AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.06.2016, 20:17   #6421
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
.............. поставь свои эффекты (папки 3do и Effects) из 4111 и кинь к ним хэш 72DCDDF4D2AD25E8 из мода

.........
Попробовал так сделать. Не могу сказать , что всё стало как в 4.11.1
В воскресение создам миссию для точной проверки. Что бы с заданного расстояния видеть длину дыма для замера и сравнения точного. Потому что на простой взгляд , дым вроде увеличился , но не существенно. Надо будет точные замеры сделать и понять , на сколько увеличилось...
Спасибо за идею ! Я проведу тесты и потом тут отпишусь.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 21:06   #6422
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FRADDY73 Посмотреть сообщение
effects-explodes-aircraft взрыв при ударе о землю.LAND-ЗЕМЛЯ,WATER-ВОДА.P.S.СПАСИБО HE113
Большое спасибо ! Буду пробовать.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 16:47   #6423
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

коллеги, подскажите, модактиваторы от фримодинга и САС для 4.13 нормально работают в 4.13.2 или ... ???
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 21:04   #6424
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

по фримодингу подскажу.
использую версию для 4.13.1 в связке с Дген паком. Каких то критичных глюков, багов, зависаний и тому подобного нет. Фримодинг нравится тем, что в нём ничего лишнего, в отличии от сасовского, поэтому с 4.12 пользуюсь только им. Инишки только взять нужно от 4.13.2

Единственное с чем пока не разобрался - это отсутствие поддержки нескольких баттонсов, но тут скорее конфликт идёт с Дген паком
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 18:51   #6425
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Продолжаю тему по длинне дымов в разных версиях игры.
Как уже упоминалось выше;
Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
.........Кажется я нашёл выход из общего нашего тупика: поставь свои эффекты (папки 3do и Effects) из 4111 и кинь к ним хэш 72DCDDF4D2AD25E8 из мода
...........
Всё так и сделал.

В полном редакторе создал тестовую миссию. С этой миссии сделал запись трека и прогнал её в версиях игры 4.11.1 и 4.13.2
В обоих версиях установлен дым с одинаковыми заданными параметрами.
Результат: Как видно на скриншотах , в версии игры 4.11.1 длинна дыма сильно отличается от того , что в версии 4.13.2
Оба скриншота с одинакового расстояния и практически под одним углом обзора. Не смотря на одинаковые заданные параметры дыма , в версии 4.13.2 (начиная с 4.12) что-то ограничивает длинну дыма. Что это может быть и где можно найти и снять эту "блокировку" ?
Может быть кто нибудь знает , что в 4.12 такого намутили с новыми эффектами ? Как это можно исправить ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.06.2016 15-02-16.jpg
Просмотров: 357
Размер:	566.5 Кб
ID:	39973   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 355
Размер:	804.4 Кб
ID:	39974  
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 15:33   #6426
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
...Может быть кто нибудь знает , что в 4.12 такого намутили с новыми эффектами ? Как это можно исправить?
Приехал, заглянул и опять... Слав, я понимаю, что тебя гложет только длина именно этого дыма, так замени в в ефке дыма, что я тебе дал, значения колор1 (убери беловатый конечный цвет) и время жизни. Раньше пробовал дым на 1км, показался шибко длинным, сейчас попробовал 750м, вроде нормально. Опять уезжаю, лето ...
P.S. Хочу заметить, что на 3х левых скринах дым 750 метров - это при скорости 310км/ч, а вот на правом скрине дым тааак растянулся при падении крыла, что там уже наверно все 3км. На 4м скрине вариант дыма: скорость 310 км/ч, дым - 750м, вначале крыла дым чёрный, подправил текстурку, вообщем Слав, правь как хочешь в ефф, а в коде "намутили с новыми эффектами" или нет - эта для нас тайна покрытая мраком. Удачи Вячеслав!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 408
Размер:	973.8 Кб
ID:	40040   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 396
Размер:	789.9 Кб
ID:	40041   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 414
Размер:	259.0 Кб
ID:	40042   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 419
Размер:	1.12 Мб
ID:	40067   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 411
Размер:	1.13 Мб
ID:	40068  


Последний раз редактировалось YurBorR; 23.06.2016 в 23:00.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 16:34   #6427
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Продолжаю тему по длинне дымов в разных версиях игры.
В обоих версиях установлен дым с одинаковыми заданными параметрами.
Результат: Как видно на скриншотах , в версии игры 4.11.1 длинна дыма сильно отличается от того , что в версии 4.13.2
На самом деле не столько длина подбитого дыма прет, а резкий обрыв этого самого дыма, нет эффекта плавного рассеивания начиная с 4.12.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2016, 22:35   #6428
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Что то карта Новгорода не сохраняет миссии, что делать ? Глянте штурмолога на что он брешет ? Файл штурмолога прикрепляю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Без имени-1.jpg
Просмотров: 291
Размер:	845.2 Кб
ID:	40129   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.06.18 04-37-18.jpg
Просмотров: 343
Размер:	598.9 Кб
ID:	40130  
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (10.4 Кб, 225 просмотров)
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2016, 04:45   #6429
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Что то карта Новгорода не сохраняет миссии, что делать ? Глянте штурмолога на что он брешет ? Файл штурмолога прикрепляю.
скорее всего не хватает объектов
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2016, 13:04   #6430
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
скорее всего не хватает объектов
Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2016, 21:54   #6431
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил.
С этой задачей лучше всего справится программка во вложении
Вложения
Тип файла: rar universal_static.ini_checkerV1.3.rar (30.2 Кб, 215 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2016, 22:05   #6432
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Приехал, заглянул и опять... Слав, я понимаю, что тебя гложет только длина именно этого дыма, так замени в в ефке дыма, что я тебе дал, значения колор1 (убери беловатый конечный цвет) и время жизни. Раньше пробовал дым на 1км, показался шибко длинным, сейчас попробовал 750м, вроде нормально. Опять уезжаю, лето ...
P.S. Хочу заметить, что на 3х левых скринах дым 750 метров - это при скорости 310км/ч, а вот на правом скрине дым тааак растянулся при падении крыла, что там уже наверно все 3км. На 4м скрине вариант дыма: скорость 310 км/ч, дым - 750м, вначале крыла дым чёрный, подправил текстурку, вообщем Слав, правь как хочешь в ефф, а в коде "намутили с новыми эффектами" или нет - эта для нас тайна покрытая мраком. Удачи Вячеслав!
Да какие тут ?! Я ведь приложил скриншоты с тестовой записи. Оди и те же значения в разных версиях игры дают разный результат ! Это же очевидно ! Значит явно были изменения в коде.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 00:03   #6433
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
С этой задачей лучше всего справится программка во вложении
Что то не помогла программка. Не открывает карту "Разлоченный Ил-2"
4.13 открывает карту но миссии не сохраняет, я хотел в разлоченном иле прогнать крту что бы миссии сохранялись на 4.13 патче.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 04:26   #6434
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил.
можно было и не грубить.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 12:27   #6435
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
можно было и не грубить.
Что объектов не хватает это изначально видно. Только каких именно я сам не пойму. Что без вас понятно, вроде я такого грубого не усматриваю, я же лог файл выложил что бы глянули а каких именно логфале должно быть видать.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 15:27   #6436
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Что объектов не хватает это изначально видно. Только каких именно я сам не пойму. Что без вас понятно, вроде я такого грубого не усматриваю, я же лог файл выложил что бы глянули а каких именно логфале должно быть видать.
Если верить тому, что пишется в логе, то не хватает хреновой тучи объектов из мега-пака от Boomer'a:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html
В частности, строений из папки Buildungs\Tow и объектов, относящихся к карте Монголии.
Например:
House: Section House$clothes3 not found = не найден объект clothes3, которому надлежит находиться по адресу
...3do/Buildings/ToW/clothes3/
и быть прописанным в static.ini следующим образом:
[buildings.House$clothes3]
Title ToW_clothes3
MeshLive 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

И таких жалоб много. Поэтому ключевой вопрос: этот пак в игре установлен?
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 15:30   #6437
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,046
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил.
Многих... посмотрите сами...
(Main.java:456)
[19:15:29] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[19:15:34] ##### House without collision (3do/Trains/PRVZb_B/body.sim)
[19:15:36] House: Section House$TourContr-beton2 not found
[19:15:36]##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim)
[19:15:38] House: Section House$garage not found
[19:15:38] ##### House without collision (3do/Buildings/French/rubble/live.sim)
[19:15:42] ##### House without collision (3do/Buildings/French/rubble_block/live.sim)
[19:15:42] House: Section House$Atelier-Gr not found
[19:15:42] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Atelier-Gr.registerSpawner() failed.
[19:15:42] java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
[19:15:42] at com.maddox.il2.objects.buildings.House$SPAWN.<init >(House.java:710)
[19:15:42] House: Section House$Hangar_Briq-V not found
[19:15:45] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Hangar_Briq-V.registerSpawner() failed.
[19:15:45]
House: Section House$large_warehouse not found
[19:15:47] com.maddox.il2.objects.buildings.House$large_wareh ouse.registerSpawner() failed.
[19:15:47] java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
[19:15:47]House: Section House$Line_W-AUT not found
[19:15:50] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Line_W-AUT.registerSpawner() failed.
[19:15:50] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/Sandbags_Round/live.sim)
[19:15:51] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSmallSegment/live.sim)
[19:15:52] House: Section House$46ATTrench1-D not found
[19:15:52]
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 19:23   #6438
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Если верить тому, что пишется в логе, то не хватает хреновой тучи объектов из мега-пака от Boomer'a:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html
В частности, строений из папки Buildungs\Tow и объектов, относящихся к карте Монголии.
Например:
House: Section House$clothes3 not found = не найден объект clothes3, которому надлежит находиться по адресу
...3do/Buildings/ToW/clothes3/
и быть прописанным в static.ini следующим образом:
[buildings.House$clothes3]
Title ToW_clothes3
MeshLive 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

И таких жалоб много. Поэтому ключевой вопрос: этот пак в игре установлен?
Что интересно эту карту не открывает разлоченный ил-2, вылетает на раб. стол. Я бы пропустил через разлоченный ил и все бы сохранялось бы.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 20:41   #6439
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Что то не помогла программка. Не открывает карту "Разлоченный Ил-2"
4.13 открывает карту но миссии не сохраняет, я хотел в разлоченном иле прогнать крту что бы миссии сохранялись на 4.13 патче.
Просто вы ей пользоваться не умеете
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 22:27   #6440
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Просто вы ей пользоваться не умеете
Так подскажите как.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru