AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.09.2010, 09:37   #1641
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ежели CRC совпадает, то один из классов можно оставить т. к. используется все равно только один, а вот если CRC не совпдает, то единственный выход, если хочется обеспечить абсолютно беспроблемную работу сборки - избавляться от всех, кроме одного, модов, содержащих конфликтующие классы
Совпадающих CRC среди конфликтующих модов нет. После проверки чекером и выкидывания некоторых некритичных, но конфликтующих с другими, модов, другие моды стали работать корректно, ощутил. Дубляж, конечно, сократился, но полностью не искоренен. Еще раз спасибо за советы Kirillу, deSADу и всем принявшим участие.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 12:14   #1642
Monegan
Местный
 
Аватар для Monegan
 
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: г. Керчь (Крым)
Сообщений: 132
По умолчанию

Привет всем! Продолжая тему про классчекер и конфликты классов Вот произвольный кусок файла "дублон" для рассмотрения примера:

первая его часть:
.....
List of potentially conflicting classes.....

C2D0C31C80D90176 exists with :
CRC -7d7ebb10 : .\MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176

CRC 1f8351ec : .\MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176

Я понимаю так, что в данном случае используется класс \MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176 как первый по очереди а MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176 - не используется. Что значит минус после CRC?
Можно ли удалять какой либо из этих классов ?

или такой случай:

E59248A20A60686C exists with :
CRC 3b1afbd1 : .\MODS\HurricaneEx\E59248A20A60686C

CRC 271bf794 : .\MODS\00_GearDamageFX1_1_Z\E59248A20A60686C

CRC 782ddbb7 : .\MODS\HurricaneCanopies\E59248A20A60686C
.\MODS\HurricanePackSAS\E59248A20A60686C (они совсем одинаковы, раз СРС один и тот же, и HurricanePackSAS\E59248A20A60686C можно удалять???


и вторая его (дублона) часть

List of simple doublon : classes with the same name and content...

4D5C9C7C8281E338:

.\MODS\Spitfire 12_14_Griffons\4D5C9C7C8281E338
.\MODS\Spitfire_New_Fuel_Tanks\4D5C9C7C8281E338

Так понимаю, что первый в очереди загрузки мода класс нужно оставить, а все следующие по очереди одинаковые классы в других модах можно удалять?

Буду благодарен за за исчерпывающий полный ответ по этим вопросам, а то не совсем разобрался что нужно удалять в случае разных конфликтов.
Заранее спасибо
__________________
Верни им небо, тоску по дому утали,
Посеребри путь звездной пылью
Верни им небо, хозяин света и любви,
В знак прощения, дай вновь крылья...
"Catharsis" - Крылья

Последний раз редактировалось Monegan; 17.09.2010 в 12:19.
Monegan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 15:04   #1643
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Что ты называешь конфликтом модов? Если вылетает игра, то один из модов удалять однозначно. Если ошибок нет, то проверь, работают ли оба мода. Если работают оба, то гуд. Если тот который в списке вторым не работает, то ставишь в том же списке первым мод, который тебе больше нравится. Например у меня пересекаются мод форсажа и мод перегрева двигла у ботов. Если я ставлю первым в списке форсаж, то он и работает, а мод перегрева нет. И наоборот. Поскольку меня большн интересует форсаж, т о поставил первым его. Но мод перегрева не удалял. (Но лучше удалить. Нафиг нужен, если не работает)... Вот так делаю я. Если хочешь прочтиать более профессиональный ответ, то поищи. Недавно Лакота и Де Сад объясняли более детально...

Последний раз редактировалось Kirill; 17.09.2010 в 15:10.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 15:42   #1644
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Monegan Посмотреть сообщение
не используется. Что значит минус после CRC?
Можно ли удалять какой либо из этих классов ?
Я вот тоже сначала давай минусить дубль-классы, потом посмотрел-размер у них разный, кто знает что там прописано?... чекер хоть и показывает их как конфликтующие, моды работают нормально, решил оставить как есть в критичных случаях, ну их в пень...
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 15:52   #1645
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Monegan Посмотреть сообщение
List of potentially conflicting classes...

C2D0C31C80D90176 exists with :
CRC -7d7ebb10 : .\MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176
CRC 1f8351ec : .\MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176

Я понимаю так, что в данном случае используется класс \MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176 как первый по очереди а MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176 - не используется.
Истинно так
Цитата:
Сообщение от Monegan Посмотреть сообщение
Что значит минус после CRC?
Х. з., если честно
Цитата:
Сообщение от Monegan Посмотреть сообщение
Можно ли удалять какой либо из этих классов?
Удалять, скажем так, не можно, а даже нужно, потому как любой класс д. б. в единственном экземпляре. А вот какой ... Велика вероятность, что один из модов корректно работает только с "родным" классом, поэтому нужно поочередно отключать (заминусовывать) конфликтующие классы в каждом из модов и проверять результат. Ну а если экспериментировать лень, то просто прибить мод, который не кажется совсем уж необходимым (убивать только класс смысла нет, без "правильного" класса гарантировать корректную работу мода все равно невозможно).
Цитата:
Сообщение от Monegan Посмотреть сообщение
E59248A20A60686C exists with :
CRC 3b1afbd1 : .\MODS\HurricaneEx\E59248A20A60686C
CRC 271bf794 : .\MODS\00_GearDamageFX1_1_Z\E59248A20A60686C
CRC 782ddbb7 : .\MODS\HurricaneCanopies\E59248A20A60686C
.\MODS\HurricanePackSAS\E59248A20A60686C (они совсем одинаковы, раз СРС один и тот же, и HurricanePackSAS\E59248A20A60686C можно удалять???
Трудно сказать, CRC ж не указаны Но даже если одинаковы, это не означает, что удалять нужно именно их, может оказаться, что как раз один из них и нужно оставить Просто файлы с одинаковой CRC можно считать за один экземпляр, т. е. ситуация, в принципе, ровно такая же, как и в первом случае.
Цитата:
Сообщение от Monegan Посмотреть сообщение
List of simple doublon : classes with the same name and content...
4D5C9C7C8281E338:
.\MODS\Spitfire 12_14_Griffons\4D5C9C7C8281E338
.\MODS\Spitfire_New_Fuel_Tanks\4D5C9C7C8281E338
Так понимаю, что первый в очереди загрузки мода класс нужно оставить, а все следующие по очереди одинаковые классы в других модах можно удалять?
Не обязательно оставлять первый, можно оставить любой - они ведь абсолютно одинаковы
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 18:31   #1646
Monegan
Местный
 
Аватар для Monegan
 
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: г. Керчь (Крым)
Сообщений: 132
По умолчанию

Спасибо deSAD, исчерпывающе и понятно
Будем разбиратЫся...
С уважением
__________________
Верни им небо, тоску по дому утали,
Посеребри путь звездной пылью
Верни им небо, хозяин света и любви,
В знак прощения, дай вновь крылья...
"Catharsis" - Крылья
Monegan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 20:12   #1647
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Пересекающиеся классы означают, что это скорее всего правка в родном Иловском классе, само по себе ничего страшного, да и вообще не так важно родной или неродной класс, но, это так же означает что там разные правки (если файлы не совпадают), а это в свою очередь означает, что фичи мода, того что грузится вторым, работать не будут, полность, т.к. второй файл просто игнорируется/не грузится, на сколько это критично уже неизвестно, так что пересекающиеся классы это однозначно не работающий или, что может быть хуже гораздо, неправильно работающий второй мод.
И выход тут единственный - должен остаться только один мод, какой - решать пользователю.

П.С. Есть конечно еще выход - попытаться объединить фичи в одном общем классе, но это уже к создателям модов.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 17.09.2010 в 20:16.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 21:41   #1648
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Всем привет!Кто-нибудь скачал с SASов Carrier Crew v4?Поделитесь,пожалуйста.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 17:55   #1649
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Камрады, внезапно из простого и полного редактора пропали автоколонны. В полном редакторе колонна ставится, но машины стоят не колонной, а в шахматном порядке. И в миссии колонны нет вообще. Что могло слететь?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21.09.2010 17-50-34.jpg
Просмотров: 381
Размер:	734.1 Кб
ID:	13245  

Последний раз редактировалось Kirill; 21.09.2010 в 18:02.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 18:23   #1650
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Скины транспорта вот этого камрада http://forum.aviaskins.com/showpost....ostcount=178.;) А карта впмедиевская. А с колоннами, похоже, разобрался. Это новая версия Революции глючит таким образом.

Последний раз редактировалось Kirill; 21.09.2010 в 18:27.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 17:00   #1651
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию ...

Как мне вернуть дефолтные электрические огни!? У меня из какого-то мода, все стали еле заметные точки! И на нужную высоту в полном редакторе не ставтся!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 11:10   #1652
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Парни у меня такой вопрос

мне нужны координаты самих филдов и границ его ВПП, также положение и ориентация аэродромных объектов...

кто подскажет как это определить,чем,и где?
  Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 20:05   #1653
FireFox
Пользователь
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 53
Сообщение

а как виды в ААА_РАТ_МОД(е) переключать?
FireFox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 21:37   #1654
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CharliDog Посмотреть сообщение
Парни у меня такой вопрос

мне нужны координаты самих филдов и границ его ВПП, также положение и ориентация аэродромных объектов...

кто подскажет как это определить,чем,и где?
Поискать в разделе "карты" инструменты для актор_статик - там все объекты на карте, можно "вырезать" куски с любым выбранным аэродромом и конвертировать в текст, а так же просматривать эти куски в раскрытом полном редакторе на предмет стоянок, маршрутов руления и точек взлет.

Короче, "курить" тему actorstatic

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 23.09.2010 в 21:41.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 21:42   #1655
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FireFox Посмотреть сообщение
а как виды в ААА_РАТ_МОД(е) переключать?
Переключение видов по кнопке F8, по кнопке F9 при этом происходит переключение способов управление видов мышкой.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 22:25   #1656
FireFox
Пользователь
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 53
Подмигивание ААА_РАТ_МОД

я попробовал нефига,может кто-нить выложит свой,если имеется?
FireFox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 22:39   #1657
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FireFox Посмотреть сообщение
я попробовал нефига,может кто-нить выложит свой,если имеется?
Вот моя копия этого мода. Только у меня внутри мода папка i18n заминусована(поставил перед ней минус). А то бывает все на английский переходит язык. Вообщем попробуй.
Вложения
Тип файла: rar AAA_PAT_MOD.rar (149.4 Кб, 264 просмотров)
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 02:17   #1658
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

[QUOTE=Karabas-Barabas;64550]

благодарствую,вкурил
  Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 11:08   #1659
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Ещё,одна просьба,нет ли у кого списка,крафтов дефолтного,тойсть только те,что даются на выбор игроку,в простом редакторе,чистого ила,
без нелетабов.
  Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 11:23   #1660
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CharliDog Посмотреть сообщение
Ещё,одна просьба,нет ли у кого списка,крафтов дефолтного,тойсть только те,что даются на выбор игроку,в простом редакторе,чистого ила,
без нелетабов.
Скачай мод активотор с САС. Там есть, да в любом мод активаторе наверно есть..
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1008.0.html
Вложения
Тип файла: rar air.ini.rar (4.4 Кб, 260 просмотров)
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru