22.07.2011, 04:23 | #1 |
творческий
|
Карта, сделай сам. Советы от Da_Don'а.
Все никак не соберусь мануал сделать.
Ну, начну хоть что-то выкладывать. Так-с... помнится, ссылки указанные Хамелеоном померли. Вот новые, я их сам юзаю. SRTM 90м брать тут http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp SRTM-слои для дорог, рек, городов и пр брать тут http://www.diva-gis.org/gData Этих исходных данных достаточно для полного создания карты в Микродем и фотошопе. Также желательно иметь великолепную программку 3DEM для создания красивых двухмерных сплешей для карт http://www.visualizationsoftware.com/3dem Собственно Микродем свежей версии берем тут http://www.usna.edu/Users/oceano/pgu...m/microdem.htm +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++= Так, все указанные мной программки работают с форматом GeoTiff Digital Elevation Model (*.tif) Это расслоеный файл по типу .psd, в нем уже присутствуют слои с н/п, водой и сушей, с высотами. Поэтому из одного файла мы сможем смастерить почти все нужные слои. Разрешение 90м ИМХО самое подходящее для Ила. Как уже говорилось, внутриигровое разрешение ландшафта еще ниже - 200 м. Поэтому нет смысла брать СРТМ 30м, чтобы в итоге получить гипердетализацию ландшафта и потом в шопе все блюрить, иначе игра не прокачает такое количество треугольников. Пока запасайтесь софтом, а я пойду помоделю Позже отпишу как со всем этим работать.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 22.07.2011 в 04:33. |
23.07.2011, 02:37 | #2 |
творческий
|
Возвращаемся к теме.
По поводу изготовления качественных 2D видов для карты. Их у нас должно быть два - ed_m01 и ed_m02. Работаем в проге 3DEM Пошагово в картинках (если плохо видно - откройте рисунки в новой вкладке) После того, как проделали все манипуляции и установили разрешение 6000 на 6000 ( в мире Ил-2 это соответствует 550 км на 550 км, именно столько составляет в реальных координатах размер одного квадрата SRTM 90 m) подождали, пока перерасчитает картинку и сохранили как .tga
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 23.07.2011 в 02:43. |
24.07.2011, 05:34 | #3 |
творческий
|
Итак, друзья, продолжаю.
Попробуем работать с Микродем. Note's: программу следует ставить только на системный диск, сохраняя тот путь, который она хочет по умолчанию (C:/Microdem у меня). Для ее функционирования требуется также BDE-пакет, который входит в инсталлятор full-версии - там на странице издателя проги есть разные по весу инсталляторы. Берете самый укомплектованый. Перед запуском программы нам надо кинуть по адресу С:\microdem файл 1 ELEV_COLORS - corrected v7.dbf, который я прикрепил к посту. Пошагово в картинках (если плохо видно - откройте рисунки в новой вкладке) Открываем программу -> жмем кнопку Open DEM ->выбираем наш .tif Несколько секунд программа рассчитывает модель карты и показывает нам ее в стандартном разрешении.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 24.07.2011 в 05:58. |
24.07.2011, 06:00 | #4 |
творческий
|
Далее. Теперь, когда мы открыли наш DEM в программе, нам нужно сделать две вещи.
Первое: перерисовать карту в стандартные иловские цвета (оттенки серого) Второе: установить требуемое разрешение для изготовления map_c, map_T, map_h Относительно первого: можно ручками в шопе, но качественнее в Микродеме Относительно второго: Можно ручками в шопе. Лично я map_c делаю в шопе и в данном туторе я покажу именно этот способ, т.к. он позволяет проконтролировать правильность отрисовки кромки берега и отблюриль карту как надо, заодно потерев некоторые артефакты. map_h и map_T мы сделаем в Микродеме. О'кей, надеюсь все понятно, поехали далее. Сделаем первое, т.е. перерисуем карту в оттенки серого. Устанавливаем флажок Colours from table и Ocean check; missing определяем черным (missing - нечитаемые куски, обычно в море или на стыке суши и моря в дельтах рек, поэтому пусть лучше они будут цвета воды) Сейчас нам понадобится 1 ELEV_COLORS - corrected v7.dbf. Когда мы находимся в окошке как на третьем слева скрине, жмем Elevation table и выбираем этот .dbf(скрин 4-й слева), после всех операций жмем ОК.Все, карта отрисовалась в оттенках серого (скрин 5-й слева). Теперь будем переводить в нужное разрешение. PS Если на карте присутствует табличка с "шагом" километража или /и значений высот, то убрать их можно через Modify->Map marginalia -> убрать флажки Scale bar и Elevations
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 24.07.2011 в 06:52. |
24.07.2011, 06:53 | #5 |
творческий
|
Продолжаем.
Нашу карту в оттенках серого требуется привести к иловскому разрешению 200 м/пиксель (это разрешение для карт map_h и map_T). Сделаем это через меню Modify Для отрисовки карты в большем разрешении потребуется какое-то время. После отрисовки жмем File-> Save image->map_h.tga Этот же рисунок после копи-паста и заливки текстурой Lowland станет основой map_T.tga. Плюс еще в шопе надо будет проверить на наличие сдвигов - обычно происходит сдвиг вправо/влево на один-два пикселя, из-за чего в толстом редакторе произойдет рассогласование 2D и 3D видов карты. Но об этом позже. PS у меня на скринах карты еще цветные, не обращайте внимания, они должны быть серые.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 24.07.2011 в 07:09. |
26.05.2012, 21:00 | #6 |
творческий
|
Продолжим. Научимся автоматом, без шопа, добавлять на карту реки, озера и дороги.
1. Реки. Качаем .dbf файлики, которые содержат нужные нам слои. Идем сюда http://www.diva-gis.org/gdata Выбираем страну, далее выбираем тип данных. Требуются Inland water - содержит сразу два из трех нужных файликов: water_lines_dcw, water_areas_dcw, roads; качаем. (Пояснение: water_lines_dcw - реки и сезонные ручьи. Отсортировать можно по сезонам (актуально в тропиках), см. скрины water_areas_dcw - водохранилища и озера. Именно с этим слоем сильно накосячил И.Шевченко, поэтому коллеги! Большинство водоемов послевоенные также качаем Roads: roads - дороги сколько-нибудь значимые. Еще можно попробовать скачать и заюзать Administrative area, но внимание! та же байда, что и с water_areas_dcw, все н/п 80-х годов, гораздо больше своих военных аналогов, поэтому смотрите, не делайте как И.Шевченко... лично мне легче в шопе сделать, а не лепить мегаполисы Теперь, у нас есть нужные слои, надо наложить их на шаблон карты. Сначала займемся реками. Поскольку реки и водоемы идут прямо с map_c, то мы преобразуем шаблон карты в заготовку map_C, сделаем это через меню Modify -> reflectance. Смотри скрин номер 3. Только что мы окрасили сушу в RGB=255 (т.е. на языке двига Ила в твердую земную поверхность), а море в RGB=0 (т.е. на его месте альфаканал, т.е. чистого цвета без рифов и отмелей вода) Теперь наш шаблон готов нанесению рек и водоемов . Ищем кнопку DB - см. скрин номер 4 По открытии датабазы отрисовались на карте линии озер и рек (у меня на скрине только водоемы, причем в красном цвете) - см. скрин номер 5. Теперь поправим цвет линий так, чтобы они тоже стали RGB=0 В менюшке, которая открылась при загрузке .dbf, жмем Area : Outline - регулируем цвет (надо черный) Border - регулируем толщину линий, рисующий реки. Большинство из рек тонки и им надо давать не более 1 пикселя, но тогда в местах изгибов рек Ил разорвет реку на пиксельные квадратики. Поэтому приходится давать скажем пикселя 3 - центральный пиксель будет чистым черным посередине реки, а крайние пиксели будут смазаны и по цвету заилеными берегами, они же съедят попытку движка разорвать реку. Проделываем манипуляции два раза, с water_lines_dcw и water_areas_dcw. Все, у нас прямо на map_c отрисовались реки и озера. Единственное, надо будет в шопе на увеличении карандашиком с толщиной стержня, которую Вы также выбрали для толщины рек в Areas, прорисовать в некоторых реках выход в море, а также проверить, нет ли разрывов в изгибах рек. PS: там же в меню, где содержится список рек, можно в меню Filter убрать лишние ручьи из сезона дождей (см. последний скрин). И не забудьте: горы и реки не дружат! придется в шопе потереть реки там, где есть изломы суши по высоте. Хотя если откосы холмов пологие игра может нормально отрисовать реку - в общем, смотрите в полном редакторе и решайте сами. При хорошей сноровке можно даже умудриться сделать водопады И еще. В шопе, когда откроете map_c, реки заблюрить (чтобы они квадратными не были), но чуть-чуть, в пару пикселей, иначе вода размажется по суше и будет не река, а маленькие лужицы 2. Дороги. Точно также делаете с дорогами, ибо они - такой же .dbf Единственное, мы отрисовываем их в map_T (можете в микродеме в рефлектансе просто залить сушу, да и воду тоже, черным, это соответствует lowland=0 и sea в конфиге карты, а сверху на карту нанести дороги ). Вот эталоны в RGB от Хамелеона: RGB = 32 Грунтовая дорога RGB = 64 Железная дорога RGB = 96 ЖД на песке RGB = 128 Шоссе скоростное RGB = 160 Шоссе на песке RGB = 192 Рельсы на шоссе и на песке Пока все. Вы можете точно также нанести на карту "зеленку", города (в map_T). Продолжение следует. Удачи
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 27.05.2012 в 20:50. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|