AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.11.2016, 15:42   #6681
Leonid Turikov
Шпион
 
Аватар для Leonid Turikov
 
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Лес
Сообщений: 462
По умолчанию

Хотелось конечно почитать все сначала, но увидев количество страниц... Планирую к Новому Году выложить статическую кампанию, поэтому вопрос: а как выкладывать кампании на данный сайт?
Leonid Turikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 16:03   #6682
Leonid Turikov
Шпион
 
Аватар для Leonid Turikov
 
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Лес
Сообщений: 462
По умолчанию

Ищу, но пока не нахожу.
Leonid Turikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 16:17   #6683
Leonid Turikov
Шпион
 
Аватар для Leonid Turikov
 
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Лес
Сообщений: 462
По умолчанию

Это то я нашел. Но ни в одном разделе, не написано про то как кампании выкладывать. Не в дин. камп. не в оффлайновых.
Leonid Turikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 00:17   #6684
Leonid Turikov
Шпион
 
Аватар для Leonid Turikov
 
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Лес
Сообщений: 462
По умолчанию

Спасибо!

Последний раз редактировалось Leonid Turikov; 23.11.2016 в 00:38.
Leonid Turikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 23:05   #6685
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Счастье Решение проблем при утановке карты WesternAustraliaTimor43_45

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
.............
Абсолютную достоверность, правда, не гарантирую
..............
Вот этих объектов ДБВ-статике я не нашёл:

Цитата:
House$Abris-tole-gros
House$atelier
House$Atelier-Gr
House$Atelier-grue
Ищу дальше.
----------------------
Они есть в статике для нашего авиаскиновского пака объектов "Objects 4.09_4.10" (- http://forum.aviaskins.com/showpost....61&postcount=9 -.
------------------------------------
Теперь ищу
Цитата:
House$Building_Bremen_01
House$Cuve-horiz
Как говорил Лакота: за уникальным шале поставят писающего мальчика и ищи его.
----------------------------------
Нашёл я и эти объекты.
Очень садит глаза поиск по статикам нужных записей для объектов.
Пока поставил в модную папку наш авиаскиновский пак - буду проверять как работает с этой картой Австралии.
===================================
Опять обратился к этой карте(нашёл для неё время).
При установленных объектак(объект-паке по ссылке выше), Ил всё равно требует в логе несколько объектов.
Код:
Plate: Section Plate$Path3BrownShort not found
com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$Path3BrownShort.registerSpawner() failed.
java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
Вытянул их из up_objects01.sfs., прикрепил в архиве внизу., текст для статик-ини вложил внутрь папки airfield_KDP\Path3. Архив распаковать и положить в папку 3do в вашу папку объектов.
Этот архив нужен для эксплуатации карты WesternAustraliaTimor43_45 при установленном паке объектов Objects 4.09_4.10.
По карте пояснения буду писать далее по мере возникновения проблем и решения оных.
Вложения
Тип файла: rar airfield_KDP.rar (1.77 Мб, 233 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 02.12.2016 в 22:36. Причина: ПОЯСНЕНИЕ ПО КАРТЕ
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 14:32   #6686
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Василь, я к тебе, по классам то теперь только ты...
Есть у меня в звукотрассерах мод "Другой Ил", так вот: в первой версии я добавил в класс пассажирских, товарных и платформ взрыв именно для них, т.е. отличный от взрыва состава с б/п. Проверял взрыв на уже остановившемся составе и всё было ОК, но как потом выяснилось, на ходу вагон взрывался, состав продолжал движение, а огонь с дымом оставался на ж/д.
Исправил баг просто - убрал из классов свою добавку и теперь один вид взрыва для всех вагонов, исключая конечно цистерны с горючкой, но полетая и повзрывая составы вижу, что всё-таки один вид взрыва не смотрится, а хочется, чтобы товарняк, пассажирские и платформы взрывались другим видом - без салюта. НО никак.
Если появится время и желание попробовать - напиши, выложу классы (всего-то три).
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 17:34   #6687
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, я к тебе, по классам то теперь только ты...
Есть у меня в звукотрассерах мод "Другой Ил", так вот: в первой версии я добавил в класс пассажирских, товарных и платформ взрыв именно для них, т.е. отличный от взрыва состава с б/п. Проверял взрыв на уже остановившемся составе и всё было ОК, но как потом выяснилось, на ходу вагон взрывался, состав продолжал движение, а огонь с дымом оставался на ж/д.
Исправил баг просто - убрал из классов свою добавку и теперь один вид взрыва для всех вагонов, исключая конечно цистерны с горючкой, но полетая и повзрывая составы вижу, что всё-таки один вид взрыва не смотрится, а хочется, чтобы товарняк, пассажирские и платформы взрывались другим видом - без салюта. НО никак.
Если появится время и желание попробовать - напиши, выложу классы (всего-то три).
Давай классы. Покумекаем.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 20:35   #6688
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Вася - добрая душа, спасибо за скорый ответ и я знал, что ты не откажешь в помощи, но пока отдыхай, набирайся сил: я тут очередной вариант попробовал и что-то получилось (а может опять мимо, когда глубже копну ). Ну а если мимо - то конечно обязательно напишу.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 19:33   #6689
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Василь, а ты дубль классы делаешь? Я попробовал, но пасс.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 22:19   #6690
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, а ты дубль классы делаешь? Я попробовал, но пасс.
Смотря чего.
Некоторые дубль классы Ил не увидит - потому как многие сложные классы взаимосвязаны.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 02:47   #6691
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

У меня прозьба к Сергею(Де Сад): разьясните мне пожалуйста, если не трудно, отчего Ил не хочет видеть ДБВ-шные объекты которые я вытянул из сфс-ки и положил в 3До по правильному адресу, а их запись прописал в статик ини.
В логе говориться что тыпа таких объектов Ил видеть не может.
В статик-ини запись расположена в конце статика.
Может нужно эту запись в начало статика перенести?
Статик у меня один. В нём после дефолтный записей прописаны записи от объектпака:
"Objects 4.09_4.10".
После них запись объектов для карты Австралии.
Что и куда ложил и что прописывал - на картинках внизу.
Вот такая прозьба!
--------------------------
П.С. Стараюсь всё сделать правильно, но опять у меня детский сад с этими объектами. Легче класс сложный поправить, чем объекты поставить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ--WesternAustraliaTimor43_45.jpg
Просмотров: 282
Размер:	471.7 Кб
ID:	44108   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ--WesternAustraliaTimor43_45..jpg
Просмотров: 289
Размер:	524.5 Кб
ID:	44109   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ--WesternAustraliaTimor43_45...jpg
Просмотров: 280
Размер:	513.3 Кб
ID:	44111  
Вложения
Тип файла: rar logfile.log.rar (825 байт, 221 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 03.12.2016 в 02:58.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 10:33   #6692
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

А сам объект mono.sim в папке Brownlong_{0} есть?
P.S. В этой папке помимо mono.sim должен ещё и Body.msh лежать

Последний раз редактировалось tarakan67; 03.12.2016 в 11:07.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 15:23   #6693
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А сам объект mono.sim в папке Brownlong_{0} есть?
P.S. В этой папке помимо mono.sim должен ещё и Body.msh лежать
Всё есть в наличии.
Я попробую ещё раз пересобрать статик ини и сделать копию его статик.бак.
Так - насколько помню - в нульваровских сборках было.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОБЪЕКТЫ--WesternAustraliaTimor43_45,.jpg
Просмотров: 284
Размер:	335.1 Кб
ID:	44127  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 18:39   #6694
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче Vasya опять на тебя вся надежа. Во первых ki-49 можешь поправить его маркеры в полете показывают как Ki-21. А во вторых можешь выложить нормальный P1Y1. На SAS по данной ссылке сказать не получается загрузка обрывается.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 01:15   #6695
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Короче Vasya опять на тебя вся надежа. Во первых ki-49 можешь поправить его маркеры в полете показывают как Ki-21. А во вторых можешь выложить нормальный P1Y1. На SAS по данной ссылке сказать не получается загрузка обрывается.
Давай ссылки на то что тебя интересует.
Это сэкономит наше время.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 13:58   #6696
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Давай ссылки на то что тебя интересует.
Это сэкономит наше время.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52615.0.html

Это ki-49. Который маркируется как ki-21.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52346.0.html

А это P1Y1. Который или не качается или не распаковывается.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2016, 23:45   #6697
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52615.0.html

Это ki-49. Который маркируется как ki-21.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52346.0.html

А это P1Y1. Который или не качается или не распаковывается.
Извини!
Не было времени заняться этими япошками.
Только в суботу вечером до них добрался.
(В свободное время на неделе писал прессеты для звуков реактивных двигателей Юмо, БМВ и Хенкель., так же Т-55 и БМВ-018(28), Не-240(241-250).
Дело в том что дефолтные и САСовские звуки согласуються только с неправильными цыфрами оборотов которые заданы в Иле.
Писал емд моторов по ТТХ и приспосабливал обороты под Иловский датчик оборотов., следовательно и прессеты должны были полностю созданы с нуля что бы отражали написанное в емд мотора.
То есть: при форсаже(буст - 100+) обороты подымаються на ту величину что и должна быть., звук так же должен изменяться. То что было в дефолте - не работало как нужно.)
Первый японец - внизу прикрепил архив.
Переписал вооружение, потому как с САСовскими хитростями класс не компилиться. Приходиться вооружение писать *по старинке*.
Название должно отражаться так:
KI-49-II-DONRYU.
Второй японец тут:
- http://rgho.st/6h7p6nyTr -.
Архив сам создал и залил на Р-Гост.
Будет лежать там месяц.
Вложения
Тип файла: rar Ki-49-II.rar (29.1 Кб, 243 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 11.12.2016 в 00:07.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 05:57   #6698
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

скачал, перенес на внешний диск, я начал напоминать плюшкина - тащу всё что можно)))
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 12:26   #6699
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Извини!
Не было времени заняться этими япошками.
Только в суботу вечером до них добрался.
(В свободное время на неделе писал прессеты для звуков реактивных двигателей Юмо, БМВ и Хенкель., так же Т-55 и БМВ-018(28), Не-240(241-250).
Дело в том что дефолтные и САСовские звуки согласуються только с неправильными цыфрами оборотов которые заданы в Иле.
Писал емд моторов по ТТХ и приспосабливал обороты под Иловский датчик оборотов., следовательно и прессеты должны были полностю созданы с нуля что бы отражали написанное в емд мотора.
То есть: при форсаже(буст - 100+) обороты подымаються на ту величину что и должна быть., звук так же должен изменяться. То что было в дефолте - не работало как нужно.)
Первый японец - внизу прикрепил архив.
Переписал вооружение, потому как с САСовскими хитростями класс не компилиться. Приходиться вооружение писать *по старинке*.
Название должно отражаться так:
KI-49-II-DONRYU.
Второй японец тут:
- http://rgho.st/6h7p6nyTr -.
Архив сам создал и залил на Р-Гост.
Будет лежать там месяц.
Спасибо большое как всегда!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2016, 22:04   #6700
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче появилась у меня неожиданно странная фигня. Вот такая на всех кабинах.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.23 17-34-05.jpg
Просмотров: 587
Размер:	1.10 Мб
ID:	44524 Никаких модов на РОV и FOV я не ставил. Фигня эта наблюдается на моей сборке многострадальной на 4.13. Что интересно только на дефолтных кабинах. На модных такого нет.

Последний раз редактировалось Samurai999; 23.12.2016 в 22:06.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru