AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.08.2020, 08:21   #1241
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=punk= Посмотреть сообщение
Народ, я кажись опять что-то не так делаю...
Запускаю карту "Австралия - Новая Гвинея - Новая Британия" и получаю вылет на рабочий стол, подскажите, где косячу)))
По логу ошибок нет. Какие нибудь сообщения появляются?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2020, 14:12   #1242
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
По логу ошибок нет. Какие нибудь сообщения появляются?
В том то и дело, что нет - сразу привет рабочий стол)))
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2020, 16:46   #1243
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=punk= Посмотреть сообщение
В том то и дело, что нет - сразу привет рабочий стол)))
Доп моды какие стоят? Обычно такие вылеты бывают из за конфликта классов
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2020, 23:07   #1244
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Доп моды какие стоят? Обычно такие вылеты бывают из за конфликта классов
нет, только Дгена
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2020, 10:30   #1245
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

В conf.ini параметр LOGDEBUG=1 установлен? Если да то тут какой то глюк не связанный с игрой. Может с ОЗУ проблемы или какой то файл битый.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 10:03   #1246
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Порблема с картой "Западный фронт"

Мы решили обновить пак карт Западного фронта, вот в чем суть то. В новой версии очень красиво сделана застройка городов и портов, вокзалы новые, железные дороги красиво проложены, и т.д.
Новейшая версия была взята вот здесь:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,44070.0.html

Установка была очень сложная, потому что пришлось прописывать нереально много объектов, это заняло у нас наверное больше месяца. Обновленный пак Западного фронта должен быть выпущен в ближайшем патче для ДГЕНпака.

К сожалению, во время тестов новых версий карт произошла трагедия Большое количество объектов на карте имеют проблему с дальностью отображения. Примерно так: на большом расстоянии их не видно. Приближаешься, и они появляются, но при переходе от средних к малым расстояниям они опять начинают исчезать. Я вчера при штурмовке порта врезался вот в такой невидимый кран

Как с этим бороться? Как сделать, чтобы объекты не исчезали на средних и малых дистанциях? Вопрос серьезный, я даже сказал бы критичный. Из-за этого может задержаться выпуск патча. Очень много времени было потеряно на установку карты и прописывание объектов, поэтому, очень не хотелось бы все это удалять, и оставлять старую версию карт. Как побороть проблему, причем, малой кровью, могучим ударом, и желательно, на чужой территории?

Вот видео, где проблему видно максимально наглядно. Это версия карты "Западный фронт универс.(осень)", порт Флиссинген, в квадрате АТ-25.

http://www.mediafire.com/file/5p6vm1...42-04.avi/file

http://www.mediafire.com/file/8rtzy0...50-91.avi/file
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 22:24   #1247
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В conf.ini параметр LOGDEBUG=1 установлен? Если да то тут какой то глюк не связанный с игрой. Может с ОЗУ проблемы или какой то файл битый.
Да выставлен((((
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2020, 10:17   #1248
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=punk= Посмотреть сообщение
Да выставлен((((
Ну я бы попробовал просто переустановить... Возможно на другой диск.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2020, 14:43   #1249
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

ну пока не критично, потерплю до новой версии)))
надеюсь не долго
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2020, 13:35   #1250
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
К сожалению, во время тестов новых версий карт произошла трагедия Большое количество объектов на карте имеют проблему с дальностью отображения. Примерно так: на большом расстоянии их не видно. Приближаешься, и они появляются, но при переходе от средних к малым расстояниям они опять начинают исчезать.
Когда-то я наблюдал похожую (не идентичную, но похожую) проблему с деревьями. Не теми, которые генерируются автоматически, а с объектами. Причем не со всеми, а с некоторыми. Настройкой 'лечится' (если это можно назвать 'лечением'). Не помню какой именно параметр, но суть в том, что пришлось 'зарезать' качество отображения на одну позицию. Как-то так
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2020, 15:48   #1251
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Когда-то я наблюдал похожую (не идентичную, но похожую) проблему с деревьями. Не теми, которые генерируются автоматически, а с объектами. Причем не со всеми, а с некоторыми. Настройкой 'лечится' (если это можно назвать 'лечением'). Не помню какой именно параметр, но суть в том, что пришлось 'зарезать' качество отображения на одну позицию. Как-то так
Наверное, речь об этом:
Цитата:
Сообщение от SkyFan
Рекомендуется использовать режим видимости леса – не выше forest=2 во избежание характерного для режима forest = 3 самовольного роста кустов и деревьев на самодельных ВПП, использованных в кампании. Кроме этого, замечено, что в режиме forest = 3 становятся невидимыми деревья, созданные из объектов полного редактора, что иногда чревато повреждением или гибелью самолета игрока при столкновении с невидимым препятствием.
Но нет уверенности в том, поможет ли это портовым кранам и другим объектам. Вряд ли они имеют отношение к параметру "forest".
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2020, 16:06   #1252
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Большое количество объектов на карте имеют проблему с дальностью отображения. Примерно так: на большом расстоянии их не видно. Приближаешься, и они появляются, но при переходе от средних к малым расстояниям они опять начинают исчезать.
У меня такое было в версии 4.09 с ехе Карсмастера- 2017 для текстур 4096. Если установлен такой ехе - у этого глюка уши оттуда растут..если нет - избыточный акторс. Нужно установить ехе для картоделов на 2 Гб, должно помочь (не факт). Это если по железу все тип-топ.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2020, 16:44   #1253
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
У меня такое было в версии 4.09 с ехе Карсмастера- 2017 для текстур 4096. Если установлен такой ехе - у этого глюка уши оттуда растут..если нет - избыточный акторс. Нужно установить ехе для картоделов на 2 Гб, должно помочь (не факт). Это если по железу все тип-топ.
В Д-Ген (который на базе 4.14.1) - как мне объяснял Дима(с) -
нельзя установить ехе 2 гб. Можно только ехе, которые предлагают ДТ.
С их ехе при тестах фм на карте Смоленска постоянно (50/50) при перезагрузке
миссии выскакивает рашн паратруперс.
Ни в 4.12.2, ни в 4.13.4 с перекрашенной картой такого нет. Акторс дефолт.
Деревья тоже пропадают, если лететь с прицелом без кабины на
очень малой высоте, то вблизи деревья исчезают.
В 4.13.4 такого не замечал.
Вывод тот же: нежен ехе с большими возможностями.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2020, 21:27   #1254
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Наверное, речь об этом ...
Точно так. Абсолютно в дырдочку
Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Но нет уверенности в том, поможет ли это портовым кранам и другим объектам. Вряд ли они имеют отношение к параметру "forest".
Ещё б знать, что к чему имеет отношение Нехай Виталий попробует на практике. Чай, не сложно.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2020, 21:50   #1255
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Когда-то я наблюдал похожую (не идентичную, но похожую) проблему с деревьями. Не теми, которые генерируются автоматически, а с объектами. Причем не со всеми, а с некоторыми. Настройкой 'лечится' (если это можно назвать 'лечением'). Не помню какой именно параметр, но суть в том, что пришлось 'зарезать' качество отображения на одну позицию. Как-то так
Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение

Наверное, речь об этом:

Но нет уверенности в том, поможет ли это портовым кранам и другим объектам. Вряд ли они имеют отношение к параметру "forest".
Спасибо, но с лесом то как-раз все нормально, он не мигает и не исчезает Но я конечно проверю эту версию.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
если нет - избыточный акторс. Нужно установить ехе для картоделов на 2 Гб, должно помочь (не факт). Это если по железу все тип-топ.
Можно подробнее про "избыточный акторс"? Я в этом ничего не понимаю. Но скажу точно, для карты прописывалось нереальное количество новых объектов. Даже мне как неспециалисту заметно, что некоторые города, особенно районы портов, вокзалов и промзон там застроены огромным количеством объектов.
Правильно я понимаю, что есть некий лимит по количеству объектов, и в определенных условиях движок отключает отображение какой-то их части?

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В Д-Ген (который на базе 4.14.1) - как мне объяснял Дима(с) -
нельзя установить ехе 2 гб. Можно только ехе, которые предлагают ДТ.
С их ехе при тестах фм на карте Смоленска постоянно (50/50) при перезагрузке
миссии выскакивает рашн паратруперс.
Ни в 4.12.2, ни в 4.13.4 с перекрашенной картой такого нет. Акторс дефолт.
Деревья тоже пропадают, если лететь с прицелом без кабины на
очень малой высоте, то вблизи деревья исчезают.
В 4.13.4 такого не замечал.
Вывод тот же: нежен ехе с большими возможностями.
В этом я тоже ничего не понимаю, но спасибо за наводку, посоветуюсь с Асурой!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2020, 11:37   #1256
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Всем здравия! Про выявленные баги в DGen PACK 3.0. (они, кстати из 2.1. все перетекли). Возможно кто уже и писал ранее, но, всё же напишу:
1) в СБ 41-й и 201-й серий боезапас на одну 50/100 кг. меньше (всего 250/500 кг. нагрузки) и пятая бомба в бомбоотсеке визуально расположена горизонтально /в стоковом Иле 4.14 всё ровно было-все 6 в верт.загрузке/
2) бомбы весом 250/500 кг. в бомбоотсек не подвешиваются, хоть и есть при выборе (возможно исторически это так и было, но в выборе вооружения эти бомбы есть)
3) бомбардировочный прицел на Бленхейме I сразу вкл. в максимальном приближении (маркеров и шкалы прицела не видно), а уменьшить приближение не возможно. В Бленхейм IV с прицелом всё в порядке. Не подскажите, как исправить или перенести прицел с IV на I модель.
4) в кабине F8F на внеш.виде при дефолтном выборе пилота в кабине визуально сидит пилот-японец вместо американца :-)
5) при внешнем обзоре того же F8F боевой ПТБ при удалении взгляда исчезает, при приближении появляется.
6) на F6F при складывании крыла при обзоре из кабины крыло как бы параллельно раздваивается (старый косяк еще с версии 4.08. наблюдаю)
7) при попадании пушечной очередью в TBD-1 по крылу, крыло вроде как начинает разрушаться, но потом разрушение зависает и он падает со сдвинутой частью центроплана назад и консолью крыла вперед.
Сорри, если, что не так изложил. Принимается любая критика.
А может кто подскажет как, что и в каких файлах исправить (если это возможно), я б сам исправил.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-37-17.jpg
Просмотров: 243
Размер:	476.3 Кб
ID:	67490   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-54-08.jpg
Просмотров: 233
Размер:	447.7 Кб
ID:	67491   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-57-41.jpg
Просмотров: 230
Размер:	431.4 Кб
ID:	67492   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-59-41.jpg
Просмотров: 238
Размер:	502.6 Кб
ID:	67493   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 13-00-26.jpg
Просмотров: 214
Размер:	612.6 Кб
ID:	67494  


Последний раз редактировалось Сергей RSN; 21.09.2020 в 16:05.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2020, 12:24   #1257
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

По бомбам, надо смотреть хуки вооружения, надо из дефолтного меша прописать в модный. Да и эта проблема, вроде, решена была. Гляну у себя, может, сам себе фикс сделал.
По прицелу, или в джаве или в 3д кокпита. Будет решено в 3.х, когда Асура до англичан дойдет.
Пилот - не ту модель усадили, надо поменять модель и текстуру.
Баки, вероятно, надо ЛОДы поправить, а может, БЖСЭ.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2020, 21:10   #1258
forgotten regiment.
Пользователь
 
Регистрация: 25.01.2011
Адрес: Пермь. Штатт Урал.
Сообщений: 65
По умолчанию

После некоторого перерыва вернулся к "Илу" и "Д-Гену"))
У меня у одного у МиГ-17 пушки стреляют в разные стороны?
Как вот здесь под фюзеляж)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.20 14-23-34.jpg
Просмотров: 247
Размер:	100.6 Кб
ID:	67488  
forgotten regiment. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 15:28   #1259
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
Вопрос

Камрады, это (я про двойной шлейф дыма) у всех так или только у меня видеокарта чудит?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 14-25-57.jpg
Просмотров: 244
Размер:	398.6 Кб
ID:	67527   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.22 18-40-40.jpg
Просмотров: 245
Размер:	423.0 Кб
ID:	67528  
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 20:14   #1260
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Сергей RSN Посмотреть сообщение
Камрады, это (я про двойной шлейф дыма) у всех так или только у меня видеокарта чудит?
Дымов должно быть даже три.
На картинках видно, что мат файлы дымов не согласованы между собой.
Возможно что то добавляли в Д-Ген пак и не так "срослось".
Попросите Димаса мод звукотрассеров, который адаптирован под Д-Ген.
Или этот же мод в урезанном виде, где оставлены только белые дымы.
Себе урезанный мод поставил даже в 4.14.1.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru