AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2019, 00:00   #2061
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Ну да заминусовал эти мессеры и все полетело. Только мне то думается, наоборот все. Барсней если чего делает, старается по минимуму отклонения от дефолта допускать. Скорее это наоборот. В Паке вооружение у них измененное.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2019, 00:02   #2062
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Ну хоть теперь смогу под Москвой полетать на своих любимых Пе-3 и Лаггах. Последние прямо предвкушаю. Мой любый крафт из ранних советских. Не понимаю в упор за что его гробом назвали. Движок разве на высоте слабоват.
Всем спасибо! Все встало у меня снова! Как положено! Хотя красивые мессеры жалко.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2019, 01:26   #2063
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Хотя красивые мессеры жалко.
Я собрал для ДГен пака пак мессеров, к чему смог прицепил детали от Barnesy. У меня всё работает, но есть недоделки. Добавил ещё модов, точно уже не помню чьи моды использовал.

https://drive.google.com/file/d/1x4B...w?usp=drivesdk

Barnesy - новая внешняя модель для Bf-109 http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2497
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2072
Bf-109 Ultimate Pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html
SAS~CirX - Bf-109 F-3 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html
TK_Yamato - Bf-109E-5, E-6 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,14203.0.html
F_Red Кокпиты Bf 109-E1, E3 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42985.0.html
F_Red кокпиты для моделей G2, G6, G10, G14
SAS Bf 109 "Oddities" Pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49165.0.html
Vasya - ФМ

Последний раз редактировалось Dimas1999; 14.05.2019 в 16:35. Причина: Добавил ссылку на скачивание
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2019, 14:07   #2064
War_Tunder
Пользователь
 
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
По умолчанию

Когда выйдет обновление?Есть какие то определенные даты?
War_Tunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2019, 19:38   #2065
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Я собрал для ДГен пака пак мессеров, к чему смог прицепил детали от Barnesy. У меня всё работает, но есть недоделки. Добавил ещё модов, точно уже не помню чьи моды использовал.

https://drive.google.com/file/d/1x4B...w?usp=drivesdk

Barnesy - новая внешняя модель для Bf-109 http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2497
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2072
Bf-109 Ultimate Pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html
SAS~CirX - Bf-109 F-3 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html
TK_Yamato - Bf-109E-5, E-6 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,14203.0.html
F_Red Кокпиты Bf 109-E1, E3 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42985.0.html
F_Red кокпиты для моделей G2, G6, G10, G14
SAS Bf 109 "Oddities" Pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49165.0.html
Vasya - ФМ
Спасибо у меня встало! И летает все.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2019, 10:21   #2066
Razor
Пользователь
 
Регистрация: 23.06.2018
Сообщений: 49
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от War_Tunder Посмотреть сообщение
Когда выйдет обновление?Есть какие то определенные даты?
Видимо после когда пофиксят критические косяки 4.14 и 4.14.1 патчей. Сам жду с нетерпением DGEN 3.0!
Razor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2019, 12:51   #2067
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Я собрал для ДГен пака пак мессеров, к чему смог прицепил детали от Barnesy. У меня всё работает, но есть недоделки. Добавил ещё модов, точно уже не помню чьи моды использовал.

https://drive.google.com/file/d/1x4B...w?usp=drivesdk

Barnesy - новая внешняя модель для Bf-109 http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2497
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2072
Bf-109 Ultimate Pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html
SAS~CirX - Bf-109 F-3 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html
TK_Yamato - Bf-109E-5, E-6 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,14203.0.html
F_Red Кокпиты Bf 109-E1, E3 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42985.0.html
F_Red кокпиты для моделей G2, G6, G10, G14
SAS Bf 109 "Oddities" Pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49165.0.html
Vasya - ФМ
Спасибо!
Скачиваю.
Для поздних Мессеров нужно в классах кокпита поправить
разметку тахометра до 4200 оборотов, потому как
не правильно отображаются обороты двигателя
- идёт заброс на форсаже почти до 3000 об. вместо 2800 об.
Для безметанольных ранних Мессеров всё отображается нормально.
При выставлении в ноль триммера руля высоты почему то выросла скорость на 10 км. в час.
Дело в том, что изначально фм настраивал в патче 4.12.2
и скорость мезметанольного Густава-2-6 была 530-534 км в час у земли,
что согласуется с заводскими паспортными данными и разными
документамими испытаний.
Сейчас в миссиях в патче 4.13.4 обнаружил, что скорость безметанольного Густава 6 около 542 км. в час, что
немного больше, чем в док. испытаний.
Думаю провести ещё раз тесты в патче 4.12.2 и скоректировать -
если подтвердится завышенная скорость - сопротивление.

Последний раз редактировалось Vasya; 15.05.2019 в 12:54. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2019, 18:17   #2068
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Razor Посмотреть сообщение
Видимо после когда пофиксят критические косяки 4.14 и 4.14.1 патчей. Сам жду с нетерпением DGEN 3.0!
Само обновление в общем то готово... Можно хоть сейчас упаковывать. Но есть факторы, которые пока не дают определенной даты релиза:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время.
2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время.
3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой.
4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо...

3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил...

Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2019, 19:28   #2069
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Само обновление в общем то готово... Можно хоть сейчас упаковывать. Но есть факторы, которые пока не дают определенной даты релиза:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время.
2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время.
3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой.
4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо...

3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил...

Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза.
Лучшая новость за последний месяц !!!
Спасибо
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2019, 13:47   #2070
War_Tunder
Пользователь
 
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Само обновление в общем то готово... Можно хоть сейчас упаковывать. Но есть факторы, которые пока не дают определенной даты релиза:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время.
2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время.
3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой.
4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо...

3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил...

Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза.
Если нужна помощь с написанием мануала могу помочь.
War_Tunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2019, 21:26   #2071
Kritik
Новичок
 
Аватар для Kritik
 
Регистрация: 14.03.2019
Сообщений: 6
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Само обновление в общем то готово... Можно хоть сейчас упаковывать. Но есть факторы, которые пока не дают определенной даты релиза:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время.
2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время.
3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой.
4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо...

3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил...

Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза.
Это было бы прекрасно! Ждем с нетерпением Правда лучшая новость месяца))
Kritik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2019, 17:13   #2072
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вооружение удалили из класса полностью. Теперь для каждого самолёта написан отдельный файлик сод с вооружением.
Он устроен просто: пробел, точка и название вооружения. Минимум текста - быстрее читает движок Ила.
Но это тупиковый путь, по моему мнению.
Тупиковый, но легкодоступный. И весьма эффективный. Ускорение в 2-3 раза.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2019, 20:05   #2073
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Тупиковый, но легкодоступный. И весьма эффективный. Ускорение в 2-3 раза.
Как только движок Ила научат пользоваться двумя и больше ядрами - все ухищрения станут не нужными.
Джава достоточно медленная в сравнении с С++ или джава-скриптом, но она позволяет лучше работать самой игре как самодостаточному комплексу.
Если производители железа перейдут на новые технологии, то проблема недостаточной скорости чтения джава-файлов отпадёт сама собой.
Уже сейчас идут испытания носителей информации на искуственно вырощенных кристалах.
ДЦЖ написан на другом языке - не помню уже каком. И что? Это помогло им сделать симулятор быстрым и без томозов?
Даже земля там мало отличается от иловской в плане текстур.
Просто присобачили световые эффекты и динамические тени.
ФМ там тот же Петрович пишет, что и для ОМа писал.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2019, 20:46   #2074
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
А нет ли этого мода в отдельном виде?
К сожалению, нет отдельно.
Качал кокпиты для IES, достал оттуда всё 3do, класс брал на САС из мода Me-209, там стоит кокпит от G-14/G-10 из IES. Класс почти идеально подружился с 3do, чуть "напильником" пришлось обработать.
Надо ещё сделать так, чтобы моргали лампочки, когда стреляют крыльевые пушки и менялся кожух пушки. С Mg-151 - поменьше, а с Mk-108 - побольше. А как это сделать - не знаю, я не программист, я любитель.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2019, 23:42   #2075
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Тут хэши для Г-2,6,10,14. Отдельно не проверял, может на что-то ругаться. Скорее всего, придётся отдельно делать для другой сборки. А на игрушки времени почти не осталось.
Вложения
Тип файла: rar Il2_RESOLVER.7z.rar (35.4 Кб, 232 просмотров)
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 05:13   #2076
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Как только движок Ила научат пользоваться двумя и больше ядрами - все ухищрения станут не нужными.
Джава достоточно медленная в сравнении с С++ или джава-скриптом, но она позволяет лучше работать самой игре как самодостаточному комплексу.
Если производители железа перейдут на новые технологии, то проблема недостаточной скорости чтения джава-файлов отпадёт сама собой.
Уже сейчас идут испытания носителей информации на искуственно вырощенных кристалах.
ДЦЖ написан на другом языке - не помню уже каком. И что? Это помогло им сделать симулятор быстрым и без томозов?
Даже земля там мало отличается от иловской в плане текстур.
Просто присобачили световые эффекты и динамические тени.
ФМ там тот же Петрович пишет, что и для ОМа писал.
Дык два ядра Ил понимает уже черт знает сколько лет, не?
И экзешник на 4 гига существует уже вполне.
На кристаллах - это не ССД ли? Ну тоже можно. Только, по-моему, это не то место, что так уж требуется ускорять...
А про DCS я нифига не знаю.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 10:14   #2077
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Дык два ядра Ил понимает уже черт знает сколько лет, не?
Да понимать то понимает, только толку практического нету.
На одном высокочастотном ядре ИЛ-2 часто шустрее работает.
Проблема не в том,что нужно "распараллелить" вычисления на множества ядер, проблема в том, что нужно потом эти потоки полученных вычислений синхронизировать и сложить в "один поток" полученных данных.
А вот с этим как раз и засада. Да что говорить с этим засада даже у многих современных игр, не говоря уже про древний ИЛ-2.
Так что в случаей с ИЛ-2, без полного(с нуля) переписывания всего кода( и джава и С++) ИЛ-2 не обойтись.
В реальной(не вымышленной) жизни я слабо себе это представляю.

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
И экзешник на 4 гига существует уже вполне.
Ну это вообще узкоспециализированная "фича" нужная в конкретных случаях, а в обычном пользовательском режиме, она малополезна....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.05.2019 в 10:31.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 10:27   #2078
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...ДЦЖ написан на другом языке - не помню уже каком. И что? Это помогло им сделать симулятор быстрым и без томозов?
Даже земля там мало отличается от иловской в плане текстур.
Просто присобачили световые эффекты и динамические тени.
....
Я так понимаю речь идет про ДКС.
Если я правильно интерпретировал вашу абревиатуру, то именно так все и обстоит в ДКС.
Да игра современная, да местами продвинутая, да местами красивая, но ничего революционного в плане отображения земли там не изобретено и не может быть изобретено. Тот же модный ИЛ-2, в плане карт, просто выполненно более тщательно в плане текстур и чуть больше возможностей в плане количества текстур.
Если в ДКС ввести более качественную землю по современным стандартам существующих программ визуализаторов, то получим великолепный генератор наикрасивейших скриншотов.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 11:26   #2079
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Немного оффтопа о многопоточности и многопроцессорности. А есть ещё и распараллеливание вычислений, это вообще немножко третье. Когда кто-то начинает говорить о многопроцессорности, то всегда надо просить его уточнить что конкретно говорящий имеет ввиду.

Из самих терминов уже видно, что это несколько разные понятия. Правильно всё разложить по потокам, а потоки по ядрам - это всегда крайне сложная задача. Распараллеливание вычислений вообще особая статья, для тех, кто силён в технической части и математике.

Вопрос синхронизации потоков не является большой проблемой, весь необходимый набор API существует с давних пор. Все нюансы синхронизации должны в голове быть сложены, разработчик многопоточного приложения должен чётко осознавать что и для чего нужно по разным потокам раскидывать и как эти потоки должны между собой взаимодействовать. И если он в потоки знает и умеет, то работа с ними вообще ни каких сложностей не представляет. Ещё раз, это, в первую очередь, вопрос выбора правильной архитектуры для проекта, архитектуры в плане бизнес логики, а не технической, технические аспекты вопрос платформы на которой/которых мы планируем крутиццо.

Параллельно мы смотрим на ядра, сейчас уже можно планировать исходя из допущения, что ядер у нас всегда будет больше одного. Есть два принципиально разных подхода к планированию нагрузки на ядра, один обеспечивает максимально быстрый отклик на входящие события, второй - максимальную загруженность ядра. Из этого понятно, что тут основная сложность в выборе оптимального баланса отдельных частей нашего приложения. Если о графике для примера, то для максимальной производительности одно ядро должно быть постоянно занято подготовкой данных для видео адаптера, но оно всё равно будет значительную часть времени недогружено, ибо сцена может меняться не достаточно динамично. И у нас может появиться соблазн подкинуть на это ядро ещё каких-то потоков, чтоб "не простаивало". А потом, вруг! , при эксплуатации в какие-то моменты у нас резкие просадки производительности начинают вылезать, хотя сцену мы строили исходя из данных профилёра. На этом этапе и в этой части рулит правильный выбор изначальной стратегии и качественное, всеобъемлющее тестирование результата.

О распараллеливании ничего писать не буду, слишком сложно и с этим мало дела имел, в основном для себя. Да и не особо его в нашем случае есть где использовать.

Ну и о грустном. Ява не самый лучший выбор для задач в которых мы хотим достичь макс. производительности. В нашем случае нужно кардинально менять подход к архитектуре, убирать из ява-кода все вычисления оставляя ей только генерацию событий и реакцию на них, а всё остальное переносить в нативный код.

Как-то так.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 12:09   #2080
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Я скорее в общем писал, не конкретно про Ил2. Старичок - это вообще прошлый век в планировании и дизайне, в прямом смысле этого слова, не как желание оскорбить. Он под другие технологии и другое железо написан, и не плохо написан, для своего времени вообще отлично.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru