27.06.2015, 16:05 | #5581 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Монитор выставлен в 1024 на 768., во многих картах текстуры полностью переделывал в фотошопе. Мар Т вообще не трогал., всё переписывал в лоад-ини.
|
28.06.2015, 05:25 | #5582 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Я стараюсь тщательно подбирать цвет берега с цветами других тга филда., я бы вообще удалял отдельный тга берега в большинстве карт., оставить только на морских картах и немного в городах где есть пляжи., но для правильного отображения берегов и большей реалистичности нужно иметь наземку - перепилить всё или поставить как в Тундре(из Тундры).
Последний раз редактировалось Vasya; 28.06.2015 в 22:11. |
29.06.2015, 02:50 | #5583 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
У меня есть некоторые подвижки с расходом топлива: без правки класса Мотор ничего не будет меняться., прописка в емд мотора расхода топлива сам расход топлива не меняет., вот эти строки прописывал:
FuelConsumptionP0 = 0.020F FuelConsumptionP05 = 0.035F FuelConsumptionP1 = 0.070F FuelConsumptionPMAX = 0.075F Это для эксперемента, но Ил их не читает. хотя они есть в классе Мотор в разделе public Motor() { Попытка закомпилировать переоткрытый класс Мотор джавой jdk1.3.1_20 выдаёт 1 ошибку на написание ЕФ(что то в этом роде)., открытый класс Мотор джавой jdk1.6.0_17 нормально компилиться(даже если в среде нет других классов енжин-мода), но Ил даёт краш при второй загрузке(с внутренней заставкой) на 30 проц. Лог-файл пишет туфту, вернее ничего почти не пишет. Я понимаю так - Илу не подходит синтаксис jdk1.6.0_17. Такая же ситуация и в среде патча 4.12.2, только при попытке компилировать jdk1.3.1_20 выдаёт уже две ошибки. Открывал и компилировал по раздельности разными джавами, не переставляя открытый одной джавой в среду компиляции с другой. Может кто сможет закомпиллить прикреплённые в архиве джава-файлы Мотор jdk1.3.1_20. Есть в архиве дехешированный класс Мотор из енжин-мода 2.7. Нужно проверить как реагирует Ил на снижение расхода топлива. Бяка вот в чём: Ил считает расход топлива Джета от мощности, то есть - тяги Траст в кг., если для моторов 44-45 года расход получаеться приемлемо правильным, то для моторов 46-48 годов уже завышенным, а для 50-70 вообще критически неправильным. Про форсажную камеру - это отдельный вопрос. Например джеты конца 40-х и начала 50-х уже имели большую степень компрессии - до 5-6, лопатки стали более совершенной формы, заряд воздуха стал более равномерным, форсунки более тонко распыляли керосин, лопатки турбины стали делать из более жаропрочных сплавов, что позволило поднять температуру - то есть моторы совершенствовались и при уменьшении расхода топлива уже выдавали больше тяги. В принцыпе это общеизвестно. Мне хочеться просто уменьшить расход топлива в своих джетах на 20-25 процентов. Сейчас мотору тягой около 1500 кг с некоторыми ухищрениями на массу самолёта около 4-ёх тонн на полном газу 550 кг керосина хватает на 22 минуты полёта с набором высоты до 14 тисяч метров. Хотелось бы довести время полёта до 35-40 минут по возможности. Такие хотелки. Можно вписать строки расхода топлива в сам класс самолёта, у меня даже почти получилось, но как правильно назвать команду - пока не знаю., на вставку public Motor джава выдаёт ошибку на букве М, на сами команды расхода топлива не ругаеться - просто нужно вставить public float на каждую команду. Жду совета от граммотных. Последний раз редактировалось Vasya; 29.06.2015 в 06:09. |
04.07.2015, 07:44 | #5584 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче., даже дефолтный САСовский класс обрывает загрузку миссии на 30 проц. Лог пишет невразумительное.
Я знаю что в классе записана команда с сылкой на Main3D.class, этих подклассов в енжин-моде 2.7 на полтора десятка больше чем енжин-моде 2.6 для патча 4.10.1., пробуя перекомпиллить в среде десятки Ме-209, были ошибки из ссылкой на Main3D.class - пришлось вкинуть недостающие классы Мейн3Д для зашивки копии класса Мессера. Попытка вкинуть эти недостающие классы Main3D.class в енжин-мод 2.6 вызывает краш Ила на 20 проц. загрузки, что в принцыпе понятно. Моя прозьба заключаеться в том что: на САС Ме-209 у некоторых пользователей полетел и в 4.10.1., может какой дополнительный фикс нужно поставить для работы в десятом патче? Листал страницы на САС про Ме-209, но не понял как он запускаеться на десятке., его ведь даже презентуют для работы аж на 4.09. Помогите разобраться! П.С. ЛОГ-ФАЙЛ: java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/sas1946/il2/util/CrossVersion at com.maddox.il2.objects.air.CockpitMe_209II.<init>( CockpitMe_209II.java:562) at java.lang.Class.newInstance0(Native Method) at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:2999) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2475) at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 287) at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134) at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1079) at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455 ) at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129) ------------------------------------------------ Ставил даже SAS Common Utils 1.09(- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0 -0), но ничего не помогло - Ил при загрузки миссии падает в краш на 30 проц. Лог ничего не пишет - только начало как и во всех логах, потом обрыв. --------------------------------------------- Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!! Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки. Последний раз редактировалось Vasya; 04.07.2015 в 20:39. |
04.07.2015, 09:58 | #5585 |
Местный
|
Парни! Здесь совсем недавно кто-то из форумчан выкладывал мегасборку IL2_PetPack под 4.12. Я ее скачал, но поставить нашлась возможность только сейчас. Посему возникло несколько вопросов, которые кажись разбирались в ветке про ту сборку. Собственно просьба - ткните носом в эту самую ветку! Чет сам никак не найду.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
07.07.2015, 03:25 | #5586 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Кстати - не пойму как прицел опустить вниз, не нашёл команды в разделе управления(енжин-мод 2.6 установлен обязательно). Может кто пробовал и знает как задействовать такую функцию. Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 13:40. Причина: ДОПОЛНЕНИЕ И ПОЯСНЕНИЕ ПО МОДУ |
|
07.07.2015, 18:26 | #5587 |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься.... |
07.07.2015, 20:13 | #5588 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???
|
07.07.2015, 21:06 | #5589 |
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
|
07.07.2015, 21:09 | #5590 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Я бы, на твоём месте, вообще заминусовал бы или удалил мод 6dof
|
07.07.2015, 23:45 | #5591 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
У меня на патче 4.12.2 стандартный 6Доф от САС - шёл вместе с активатором., на десятке стоит немного другой, не хуже, во всяком случае.
На 13 патче по идее должен работать 6Доф от двенадцатки. Карта - вообще то - к классам обзора 6Доф отношения иметь не должна. Без лога и поснения какой 6Доф у вас установлен и на какой патч - понять причину краша трудно. Последний раз редактировалось Vasya; 09.07.2015 в 08:00. Причина: исправление и дополнение текста |
11.07.2015, 21:03 | #5592 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Подскажите пожалуйста , по какому адресу (пути) лежит окраска на "Гладиатор"-2 при выборе финской стороны ?
Хочу заменить эту окраску на нормальную , а по стандартному пути финского варианта нету. |
11.07.2015, 21:59 | #5593 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Насколько я понял стандартная окраска для самолёта определяется файлом skin1o.tga. лежит в папке 3do\Plane\название самолёта\summer(desert,winter). Выбор же национальной принадлежности меняет только опознавательные знаки.
|
11.07.2015, 22:33 | #5594 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Хорошо , поставлю вопрос иначе.
С версии 4.11 в игру добавлена фича , благодаря которой , некоторые самолёты имеют окраску "стандарт" в зависимости от выбранного года карты или национальной принадлежности. Например "Гладиатор"-2. Если мы откроем любую карту в полном редакторе (по умолчанию обычно стоит 1940 год) и поставим там "Гладиатор"-2 дав ему национальную принадлежность "Германия" , то мы увидим на нём стандартную окраску как на первом скриншоте. А если мы поменяем национальную принадлежность "Гладиатора"-2 на "Финляндия" и изменим год на 1941 , то мы увидим его в стандартной окраске как на втором скриншоте. По обычному пути во вкрытом ИЛе (3do\Plane\название самолёта\summer) мы найдём только первую окраску... Вопрос ; Где лежит окраска для "Финляндии" ??? По какому пути ? |
12.07.2015, 17:49 | #5595 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
Если страна Финляндия и дата меньше 19410418 каталог "winterwar_summer", если дата меньше 19410901 - "earlycontwar_summer", в остальных датах "contwar_summer". summer / winter меняется автоматом от карты
|
12.07.2015, 19:06 | #5596 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Какой путь ? Где искать эти каталоги ? Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 12.07.2015 в 20:10. |
|
12.07.2015, 20:13 | #5597 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
new NetAircraft.SPAWN(class1); Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Gladiator"); Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1)/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar00()); Property.set(class1, "yearService", 1939F); Property.set(class1, "yearExpired", 1943F); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/GladiatorMkI.fmd"); Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitJ8A.class); Property.set(class1, "LOSElevation", 0.8472F); Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryFinland); Это для Финского Гладиатора. ---------------------------------------- Полетай на Гладиаторе в любом понравившемся скине без опозн. знаков, потом открой папку Cache, найдёшь папку с Гладиатором, из неё скопируешь файлы тга и кинешь в папку саммер или винтер по пути 3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1). Самолёт в дефолте будет в твоём скине. Я так делал. Вот только: E:\Program Files\IL-2 Complete Edition\#SAS\!!!_000_SKINEN\3DO\Plane\GladiatorJ8A (Multi1) Кстати - у меня цвет скина дефолта от страны не меняеться, потому как в классе указана только одна пака, наперное., только проверил. Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2015 в 20:46. |
|
12.07.2015, 20:24 | #5598 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Очень благодарю вас , но нужен Гладиатор-2 (GladiatorMkII(Multi1) Я хочу поменять ему стандартную окраску на исторически верную. Мне надо узнать , по какому адресу лежит окраска "стандарт" предназначенная для выбора "Финляндия" с 1941 года (мой пост http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5614) Где лежат эти окраски ? По какому пути смотреть ? Вот , я вскрыл ИЛ , по какому пути надо пройти ? Или просто какую структуру папок надо создать для мода ? |
|
12.07.2015, 20:26 | #5599 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
По стандартному пути 3do\Plane\название самолёта\summer ТОЛЬКО ОДИН СКИН , ФИНСКОГО ВАРИАНТА НЕТУ ! ВОПРОС: ГДЕ ЛЕЖИТ ФИНСКИЙ НА "ГЛАДИАТОР-2" ???? Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 12.07.2015 в 20:29. |
|
12.07.2015, 20:51 | #5600 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
А теперь я вас немного ткну носом:
В дефолте в 13 патче я не нашёл летающего игроком Гладиатора-2. У вас стоит какой то мод и х.з. какой там пропертис в классе на пиант. Те есть - без поглядеть на внутренности модного класса Гладиатора-2 подсказать путь несколько затруднительно. Посмотрел дефолт Гладиатора-2., там есть вставка: public GLADIATOR2() { } public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment) { if(regiment == null || regiment.country() == null) return ""; if(regiment.country().equals("fi")) { int i = Mission.getMissionDate(true); if(i > 0) { if(i < 0x1282df2) return "winterwar_"; if(i < 0x1282fd5) return "earlycontwar_"; else return "contwar_"; } } return ""; } Значит нужно создать папку винтер по пути: 3DO/Plane/GladiatorMkII(Multi1) и вкинуть туда нужные тга сделанные рание в папке Кетч и Гладиатор(бот) будет в нужном вам цвете. Должно быть так. Сейчас проверю. Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2015 в 21:38. |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|