ощущение. И еще вот там ползунок который задействованую память применяет. Там он тоже не дает и те 4 с лишним гига которые там задействованы! Там максимум у меня получалось выставить 1945 а больше вылетает.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 02:49   #448
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Кто хочет получить скайп-консультации (с показом по видео) по моделированию в Cinema 4D, стучитесь по адресу в скайпе i-wickes.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 17:40   #449
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Подскажите пожалуйста способы моделирования окон, фонарей, иллюминаторов для самолетов.
Да,и еще, подскажите как устанавливать ось вращения для двигающихся элементов крафта
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов

Последний раз редактировалось Дмитрий; 01.03.2012 в 17:43.
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 23:19   #450
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста способы моделирования окон, фонарей, иллюминаторов для самолетов.
Да,и еще, подскажите как устанавливать ось вращения для двигающихся элементов крафта
Смотря какие окна/фонари и где именно на фьюзеле, от конструкции самолета тоже зависит. Можно на текстуре нарисовать альфой, а можно на самой модели прорезать Катом. В МаХ-е это залезть в модификатор Editable Poly - Cut. Булеаном обычно не рекомендуют прорезать, т.к. результат бывает сомнителен.

Оси вращения для подвижных деталей - это пивоты. Пивоты настраиваются в Hierarchy - Pivot. Пивот для детали можно двигать и вращать функциями Select and Move и Select and Rotate

Последний раз редактировалось jabo; 02.03.2012 в 04:31.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 06:46   #451
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Смотря какие окна/фонари и где именно на фьюзеле, от конструкции самолета тоже зависит. Можно на текстуре нарисовать альфой, а можно на самой модели прорезать Катом. В МаХ-е это залезть в модификатор Editable Poly - Cut. Булеаном обычно не рекомендуют прорезать, т.к. результат бывает сомнителен.

Оси вращения для подвижных деталей - это пивоты. Пивоты настраиваются в Hierarchy - Pivot. Пивот для детали можно двигать и вращать функциями Select and Move и Select and Rotate
Спасибо, а окна я так и делаю, в Максе, только вот как это будет выглядеть в игре: как просто дырка или как действительно стекло
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 09:44   #452
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Как стекло,если к соответствующим полигонам приложить соответствуюжий материал,это при на резке.Смотреться модель при этом будет замечательно,но увеличится общее число полигонов.
При альфе будет выглядеть как дырка.Придётся делать отдельный объект со свойствами материала "стекло" что бы эту дырку закрыть.При всём при этом общее кол-во полигонов модели будет меньше (в некоторых случаях даже значительно меньше).
Так что ели требуется какое нибудь простенькое окно,то лучше сделать нарезкой.А если окно имеет сложную конфигурацию и хочется сделать его поточнее ( круг,овал или ещё что то в этом духе) то целесообразнее использовать альфу.И,собственно,всё это зависит от конкретно взятой модели.

Последний раз редактировалось AnWolf; 03.03.2012 в 09:49.
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 13:39   #453
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Остается добавить, что не нужно создавать материал стекла, дабы снова не изобретать велосипед. При экспорте достаточно в меше, где есть это стекло, прописать МГ-шный материал Glass2.mat - в игре оно будет уже отображаться стеклянным.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 14:46   #454
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Спасибо.
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 15:36   #455
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Можно ещё добавить что сам материал стекла Glass2 в максе делается двухсторонним,но Ил2 двухсторонние материалы не видит (или как кто-то выразился - очень трудно заставить Ил видеть двухсторонние материалы).По этому по необходимости приходится делать копии полигонов с приложенным материалом "стекло" и выварачивать их наизнанку c последующим аттачем.
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 15:15   #456
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

А, вот как раз зашла речь о двух сторонних материалах.
То есть чтобы сделать кабину, что мне нужно сделать?
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 17:57   #457
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Добавил в класс Як-3 строки:

protected void moveWingFold(com.maddox.il2.engine.HierMesh hiermesh, float f)
{
hiermesh.chunkSetAngles("WingLOut_D0", 0.0F, com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, 95F), 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("WingROut_D0", 0.0F, com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, -95F), 0.0F);
}

public void moveWingFold(float f)
{
if(f < 0.001F)
{
setGunPodsOn(true);
hideWingWeapons(false);
} else
{
setGunPodsOn(false);
FM.CT.WeaponControl[0] = false;
hideWingWeapons(true);
}
moveWingFold(hierMesh(), f);
}
но крылья складываться не хотят. Наверно, что-то не то сделал либо что-то дописать надо. Может кто-нибудь поможет/втолкует?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 18:01   #458
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

И последнее, не хочу показаться назойливым, но:
подскажите пожалуйста порядок действий по экспорту максовских моделей в меш-формат, ну чтоб потом они летали, а то в уроке по созданию бомбы картинок половину не отображается, да и не совсем понятно.
Модель почти готова (без текстур правда) - хочется опробовать. Кстати модель - планер а-7 с кабиной.
Заранее спасибо
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 21:42   #459
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Добавил в класс Як-3 строки:

protected void moveWingFold(com.maddox.il2.engine.HierMesh hiermesh, float f)
{
hiermesh.chunkSetAngles("WingLOut_D0", 0.0F, com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, 95F), 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("WingROut_D0", 0.0F, com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, -95F), 0.0F);
}

public void moveWingFold(float f)
{
if(f < 0.001F)
{
setGunPodsOn(true);
hideWingWeapons(false);
} else
{
setGunPodsOn(false);
FM.CT.WeaponControl[0] = false;
hideWingWeapons(true);
}
moveWingFold(hierMesh(), f);
}
У сифайра это выглядит так
Цитата:
protected void moveWingFold(HierMesh hiermesh, float f)
{
hiermesh.chunkSetAngles("WingLMid_D0", 0.0F, -112F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("WingLOut_D0", 0.0F, -112F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("WingRMid_D0", 0.0F, -112F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("WingROut_D0", 0.0F, -112F * f, 0.0F);
}

public void moveWingFold(float f)
{
moveWingFold(hierMesh(), f);
if(f < 0.001F)
{
setGunPodsOn(true);
hideWingWeapons(false);
} else
{
setGunPodsOn(false);
FM.CT.WeaponControl[0] = false;
hideWingWeapons(true);
}
}
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 18:17   #460
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
У сифайра это выглядит так
Как оказалось класс здесь не причем. Надо ФМ править. А ФМ пока "военная тайна".
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru