AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.02.2018, 23:47   #1
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
Вопрос 4.13.4 баги

Уважаемые коллеги, прошу прощения, если отписываюсь не в той теме, но проблема обнаружена и в дефолтной версии 4.13.4m, и в 4.13.4m + DGen 2.1. Суть проблемы: при попытке проиграть трек или межмиссионный ролик, созданный в версии 4.12.2m или ранее на зимней и осенней карте Курляндии, по достижении 100% загрузки происходит выброс игры на рабочий стол. Логи событий прилагаю.
Подозреваю, что "бяка" здесь:
Цитата:
Mission error, ID_06.1: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 486, Size: 486
Mission error, ID_06.2: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 486, Size: 486
Mission error, ID_06.5: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 486, Size: 486
java.lang.NoSuchMethodError
Но как лечить, не знаю. И можно ли, какими-то манипуляциями с МОДными файлами решить проблему хотя бы в 4.13.4m+DGenPACK 2.1
В 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 все работает штатно.
Заранее спасибо за любой толковый совет.
Вложения
Тип файла: rar log 4134m default.rar (2.7 Кб, 487 просмотров)
Тип файла: rar log 4134m+DGenPACK2-1.rar (3.9 Кб, 493 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2018, 00:27   #2
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Проблема с 3D-моделью дефолтного МиГ-3 (1940)

Уважаемые коллеги, случайно наткнулся на баг 3D-модели дефолтного МиГ-3 (1940). Обратите внимание на выступающий за контуры корпуса циркулярный ободок между коком винта и носовой частью фюзеляжа (на скриншотах показан стрелками. Ни на чертежах ранних модификаций МиГ-3, ни на 3D-моделях других модификаций МиГ-3 такого ободка нет (см. для примера скриншоты по МиГ-3уд). Внешний вид самолета он портит, лобовое сопротивление по идее должен увеличивать (если в реале). Было бы здорово исправить.
Заранее спасибо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: МиГ-3 1940 в окошке выбора.jpg
Просмотров: 777
Размер:	743.4 Кб
ID:	55255   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МиГ-3 1940 в игре.jpg
Просмотров: 910
Размер:	704.0 Кб
ID:	55256   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МиГ-3 ранних серий.jpg
Просмотров: 784
Размер:	171.8 Кб
ID:	55257   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МиГ-3уд в окошке выбора.jpg
Просмотров: 787
Размер:	742.8 Кб
ID:	55258   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МиГ-3уд в игре.jpg
Просмотров: 814
Размер:	607.7 Кб
ID:	55259  

__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2018, 05:41   #3
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,077
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Обратите внимание на выступающий за контуры корпуса циркулярный ободок между коком винта и носовой частью фюзеляжа
Это маслоотражатель, дядя Володя. Правда, реализован он в игре кривовато, но... Таки имел место быть.



Весьма полную оценку изменения летных данных МиГов по материалам испытаний в НИИ ВВС произвел начальник института бригинженер Федоров. В письмах на имя наркома авиапромышленности А.И.Шахурина и начальника ГУ ВВС КА генерала И.Ф.Петрова от 14 сентября 1941 г. он отмечал:

"Докладываю, что НИИ ВВС Красной Армии с целью проверки летно-тактических данных были проведены обширные испытания серийных самолетов выпуска военного времени. В результате испытаний установлено:
...
Следовательно, максимальная горизонтальная скорость самолетов МиГ—3 последних серийных самолетов по сравнению с самолетом первой серии сократилась (на разных высотах) на 25—36 км/ч. Снижение максимальных горизонтальных скоростей объясняется:

A) худшей отделкой камуфлированных поверхностей фюзеляжа и крыла, что снижает до 10 км/ч максимальную горизонтальную скорость;

Б) наличием маслоотражателя на капоте мотора, который был установлен в срочном порядке для предохранения фонаря летчика от забрызгивания маслом;

B) грубой окраской винта и выводом наружу проводки для заполнения бензобаков нейтральным газом.
..."

__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2018, 07:55   #4
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Это маслоотражатель, дядя Володя. Правда, реализован он в игре кривовато, но... Таки имел место быть.
Женя, спасибо, буду в курсе. Хотя ИМХО все равно он великоват.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 10.07.2018 в 08:34.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2018, 21:59   #5
Rubin
Удивлённый
 
Аватар для Rubin
 
Регистрация: 14.12.2017
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 36
Отправить сообщение для Rubin с помощью Skype™
По умолчанию

Ребята, а почему периодически бывает микрофриз, при достаточно мощной системе ?
Это баг ?
Rubin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 04:35   #6
Soft
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rubin Посмотреть сообщение
Ребята, а почему периодически бывает микрофриз, при достаточно мощной системе ?
Это баг ?
Ил так устроен. Если появляется самолет (а лучше пара самолетов), то происходит микрофриз. Даже на самых топовых ПК это будет.
Soft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 13:24   #7
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
Ил так устроен. Если появляется самолет (а лучше пара самолетов), то происходит микрофриз. Даже на самых топовых ПК это будет.
Да,во время миссии доп.подгрузка крупных объектов съедает ресурс. Но это ПРЕОДОЛИМО: нужна прога, которая использует ОЗУ для ускорения загрузки ПК. Только официальная, как правило крэки глючат и могут запросто снести Винду (плавили, знаем)Неплохо сделать RAID, он почти так же хорош, как SSD, но РАМ бустеры лучше. Запас памяти - не меньше 16 ГБ в планках для Ила при РАМ бустере.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 29.07.2018 в 15:01.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 13:30   #8
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию 2 Сита

Таки глюк 4.13.4 (такое же и в 4.12.2):
арта в орудийных окопах НЕ работает до попадания в окоп вражеского снаряда. После чего окоп начинает гореть, арта стрелять, пока не взрывается.
Мешки с песком - аналогично.
АА пулеметы работают, ДШК стреляет в землю перед окопом.
Без окопов любо-дорого посмотреть( внизу).
ЗЫ: или ДТ нельзя вот это

http://forum.aviaskins.com/showpost....57&postcount=1

внедрить в официальный Ил?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.13.4.jpg
Просмотров: 841
Размер:	345.7 Кб
ID:	55743  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 29.07.2018 в 15:08.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 14:21   #9
Soft
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 18
По умолчанию

А что это за официальная прога? От Maddox Games что ли?
Soft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 14:54   #10
Soft
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 18
По умолчанию

Меня просто смутило слово "официальная", сразу подумал про разработчиков.
Soft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2018, 07:08   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Таки глюк 4.13.4 (такое же и в 4.12.2):
арта в орудийных окопах НЕ работает до попадания в окоп вражеского снаряда. После чего окоп начинает гореть, арта стрелять, пока не взрывается.
Мешки с песком - аналогично.
АА пулеметы работают, ДШК стреляет в землю перед окопом.
Без окопов любо-дорого посмотреть( внизу).
ЗЫ: или ДТ нельзя вот это

http://forum.aviaskins.com/showpost....57&postcount=1

внедрить в официальный Ил?
С енжин-модом в 4.12.2 раньше работали орудия из укрытия.
---------------------------------
П.С.
Очень жду новый патч с надеждой, что исправят глюки тринадцатых патчей. Особенно дикие фризы в миссиях, которые в 12-том идут очень хорошо. Именно из-за тормозов и откатил на двенадцатку. Иногда в миссия просто невозможно было потестыть фм самолётов. На карте было до 200-т объектов(зентки и машинки на аэродромах) и вылетало 15-16 самолётов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2018, 16:11   #12
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
Меня просто смутило слово "официальная", сразу подумал про разработчиков.
На Ютюбе поищи Почему лагают игры и Теоретики кукаретики.mp4

И у Romex softwere (или как-то так), прога Фэнси кэш за счет ОЗУ ускоряет подгрузку ингейм.

PS: и вот еще одна из причин
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=68
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 04.08.2018 в 14:03.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2018, 18:45   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..у меня моя миссия с 260-ю крафтами и в 2.01 идет..чуть фризит при взрывах бомб, есесно..но идет! Добродию, то може ви не видключили фонови процесы Винды? ..но може бути винен и диск, якщо и система и гра на С:
Дехто натякае, що ПиСиАй 2.0 теж винен:
Что такое ПСИАЙ - не знаю.
---------------------------------
У меня комп слабый.
Если в 4.12.2 миссии идут гладко более-мение, то в 4.13.4 в той же миссии уже частые рывки изображения. Модовый состав примерно равный по наполнению. Из еффектов только форсажный дым/огонь при запуске и белые дымы повреждений моторов/баков.
Есть исправленные 3До некоторых крафтов и зениток/танчиков.
В айр-ини 4.13.4 максимальное количество самолётов 104 (при большем Ил не загружаеться просто), в 4.12.2 на 10-15 самолётов больше. Многие из помещённых в модную папку не прописаны, потому как ждут исправления классов и фм.
Фоновые процессы винды у меня -29-30 штук - то есть самые необходимые.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: МОДНЫЕ ПАПКИ.jpg
Просмотров: 676
Размер:	355.9 Кб
ID:	55837   Нажмите на изображение для увеличения
Название: процессы винды.jpg
Просмотров: 686
Размер:	356.2 Кб
ID:	55838  

Последний раз редактировалось Vasya; 31.07.2018 в 18:48.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2018, 14:34   #14
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Что такое ПСИАЙ - не знаю.
---------------------------------
У меня комп слабый. Фоновые процессы винды у меня -29-30 штук - то есть самые необходимые.
У меня тоже. На одном проце все держится и памяти (не разгоняемой).

Если сетевые процессы и Проводник вкл. - будут фризы.

Переведите карту в режим Идеальный - должно все нормально пойти. В Превосходном у меня что 660-я, что 1050 Тиай в Черной смерти (стоковый видеоролик в архиве) фризили с 60 до 6 фпс в самых неожиданных местах. Но стоковый 4.13 - хуже всех, фризит даже и в Идеальном.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 17:41   #15
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

missing sb2m103 radio wires

shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 20:54   #16
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

glintch in the f2a2 cockpit view

Последний раз редактировалось shelby; 18.05.2019 в 11:53.
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2018, 16:58   #17
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

the radio wire has wrong position on the corsair I

https://www.scribd.com/document/1864...F4U1-7-Corsair
https://www.scribd.com/document/1955...od-F4U-Corsair
https://www.scribd.com/document/1618...rs-F4U-Corsair

Последний раз редактировалось shelby; 04.10.2018 в 17:05.
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 14:49   #18
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
По умолчанию

1.
Одиночные пуски ракет в треках ntrk отображаются парными.

2. Скорость допустимая ЛаГГ-3 в игре 640к/ч.
Давно в сети акты испытаний, где самолет реально пикировал на 700к/ч по прибору.

3. На Ю-88 отсутствует возможность сброса сначала внутренних, затем внешних бомб. В реале такая возможность была, более того, предлагаемый в игре порядок сброса с одного борта неудобен, а в реале небезопасен.

4. Закрылки, посадочные щитки в игре добавляют момент на кабрирование. Это неправильно.
В реале реакция на закрылки - небольшой момент на пикирование("тянет на нос", "висит на ручке") или как минимум нейтрально.
Необходимо в игре убрать момент от закрылков и добавить управляемости от рулей высоты, чтобы с выпущенными закрылками самолеты могли принимать посадочное положение на 3 точки.

5. При "зависании" на закрылках на минимальной скорости, когда эффективность элеронов должна уменьшаться, не учитывается реактивный момент винта( кроме самолетов Як), и при полном газе в игре ручка управления располагается нейтрально по крену.
Необходимо всем добавить отклонение ручки против реактивного момента винта на малых скоростях.

Это( 4 и 5) сильно влияет(в извращенную сторону) на игровые бои, в которых использование багов с управляемым висением на закрылках при полной мощности дает преимущество.

Последний раз редактировалось Vadim V; 06.10.2018 в 14:52.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 15:43   #19
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,362
Радость

1. С роликами ntrk много всяких проблем.

2. Давай результаты испытаний. У ЛаГГ-3 66 серии, ИТ в игре стоит VmaxAllowed 690.0, у остальных VmaxAllowed 650.0.

3. Со сбросом бомб на Ju-88 есть проблемы вроде как с 4.13, это олдбаг.

4. БЖСЭ, ̶б̶а̶г̶ фича физики.

5. Может эффект плацебо, что только на Яках?
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 16:46   #20
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,403
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vadim V Посмотреть сообщение
4. Закрылки, посадочные щитки в игре добавляют момент на кабрирование. Это неправильно.
В реале реакция на закрылки - небольшой момент на пикирование("тянет на нос", "висит на ручке") или как минимум нейтрально.
Необходимо в игре убрать момент от закрылков и добавить управляемости от рулей высоты, чтобы с выпущенными закрылками самолеты могли принимать посадочное положение на 3 точки.
.
Весьма спорное утверждение, смею вас заверить, что нельзя так однозначно утверждать это о всех самолетах.
Существует скажет так великое множество самолетов, имеющих от закрылков как раз момент на кабрирование.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru