17.04.2013, 16:49 | #3861 |
Местный
Регистрация: 14.08.2009
Адрес: г. Ижевск
Сообщений: 139
|
Хорошо, попробую этот способ, м.б. поможет В логе ничего страшного не указано.
|
17.04.2013, 19:08 | #3862 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
|
18.04.2013, 20:03 | #3863 |
Пользователь
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 32
|
Всем привет. У кого такое было-стоит DBW 1.71 все что добавил запускалось ,а вчера заускаю и ни чего,даже ни какой заставки или хотябы вылет на скольки нибудь % ни чего! запустил диспетчер задач там Rundll32.ехе загрузил проц на 50% сегодня пробовал разное :заходи как админ все идет,как юзер не идет востанавливал по контрольной точке не помогло . И тут перевожу часы на месяц назад , и обана все запустилось !Вчем причина???
пс винда 7 |
20.04.2013, 13:42 | #3864 |
Местный
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 153
|
В Винде-7 (я так понял где-то раз в месяц) при запуске любой игры идёт попытка поиска обновлений для оной в интернете, отсюда и этот "загадочный" процесс Rundll32.
Если подключен инет, ИЛ всё равно запустится через некоторое время, если не подключен - Ctrl+Shift+Esc открываем Диспетчер задач, запускаем ИЛ, наблюдаем появление процесса Rundll32.ехе, запускаем ИЛ ещё раз и через несколько секунд выделяем Rundll32.ехе и завершаем этот процесс! При его завершении он "заберёт с собой" ИЛ запущенный в первый раз, а второй благополучно запустится! Можно зайти в Пуск-Все программы-Игры(Games)-Обозреватель игр и там в Параметрах отключить автоматическое обновление игр через интернет, НО это не всегда помогает! Ну а в целом - если подключен Инет, то и проблемы этой НЕТ! |
24.04.2013, 01:02 | #3865 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Не подскажите где можно найти IL2 Selector 3.06 Ver1.5?
|
24.04.2013, 16:58 | #3866 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Задавал вопрос по переделке трассеров: ответ=0.
Решил надо делать самому. Хочу для себя сделать трассеры 7-12мм жёлтые и 20-75мм оранжевые, но не получается. Что делаю: 1. хэш при classresolver.jar перевожу в class. 2. В DJ3.11 class перевожу в Java. 3. В DJ3.11 Java компилирую в Class и пошли error-ы. Если найдётся добрая душа: подскажите - что я делаю не так. |
24.04.2013, 17:56 | #3867 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
Рекомендую также почитать:http://dispersalfield.ru/main/index....ic,237.0.html; http://dispersalfield.ru/main/index.php/topic,12.0.html Это не исчерпывающий перечень ошибок. Вообще любой декомпиллятор не даёт 100% гарантии, что получаемый при декомпилляции файл .java совпадает с исходником. Поэтому нужно применять несколько разных декомпилляторов и творчески перерабатывать файл .java, если он "не хочет" компиллироваться. Хорошая программа для компилляции Eclipse. Её долго устанавливать и настраивать, но потом она выдает подсказки по каждой ошибке в компилляции с вариантами решений |
|
24.04.2013, 20:14 | #3868 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Спасибо! Буду пробовать.
|
25.04.2013, 21:40 | #3869 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Уважаемый tarakan67.
Вы правы, неверно указан ClassPath, но где? В системной переменной прописал... Нашёл с такой же проблемой - не видит Class, но он прописал в bat-е: javac -cp %classpath%;t:\5_il2_javac; name.java и всё ОК-й. Спасибо за совет. |
25.04.2013, 22:47 | #3870 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Я имел в виду, что в компилляторе программы DJ Java Decompiler в 4 окошке сверху требуется прописать путь ко всем остальным класс-файлам Ил-2(компиллятору необходима информация от других классов, связанных с компиллируемым исходником)
|
27.04.2013, 15:15 | #3871 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Кто подскажет какой class отвечает за такое:
1. при каждом выстреле 37мм Кобры на земле происходит взрыв со вспышкой и дымом, а на HS-129B2, Як-9Т, Ju-87-G1 только дым; 2. при каждом выстреле 30мм чередуется: взрыв со вспышкой и дымом с только дымом. Мне хотелось бы на каждый выстрел - взрыв со вспышкой и дымом. P.S. Уважаемый tarakan67. DJ Java Decompiler я стёр, не смог разобраться, пользуюсь Jode, работает корректно. На всякий пожарный - что за 4 окошко? Можно уточнить? |
27.04.2013, 16:23 | #3872 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Кто нибудь может подсказать где можно найти такой IL2 селектор http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34196.0.html
|
27.04.2013, 17:27 | #3873 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
30.04.2013, 19:42 | #3874 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Кто знает? Что может означать вот эта ошибка?
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: il2fb.exe Версия приложения: 5.0.0.1 Отметка времени приложения: 44fe754b Имя модуля с ошибкой: Opengl32.dll Версия модуля с ошибкой: 6.1.7600.16385 Отметка времени модуля с ошибкой: 4a5bdadb Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0000416c Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 25f3 Дополнительные сведения 2: 25f3b2110c984ba205eba372d1a4e1be Дополнительные сведения 3: 4f14 Дополнительные сведения 4: 4f143dbf5d43c84a6d83784d1771e1e7 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете: http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом: C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt ИТОГ падение игры из полного редактора на рабочий стол. Наблюдаю на DBW 1.7 и на HSFX-6 и то и другое с дополнительными модами |
30.04.2013, 19:43 | #3875 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Лог
[15:25:21] m_lastFMFile = gui/game/buttons [15:25:24] Initializing DirectSound playback device... [15:25:24] Primary buffer created. [15:25:24] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. [15:25:24] Not enought hardware buffers (0), hardware disabled [15:25:24] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [15:25:24] Default speaker config is : 1310724. [15:25:24] Direct sound audio device initialized successfully : [15:25:24] DX Version : 7 [15:25:24] Hardware - disabled [buffers : 0] [15:25:24] Extensions - enabled : [15:25:24] EAX ver. 1 [ ] - disabled [15:25:24] EAX ver. 2 [ ] - disabled [15:25:24] EAX ver. 3 [ ] - disabled [15:25:24] I3D ver. 2 [ ] - disabled [15:25:24] ZoomFX [ ] - disabled [15:25:24] MacroFX [ ] - disabled [15:25:24] SIMD render [X] [15:25:24] num channels 0 [15:25:24] [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/3.bmp height=512 width=512 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/33.bmp height=512 width=512 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_ 3.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_1.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_2.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_4.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_5.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_6.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_7.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_8.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_9.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 001.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 002.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 003.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 004.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C322 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C324 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C332 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C333 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen_blank.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen_noCode.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75_Netherland_332_noCodeb.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_Accart.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_Accart_nm.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_GC_II_5_X881.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_GC_II_5_X881_nm.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk_75A1_Duxford.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Void.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/vp_bof.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:38] Loading mission campaign/fr/cg3_normandie-niemen/GC3_3.mis... [15:25:38] Loaded camouflage: ETO [15:25:38] Month = 5 , Hour = 8 [15:25:38] Temperature - 0m = 13.0 . [15:25:38] Temperature - 1000m = 6.51001 . [15:25:38] Temperature - 2000m = 0.019989014 . [15:25:38] Temperature - 3000m = -6.470001 . [15:25:38] Temperature - 4000m = -12.959991 . [15:25:38] Temperature - 5000m = -19.449997 . [15:25:38] Temperature - 6000m = -25.940002 . [15:25:38] Temperature - 7000m = -32.429993 . [15:25:38] Temperature - 8000m = -38.92 . [15:25:38] Temperature - 9000m = -45.410004 . [15:25:38] Temperature - 10000m = -51.899994 . [15:25:38] Temperature - 11000m = -56.5 . [15:25:38] Temperature - 12000m = -56.5 . [15:25:38] Loading map.ini defined airfields: [15:25:45] Loading vertex/fragment programs: *1255403552* [15:25:45] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] [15:25:45] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpFogNoTex] [15:25:45] *** Loading: [vpFog4Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] [15:25:45] *** Loading: [vp4Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vp6Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpTexUVTex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] [15:25:45] *** Loading: [vpTreeSprite] [15:25:45] *** Loading: [vpTreeTrunk] [15:25:45] *** Loading: [vpVAObjectsN] [15:25:45] *** Loading: [vpVAObjectsL0] [15:25:45] *** Loading: [vpSprites] [15:25:45] *** Loading: [vpSimpleGL] [15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpSimpleGL] [15:25:45] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpRiverCoastAA] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterDM_CPU] [15:25:45] *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpWaterLFogDM] [15:25:45] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! [15:25:45 |
30.04.2013, 21:45 | #3876 |
Воздухоплаватель
|
Появился ли для ля 4.10 мод отбивающий у ботов тягу к космонавтике? Может быть из 4.11 ии приспособили для 4.10?
|
30.04.2013, 22:43 | #3877 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
30.04.2013, 23:15 | #3878 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Переделал разноцвет трассеров в жёлтые и оранжевые, убрал у земных орудий паутину из дыма - всё нормально, но на дневном небе трассеры плохо видно, у родных такая же беда. Как бы сделать, чтобы текстуры трассеров не были прозрачными и соответственно не меняли свой цвет на светлом фоне?
Последний раз редактировалось YurBorR; 30.04.2013 в 23:25. |
30.04.2013, 23:29 | #3879 | |
Пользователь
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 67
|
Цитата:
|
|
06.05.2013, 20:29 | #3880 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Подскажите пожалуста ! Когда то у меня карта Кубани состояла из двух папок летняя и осенняя я её в одну папку слил Kuban и прописал в all. ini сечас появилась необходимость разделить две Кубани на осеннюю и летнюю. В осенюю папку внёс названия Kuban_W перенес туда w_load.ini от осенней кубани, а так же и SLw_map_T.tga осенней Кубани. Так же прописал в all. ini как осенний вариант карты Кубани, Kuban_w Kuban/w_load.ini Почему то в большом редакторе осенний вариант не открывается. Может я в all. ini не правильно прописал путь папки ? Иле её мне где ещё нужно прописать ?
|
Здесь присутствуют: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10) | |
|
|