16.06.2016, 20:17 | #6421 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
В воскресение создам миссию для точной проверки. Что бы с заданного расстояния видеть длину дыма для замера и сравнения точного. Потому что на простой взгляд , дым вроде увеличился , но не существенно. Надо будет точные замеры сделать и понять , на сколько увеличилось... Спасибо за идею ! Я проведу тесты и потом тут отпишусь. |
|
16.06.2016, 21:06 | #6422 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Большое спасибо ! Буду пробовать.
|
18.06.2016, 16:47 | #6423 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
коллеги, подскажите, модактиваторы от фримодинга и САС для 4.13 нормально работают в 4.13.2 или ... ???
|
18.06.2016, 21:04 | #6424 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
по фримодингу подскажу.
использую версию для 4.13.1 в связке с Дген паком. Каких то критичных глюков, багов, зависаний и тому подобного нет. Фримодинг нравится тем, что в нём ничего лишнего, в отличии от сасовского, поэтому с 4.12 пользуюсь только им. Инишки только взять нужно от 4.13.2 Единственное с чем пока не разобрался - это отсутствие поддержки нескольких баттонсов, но тут скорее конфликт идёт с Дген паком |
19.06.2016, 18:51 | #6425 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Продолжаю тему по длинне дымов в разных версиях игры.
Как уже упоминалось выше; Цитата:
В полном редакторе создал тестовую миссию. С этой миссии сделал запись трека и прогнал её в версиях игры 4.11.1 и 4.13.2 В обоих версиях установлен дым с одинаковыми заданными параметрами. Результат: Как видно на скриншотах , в версии игры 4.11.1 длинна дыма сильно отличается от того , что в версии 4.13.2 Оба скриншота с одинакового расстояния и практически под одним углом обзора. Не смотря на одинаковые заданные параметры дыма , в версии 4.13.2 (начиная с 4.12) что-то ограничивает длинну дыма. Что это может быть и где можно найти и снять эту "блокировку" ? Может быть кто нибудь знает , что в 4.12 такого намутили с новыми эффектами ? Как это можно исправить ? |
|
23.06.2016, 15:33 | #6426 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
P.S. Хочу заметить, что на 3х левых скринах дым 750 метров - это при скорости 310км/ч, а вот на правом скрине дым тааак растянулся при падении крыла, что там уже наверно все 3км. На 4м скрине вариант дыма: скорость 310 км/ч, дым - 750м, вначале крыла дым чёрный, подправил текстурку, вообщем Слав, правь как хочешь в ефф, а в коде "намутили с новыми эффектами" или нет - эта для нас тайна покрытая мраком. Удачи Вячеслав! Последний раз редактировалось YurBorR; 23.06.2016 в 23:00. |
|
24.06.2016, 16:34 | #6427 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
На самом деле не столько длина подбитого дыма прет, а резкий обрыв этого самого дыма, нет эффекта плавного рассеивания начиная с 4.12.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
26.06.2016, 22:35 | #6428 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Что то карта Новгорода не сохраняет миссии, что делать ? Глянте штурмолога на что он брешет ? Файл штурмолога прикрепляю.
|
27.06.2016, 04:45 | #6429 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
скорее всего не хватает объектов
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
27.06.2016, 13:04 | #6430 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
27.06.2016, 21:54 | #6431 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
С этой задачей лучше всего справится программка во вложении
|
27.06.2016, 22:05 | #6432 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
|
|
28.06.2016, 00:03 | #6433 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
28.06.2016, 04:26 | #6434 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
можно было и не грубить.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
28.06.2016, 12:27 | #6435 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
28.06.2016, 15:27 | #6436 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html В частности, строений из папки Buildungs\Tow и объектов, относящихся к карте Монголии. Например: House: Section House$clothes3 not found = не найден объект clothes3, которому надлежит находиться по адресу ...3do/Buildings/ToW/clothes3/ и быть прописанным в static.ini следующим образом: [buildings.House$clothes3] Title ToW_clothes3 MeshLive 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono_dead.sim AlignToLand 0 Body RockMiddle Panzer 0.1 И таких жалоб много. Поэтому ключевой вопрос: этот пак в игре установлен?
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
28.06.2016, 15:30 | #6437 | |
Модератор
|
Цитата:
(Main.java:456) [19:15:29] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [19:15:34] ##### House without collision (3do/Trains/PRVZb_B/body.sim) [19:15:36] House: Section House$TourContr-beton2 not found [19:15:36]##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim) [19:15:38] House: Section House$garage not found [19:15:38] ##### House without collision (3do/Buildings/French/rubble/live.sim) [19:15:42] ##### House without collision (3do/Buildings/French/rubble_block/live.sim) [19:15:42] House: Section House$Atelier-Gr not found [19:15:42] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Atelier-Gr.registerSpawner() failed. [19:15:42] java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner [19:15:42] at com.maddox.il2.objects.buildings.House$SPAWN.<init >(House.java:710) [19:15:42] House: Section House$Hangar_Briq-V not found [19:15:45] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Hangar_Briq-V.registerSpawner() failed. [19:15:45] House: Section House$large_warehouse not found [19:15:47] com.maddox.il2.objects.buildings.House$large_wareh ouse.registerSpawner() failed. [19:15:47] java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner [19:15:47]House: Section House$Line_W-AUT not found [19:15:50] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Line_W-AUT.registerSpawner() failed. [19:15:50] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/Sandbags_Round/live.sim) [19:15:51] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSmallSegment/live.sim) [19:15:52] House: Section House$46ATTrench1-D not found [19:15:52] |
|
28.06.2016, 19:23 | #6438 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
|
|
28.06.2016, 20:41 | #6439 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
28.06.2016, 22:27 | #6440 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|