08.01.2015, 04:21 | #5141 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
|
|
08.01.2015, 04:22 | #5142 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
08.01.2015, 14:41 | #5143 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
|
|
08.01.2015, 23:23 | #5144 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
УСТАНОВИЛ ЗВУКО-ТРАСЕРНЫЙ МОД ОТ YurBorR.ПРОПАЛИ ЗВУКИ ОРУЖИЯ.КАК ЭТО ПОПРАВИТЬ?
|
09.01.2015, 12:03 | #5145 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
Последний раз редактировалось YurBorR; 09.01.2015 в 12:17. |
|
09.01.2015, 13:37 | #5146 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
В каждом классе оружия есть ссылочка на звук оружия и другие эффекты, типа такого:
gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/37mm/GunFire.eff"; gunproperties.sprite = null; gunproperties.smoke = "effects/smokes/CannonTank.eff"; gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff"; gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_37"; gunproperties.customSound = "weapon.cannon_ho115"; gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F); В десятом патче для звука должна быть только выделенная строка(без выделенной синим цветом), иначе будет краш игры., так же - в десятом патче не долно быть в строке цифры в конце такой строки: gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail2.eff"; Иначе будет после начала стрельбы поломка оружия с сообщением - "оружие - нет боеприпасов''. Просто мысли вслух, хочется что бы у всех моды работали замечательно. Вооружение сделанное под патч 4.12.2 в ранних патчах работать не будет на 99.9 проц. Последний раз редактировалось Vasya; 09.01.2015 в 13:50. |
09.01.2015, 23:03 | #5147 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
СПАСИБО ЗА ОТКЛИК,ДРУЗЬЯ!РАЗОБРАЛСЯ САМ.PS.ЭТОТ СМАЙЛИК ОЗНАЧАЕТ"Я В ДАННЫЙ МОМЕНТ УПОТРЕБЛЯЮ СПИРТНОЕ"?
|
09.01.2015, 23:48 | #5148 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
10.01.2015, 00:37 | #5149 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
|
|
10.01.2015, 13:33 | #5150 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Кто знает, откуда этот семпл может быть?
-- new session -- num channels 0 cannot open file for reading Cannot open audio file samples/339_fuelsystem.wav |
10.01.2015, 17:48 | #5151 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Это звуки которые издает американский Брюстер при повреждения разных систем, у меня такого семпла так же нет. нужно искать по сборкам звуков на САС. Если найдёте - будь-ласка поделитесь таким. При установленном енжин-моде перечень повреждений у Баффало сильно расширился, думаю - такие звуки должны быть в какой то из сборок звуков.
|
11.01.2015, 05:49 | #5152 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
|
11.01.2015, 16:01 | #5153 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Только сейчас обнаружил, что у меня в сборке которая идет без джет эры старой еще на основе HSFX7 мод классик в селекторе, при падениии любого самолета на землю и его взрыве игра вылетает. Лог прилагаю может кто поможет разобраться. Я то сам думаю дело в каких то эффектах.
log.zip Тоже нашел это вот из за этого мода http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,19308.0.html Последний раз редактировалось Samurai999; 11.01.2015 в 19:05. |
11.01.2015, 21:45 | #5154 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
Hadji4.У меня 4122,modactivator503.При распаковке архива получается папкаSoundTracerMod4.12.2.В ней 5 папок:Files,my presets,my samples,выбор трассера и замена звука.Files поставил в#SAS,my presets и my samples в корневую папку ИЛ-2.
|
11.01.2015, 23:47 | #5155 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
[QUOTE=FRADDY73;135866]Hadji4.У меня 4122,modactivator503.При распаковке архива получается папкаSoundTracerMod4.12.2.В ней 5 папок:Files,my presets,my samples,выбор трассера и замена звука.Files поставил в#SAS,my presets и my samples в корневую папку ИЛ-2.[/QUOС
Спасибо за разъяснения все получилось! |
12.01.2015, 18:30 | #5156 |
нужно больше чамфера!
|
Всем здравствуйте. Возникла проблема со скинами с разрешением 2048. Видит через один скин, включая те, которые шли с модом. Не могу проверить свой шаблон на МиГ. Не видит его. Конвертировал через программу Бриджер(точного названия под рукой нет). Может мод криво стоит? Ставил вручную на сасовский модактиватор 5,30. 1024 работает без проблем. Мод на 4096 не работает совсем. Шаблон рисую в этом разрешении. Буду рад любой помощи и отзывам, т.к. дальше рисовать без толку, пока в игре не посмотрю. Заранее спасибо.
|
12.01.2015, 19:08 | #5157 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Вопрос. Важный. Если у меня static ini объекты прописаны нетрадиционным способом, и я допустим сделаю миссиию, и допустим кто нибудь у кого стоит тоже самое на HSXF7 будет ее играть, у него проблем не будет?
|
12.01.2015, 19:12 | #5158 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
Цитата:
а если серьезно, то важен не порядок записи, а правильное название объектов. я так думаю.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
12.01.2015, 19:20 | #5159 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Там у меня еще странная фигня вот я из за нее и боюсь. Там объекты египет в новых картах Мидеаст биг и Греция африка Джир. Новые. И когда я их присунул они заменили как бы старые некоторые египетские объекты. Ну то есть старые перестали быть не знаю как лучше сказать. Вот я и думаю пойдет ли оно у другог человека если у него эти новые объекты не присунуты. Если бы они разные были я бы не сомневался что не пойдет конечно. Но они одинаковые только называются по другому теперь.
|
12.01.2015, 19:22 | #5160 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
что значит перестали? как сие проявляется
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|