AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.06.2015, 16:05   #5581
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
На каком разрешении монитора Ил у тебя тянет? В смысле, у меня на некоторых картах были глюки с квадратиками текстур по берегу, здесь уже обсуждали, думал от разрешения, оказалось сами текстуры и наложение в мар_t
Монитор выставлен в 1024 на 768., во многих картах текстуры полностью переделывал в фотошопе. Мар Т вообще не трогал., всё переписывал в лоад-ини.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 05:25   #5582
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Береговая линия удалась, это бич многих карт)
Я стараюсь тщательно подбирать цвет берега с цветами других тга филда., я бы вообще удалял отдельный тга берега в большинстве карт., оставить только на морских картах и немного в городах где есть пляжи., но для правильного отображения берегов и большей реалистичности нужно иметь наземку - перепилить всё или поставить как в Тундре(из Тундры).

Последний раз редактировалось Vasya; 28.06.2015 в 22:11.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 02:50   #5583
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

У меня есть некоторые подвижки с расходом топлива: без правки класса Мотор ничего не будет меняться., прописка в емд мотора расхода топлива сам расход топлива не меняет., вот эти строки прописывал:
FuelConsumptionP0 = 0.020F
FuelConsumptionP05 = 0.035F
FuelConsumptionP1 = 0.070F
FuelConsumptionPMAX = 0.075F
Это для эксперемента, но Ил их не читает. хотя они есть в классе Мотор в разделе
public Motor()
{

Попытка закомпилировать переоткрытый класс Мотор джавой jdk1.3.1_20 выдаёт 1 ошибку на написание ЕФ(что то в этом роде)., открытый класс Мотор джавой jdk1.6.0_17 нормально компилиться(даже если в среде нет других классов енжин-мода), но Ил даёт краш при второй загрузке(с внутренней заставкой) на 30 проц. Лог-файл пишет туфту, вернее ничего почти не пишет. Я понимаю так - Илу не подходит синтаксис jdk1.6.0_17. Такая же ситуация и в среде патча 4.12.2, только при попытке компилировать jdk1.3.1_20 выдаёт уже две ошибки. Открывал и компилировал по раздельности разными джавами, не переставляя открытый одной джавой в среду компиляции с другой.
Может кто сможет закомпиллить прикреплённые в архиве джава-файлы Мотор jdk1.3.1_20. Есть в архиве дехешированный класс Мотор из енжин-мода 2.7. Нужно проверить как реагирует Ил на снижение расхода топлива.
Бяка вот в чём: Ил считает расход топлива Джета от мощности, то есть - тяги Траст в кг., если для моторов 44-45 года расход получаеться приемлемо правильным, то для моторов 46-48 годов уже завышенным, а для 50-70 вообще критически неправильным. Про форсажную камеру - это отдельный вопрос. Например джеты конца 40-х и начала 50-х уже имели большую степень компрессии - до 5-6, лопатки стали более совершенной формы, заряд воздуха стал более равномерным, форсунки более тонко распыляли керосин, лопатки турбины стали делать из более жаропрочных сплавов, что позволило поднять температуру - то есть моторы совершенствовались и при уменьшении расхода топлива уже выдавали больше тяги. В принцыпе это общеизвестно.
Мне хочеться просто уменьшить расход топлива в своих джетах на 20-25 процентов. Сейчас мотору тягой около 1500 кг с некоторыми ухищрениями на массу самолёта около 4-ёх тонн на полном газу 550 кг керосина хватает на 22 минуты полёта с набором высоты до 14 тисяч метров. Хотелось бы довести время полёта до 35-40 минут по возможности.
Такие хотелки.
Можно вписать строки расхода топлива в сам класс самолёта, у меня даже почти получилось, но как правильно назвать команду - пока не знаю., на вставку public Motor джава выдаёт ошибку на букве М, на сами команды расхода топлива не ругаеться - просто нужно вставить public float на каждую команду.
Жду совета от граммотных.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОШИБКА КЛАССА МОТОР.jpg
Просмотров: 440
Размер:	124.6 Кб
ID:	34470  
Вложения
Тип файла: txt logfile.log.TXT (8.0 Кб, 392 просмотров)
Тип файла: rar Motor-4101.rar (20.1 Кб, 260 просмотров)
Тип файла: rar Motor--4122.rar (21.0 Кб, 259 просмотров)
Тип файла: rar Motor-4.12.2.rar (33.1 Кб, 285 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 29.06.2015 в 06:09.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 07:44   #5584
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Восклицание

У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче., даже дефолтный САСовский класс обрывает загрузку миссии на 30 проц. Лог пишет невразумительное.
Я знаю что в классе записана команда с сылкой на Main3D.class, этих подклассов в енжин-моде 2.7 на полтора десятка больше чем енжин-моде 2.6 для патча 4.10.1., пробуя перекомпиллить в среде десятки Ме-209, были ошибки из ссылкой на Main3D.class - пришлось вкинуть недостающие классы Мейн3Д для зашивки копии класса Мессера.
Попытка вкинуть эти недостающие классы Main3D.class в енжин-мод 2.6 вызывает краш Ила на 20 проц. загрузки, что в принцыпе понятно.
Моя прозьба заключаеться в том что: на САС Ме-209 у некоторых пользователей полетел и в 4.10.1., может какой дополнительный фикс нужно поставить для работы в десятом патче? Листал страницы на САС про Ме-209, но не понял как он запускаеться на десятке., его ведь даже презентуют для работы аж на 4.09.
Помогите разобраться!
П.С. ЛОГ-ФАЙЛ:
java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/sas1946/il2/util/CrossVersion
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitMe_209II.<init>( CockpitMe_209II.java:562)
at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:2999)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2475)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 287)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1079)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
------------------------------------------------
Ставил даже SAS Common Utils 1.09(- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0 -0), но ничего не помогло - Ил при загрузки миссии падает в краш на 30 проц. Лог ничего не пишет - только начало как и во всех логах, потом обрыв.
---------------------------------------------
Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!!
Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки.

Последний раз редактировалось Vasya; 04.07.2015 в 20:39.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 09:58   #5585
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Парни! Здесь совсем недавно кто-то из форумчан выкладывал мегасборку IL2_PetPack под 4.12. Я ее скачал, но поставить нашлась возможность только сейчас. Посему возникло несколько вопросов, которые кажись разбирались в ветке про ту сборку. Собственно просьба - ткните носом в эту самую ветку! Чет сам никак не найду.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 03:25   #5586
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче.,
---------------------------------------------
Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!!
Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки.
Хочешь сделать хорошо - сделай сам., никто не знает из наших как ставить Common Utils., дотянувшись сегодня до Ила сделал проще: открыл архив джар этой утилиты и взял из неё классы, захешировав, создал папку и бросил их туда - Ме-209 полетел в патче 4.10.1., так же полетели и его копии., для верности компилировал копии(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=2949&page=28 -) в патче 4.12.2. Ниже архив папки из хешами классов SAS Common Utils 1.09. Так что - если кто желает - может написать на САС в разделе Ме-209 (- http://www.sas1946.com/main/index.ph...22508.html#new - ) о том что их новый вариант Мессера летает и в патче 4.10.1 с захешированными и установленными классами утилиты.
Кстати - не пойму как прицел опустить вниз, не нашёл команды в разделе управления(енжин-мод 2.6 установлен обязательно). Может кто пробовал и знает как задействовать такую функцию.
Вложения
Тип файла: rar !!!000_A_MOTOR.rar (46.4 Кб, 283 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 13:40. Причина: ДОПОЛНЕНИЕ И ПОЯСНЕНИЕ ПО МОДУ
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 18:26   #5587
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил
от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься....
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 20:13   #5588
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил
от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься....
Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 21:06   #5589
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???
Вылетает... особенно ночные полеты...
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 21:09   #5590
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Я бы, на твоём месте, вообще заминусовал бы или удалил мод 6dof
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 23:45   #5591
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
Вылетает... особенно ночные полеты...
У меня на патче 4.12.2 стандартный 6Доф от САС - шёл вместе с активатором., на десятке стоит немного другой, не хуже, во всяком случае.
На 13 патче по идее должен работать 6Доф от двенадцатки.
Карта - вообще то - к классам обзора 6Доф отношения иметь не должна. Без лога и поснения какой 6Доф у вас установлен и на какой патч - понять причину краша трудно.

Последний раз редактировалось Vasya; 09.07.2015 в 08:00. Причина: исправление и дополнение текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 21:03   #5592
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Подскажите пожалуйста , по какому адресу (пути) лежит окраска на "Гладиатор"-2 при выборе финской стороны ?
Хочу заменить эту окраску на нормальную , а по стандартному пути финского варианта нету.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.07.2015 16-57-20.jpg
Просмотров: 444
Размер:	259.4 Кб
ID:	34786   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.07.2015 16-57-38.jpg
Просмотров: 425
Размер:	247.7 Кб
ID:	34787  
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 21:59   #5593
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Насколько я понял стандартная окраска для самолёта определяется файлом skin1o.tga. лежит в папке 3do\Plane\название самолёта\summer(desert,winter). Выбор же национальной принадлежности меняет только опознавательные знаки.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 22:33   #5594
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Хорошо , поставлю вопрос иначе.

С версии 4.11 в игру добавлена фича , благодаря которой , некоторые самолёты имеют окраску "стандарт" в зависимости от выбранного года карты или национальной принадлежности.
Например "Гладиатор"-2.
Если мы откроем любую карту в полном редакторе (по умолчанию обычно стоит 1940 год) и поставим там "Гладиатор"-2 дав ему национальную принадлежность "Германия" , то мы увидим на нём стандартную окраску как на первом скриншоте.
А если мы поменяем национальную принадлежность "Гладиатора"-2 на "Финляндия" и изменим год на 1941 , то мы увидим его в стандартной окраске как на втором скриншоте.
По обычному пути во вкрытом ИЛе (3do\Plane\название самолёта\summer) мы найдём только первую окраску... Вопрос ; Где лежит окраска для "Финляндии" ???
По какому пути ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.07.2015 18-20-57.jpg
Просмотров: 505
Размер:	330.3 Кб
ID:	34796   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.07.2015 18-20-30.jpg
Просмотров: 482
Размер:	330.4 Кб
ID:	34797  
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 17:49   #5595
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Если страна Финляндия и дата меньше 19410418 каталог "winterwar_summer", если дата меньше 19410901 - "earlycontwar_summer", в остальных датах "contwar_summer". summer / winter меняется автоматом от карты
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 19:06   #5596
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Если страна Финляндия и дата меньше 19410418 каталог "winterwar_summer", если дата меньше 19410901 - "earlycontwar_summer", в остальных датах "contwar_summer". summer / winter меняется автоматом от карты
Спасибо , но не понятно , какова должна быть структура папок ?
Какой путь ?

Где искать эти каталоги ?
__________________

Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 12.07.2015 в 20:10.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 20:13   #5597
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Спасибо , но не понятно , какова должна быть структура папок ?
Какой путь ?

Где искать эти каталоги ?
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.GLADIATOR1J8A.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Gladiator");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar00());
Property.set(class1, "yearService", 1939F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1943F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/GladiatorMkI.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitJ8A.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.8472F);
Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryFinland);
Это для Финского Гладиатора.
----------------------------------------
Полетай на Гладиаторе в любом понравившемся скине без опозн. знаков, потом открой папку Cache, найдёшь папку с Гладиатором, из неё скопируешь файлы тга и кинешь в папку саммер или винтер по пути 3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1). Самолёт в дефолте будет в твоём скине. Я так делал. Вот только: E:\Program Files\IL-2 Complete Edition\#SAS\!!!_000_SKINEN\3DO\Plane\GladiatorJ8A (Multi1)
Кстати - у меня цвет скина дефолта от страны не меняеться, потому как в классе указана только одна пака, наперное., только проверил.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: КЕТЧ.jpg
Просмотров: 413
Размер:	139.4 Кб
ID:	34806   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.12 20-29-40.jpg
Просмотров: 391
Размер:	374.1 Кб
ID:	34808   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.12 20-29-48.jpg
Просмотров: 404
Размер:	373.8 Кб
ID:	34809  

Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2015 в 20:46.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 20:24   #5598
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.GLADIATOR1J8A.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Gladiator");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar00());
Property.set(class1, "yearService", 1939F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1943F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/GladiatorMkI.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitJ8A.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.8472F);
Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryFinland);
Это для Финского Гладиатора.

Очень благодарю вас , но нужен Гладиатор-2 (GladiatorMkII(Multi1)
Я хочу поменять ему стандартную окраску на исторически верную.
Мне надо узнать , по какому адресу лежит окраска "стандарт" предназначенная для выбора "Финляндия" с 1941 года (мой пост http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5614)

Где лежат эти окраски ?
По какому пути смотреть ?
Вот , я вскрыл ИЛ , по какому пути надо пройти ?
Или просто какую структуру папок надо создать для мода ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6666666.jpg
Просмотров: 436
Размер:	1.36 Мб
ID:	34807  
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 20:26   #5599
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
----------------------------------------
Полетай на Гладиаторе в любом понравившемся скине без опозн. знаков, потом открой папку Cache, найдёшь папку с Гладиатором, из неё скопируешь файлы тга и кинешь в папку саммер или винтер по пути 3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1). Самолёт в дефолте будет в твоём скине. Я так делал.
И я так делал. Так я и меняю окраски. Но ! Я уже ведь выше написал: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5614
По стандартному пути 3do\Plane\название самолёта\summer ТОЛЬКО ОДИН СКИН , ФИНСКОГО ВАРИАНТА НЕТУ !
ВОПРОС: ГДЕ ЛЕЖИТ ФИНСКИЙ НА "ГЛАДИАТОР-2" ????
__________________

Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 12.07.2015 в 20:29.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 20:51   #5600
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

А теперь я вас немного ткну носом:
В дефолте в 13 патче я не нашёл летающего игроком Гладиатора-2.
У вас стоит какой то мод и х.з. какой там пропертис в классе на пиант.
Те есть - без поглядеть на внутренности модного класса Гладиатора-2 подсказать путь несколько затруднительно.
Посмотрел дефолт Гладиатора-2.,
там есть вставка:
public GLADIATOR2()
{
}

public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
{
if(regiment == null || regiment.country() == null)
return "";
if(regiment.country().equals("fi"))
{
int i = Mission.getMissionDate(true);
if(i > 0)
{
if(i < 0x1282df2)
return "winterwar_";
if(i < 0x1282fd5)
return "earlycontwar_";
else
return "contwar_";
}
}
return "";
}
Значит нужно создать папку винтер по пути: 3DO/Plane/GladiatorMkII(Multi1)
и вкинуть туда нужные тга сделанные рание в папке Кетч и Гладиатор(бот) будет в нужном вам цвете. Должно быть так. Сейчас проверю.

Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2015 в 21:38.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru