|
![]() |
#101 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,063
|
![]()
Получилось, убрав лишний материал и воспользовавшись командой attach, всем спасибо за советы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Новичок
Регистрация: 20.11.2017
Адрес: Санкт-Петербург, Финляндский вокзал
Сообщений: 2
|
![]()
Ребята, а кто подскажет, плагин Buggy Buggy, - это единственный инструмент, которым можно экспортировать из Макса? У меня, почему-то никогда не работал импорт. А экспорт работал раньше нормально, а теперь очень долго, буквально часами, выводит код. Может вообще не вывести. Есть подозрение, что это из-за интеловского процессорного видео, так как дискретной карты я лишился. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,830
|
![]()
не единственный... лучще поискать Maraz exporter.. он вполне корректно работает, при некотором умении.. БагиБаги никогда широко не использовался...
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,830
|
![]()
а чем ты и из чего экспортишь?
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
2. Устанавливает правильно пивот у меша(модели) Ибо Xform reset убивает ранее выставленный пивот. 3. Устанавливайте правильное сглаживание в 3д макс перед экспортом всем мешам в модели. У меня есть максы от 2012, 2016, 2018 Почти всегда пользуюсь функцией автоматически настраивать сглаживание, через кнопку Auto Smooth (с дефолтным значение 45 град). Очень !!! редко вручную раскидываю сглаживание по полигонам, на особо сложной модели и в сложных(форма) местах. 4. Импортируйте обратно в игру при помощи плагина Maraza, плагин автоматически импортирует с правильным сглаживанием. Описал свой способ, который меня устраивает.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Последний раз редактировалось carsmaster; 11.08.2020 в 15:58. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
нужно больше чамфера!
|
![]()
Странно, должно быть наоборот. В игре модели немного "мягче" выглядят, чем во вьюпорте макса. В некоторых моментах мне помогало дополнительная группа сглаживания. Например: 1 и 2 группа соединятся и я дополнительно выбирал 2 соединяющих полигона и назначал ещё дополнительно 3тю группу на их "стык"
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|