|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
12.02.2010, 23:32 | #21 |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
|
13.02.2010, 18:52 | #22 |
Местный
|
Местами ругается, например -
Код:
ERROR loading sound control sample.xwindex1.wav.dist cannot open file for reading Cannot open audio file samples/Stress.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/e6_1001.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/e6_2701.wav На скорость не влияет, но не люблю вот такие надписи в терминале... В архиве нет(. Последний раз редактировалось lacota; 13.02.2010 в 19:33. |
13.02.2010, 19:24 | #23 | |
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
А у меня
Цитата:
|
|
13.02.2010, 20:16 | #24 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Ну с "близкой к завершению" я конечно погорячился. Но то, что ещё есть, над чем поработать-это да. Лично по мне, так что надо сделать в первую очередь:
Идея Кирилла с выхлопом. В результате что у ишака, что у лавки, что у яков появился одинаковы "привкус". Если для яка-ничего, то у звёзд появился звук, характерный только для v-12 (рядная шестёрка тоже на в-12 по звуку очень похожа). Что есть нереалистично. Если-уж и делать выхлоп, который зависит от угла поворота камеры к самолёту, то свой для каждого мотора. А это опять очень большая работа. А главное практически ненужная.Тем более, что в Ил-е регулировка угла тоже не позволяет сделать зависимость звука от угла реалистичной. |
13.02.2010, 22:12 | #25 | ||
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
Что касается xwindex1.wav я не пойму, почему он не может его открыть, а винамп открывает? может архив побился? Цитата:
|
||
13.02.2010, 22:19 | #26 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
также при полете самолетов в большой формации с разными типами двигателей заметил искажение звука, фикс в архиве...сорри |
|
13.02.2010, 22:28 | #27 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Идея моя, но он одобрил ее. Изначально он указал мне на то что у некоторых крафтов (например у Фоки) звук выхлопа отсутствует или он неявный, и я решил сделать один звук на всех, не знаю - мне лично это нравится, хотя если бы в батоне была зашита возможность сделать это для рядного и радиального движка по-отдельности, я бы поприветствовал.
Цитата:
Если ты сделаешь близкие звуки и для иностранных движков, с твоим утверждением полностью соглашусь - в твоих семплах с выхлопом и так все в порядке. |
|
13.02.2010, 22:48 | #28 |
Местный
|
|
13.02.2010, 23:07 | #29 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
Единственное, что я думаю по поводу иностранных движков, так это присвоить им звук от уже сделанных, схожих по конструкции, наших моторов. Например что однозначно БМВ801 ближайший родственник, щитай брат АШ-82фн. Пратт Уитни-2600 в этом плане вообще родной брат-близнец. Практически ни один параметр не расходится с АШ-82ФН. БМВ-чуть мощнее и чуть оборотистее. М-105,107,Алиссон ранних серий,Мерлин тоже очень похожи. Алиссон по сравнению с Мерлином сильнее стрекочет на холостых, но в полёте, их наверное можно отличить по звуку только в жизни.Я по роликам на ётубе на холостых в принципе могу найти отличия в звуки Алисона и Мерлина. В полёте я не смог их отличить.А поскольку звук для М-105/107 я писал с Мерлина то я думаю можно присвоить звук от М-105 к Мерлину и Алиссону. Не раз слышал пожелания:"Все моторы должны гудеть по разному". Но веддь в жизни как я сказал ранее некоторые моторы ОЧЕНЬ похожи по звуку, то возможно в игре-то можно сделать звуки некоторых моторов одинаковыми???? Я конечно за то, чтобы они различались, конечно, но не сильно. Я-бы с радостью сделал, но ведь времени не хватает, и учиться надо и поиграть иногда хотца... Я клоню к тому, что если я сделаю мод в котором у некоторых самолётов будет одинаковый звук, будут-ли меня пинать ногами???? Последний раз редактировалось LOOdNO; 13.02.2010 в 23:10. |
|
14.02.2010, 00:03 | #30 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
Я обратился на САС форум, попытаемся решить проблему... |
|
14.02.2010, 00:08 | #31 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
Лично я старался зделать разную даже удаленку (хотя она то уж точно похожа у мнооогих движков), а идею совмещения БМВ и М-82, ну я хз - не представляю себе бой одинаково звучащих фок с лавками. Ведь в том как звучит двигатель в полете, именно в полете, играют роль конструктивные особенности крафта, аэродинамика, направление выхлопных патрубков, и тп, имхо |
|
14.02.2010, 00:35 | #32 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
У фоки, как раз расположение выхлопных патрубков такое-же, как у Ла-5ФН и Ла-7. Да и стали-бы ставить немцы на свой фоке-вульф ( который летает сейчас на Авиашоу) Аш-82 выпущенный по китайской лицензии, если-бы этот мотор был-бы непохож на БМВ?????
ИМХО надо сделать основной звук таким-же, но добавить "подсэмпл" типа твоего выхлопа, но на всех оборотах, чтобы поменять тональность звука. Или скорее, чтобы снизить нагрузку на Ил-смешать звук ещё в звуковом редакторе. Последний раз редактировалось LOOdNO; 14.02.2010 в 00:38. |
14.02.2010, 00:42 | #33 |
Местный
|
Прочел уже ~Цырка... он чет говорил про САС_классы_оружия , щас спробую...
.............. Да, если сверху нахлобучить "1v SAS Weapons Classes" нормально вроде выходит. Там чет перезаписывается, чегот добавляется... Последний раз редактировалось lacota; 14.02.2010 в 00:53. |
14.02.2010, 01:46 | #34 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
А сколько времени уходит на то чтобы сделать один хвук двигателя и настроить его хорошенько, всмысле чтобы все переходы, от близкого звучания к удолёнке даже не чувствовались и были очень плавны?
Я вот сам бывает рисую... ) И когда есть вдохновение то рисунки получаются очень хорошими )) Стараюсь рисовать именно в такие моменты ) Лучше уделяй этому поменьше времени ) сдесь тебя никто неторопит =) Соедини некоторые схожие звуки, но сделай так чтобы общее звучание каждого движка было уникальным =) Вот спит и мустанг можно соединить =) Согласен ))) Но у мустанга рёв на большой скорости появляется, это нужно учесть =) Да и изоляция кабины думаю у всех разная и кабинный звук всёравно придётся делать для каждого свой =) Эти крафты не плохо реализованы в саунд моде от Jafaena =) Думаю его звуки будет проще откорректировать =) И там у него мессер особенно удачно вышел! =) И ещё у него звук вхождения в пике нарастает плавнее =) Можно совместить кобру и п-40 =) Но винты там вроде разные стоят и аэродинамика у них разная ) У кобры звук более резкий =) и на скорости появляется шум как от свистящей турбины, только более такой металлический... ) Вот только сделай для кобры так, чтобы было схожее с этим звучанием http://narod.ru/disk/17431338000/Allison.rar.html Он тут на высоких оборотах идеально подходит под описание ветеранов =) А звук пушки возьми отсюда http://narod.ru/disk/17816687000/mg1...m4%29.rar.html Она тут похожа на тот что в инструкции для п-39 =) я на 90% уверен что там родные выстрелы =) А так я лично пинать небуду =) Дело твоё! и делаешь ты мод в первую очередь так как нравится самому =) Мне очень понравились некоторые звуки сделанные тобой, у ишака, лавки и просто первоклассный у миг-15!!! =) Сделай мод качественно =) Чтобы всё слышалось так как должно слышаться ) Например помню из мемуара Покрышкина, может он канечно приврал... Но он руководил боем с земли, и когда кобры с мессерами отошли уже далеко, то из далека он всё ещё слышал и сказал даже различал среди пулемётной трескотни залпы пушки м4 ))) Ну это всё относительно )) Вобщем жду в первую очередь качественного подхода к реалистичности =) Последний раз редактировалось =YeS=NAFnaf; 14.02.2010 в 02:10. |
14.02.2010, 02:01 | #35 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Ну смотря какой самолёт. Если делать с нуля и на ётубе много роликов с этим самолётом, то при очень хорошем раскладе можно чуть-ли не за день. У меня получается намного больше,наверное окло месяца, если не больше. Роликов по советским самолётам практически нету. К примеру По-2, который есть и на ётубе, и вроде как специально для моддеров, в том числе меня, в ветке Поликарпов пака выложили ролики полётов По-2, он у меня за 2 дня по сути получился.
Последний раз редактировалось LOOdNO; 14.02.2010 в 02:05. |
14.02.2010, 02:07 | #36 |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
|
14.02.2010, 02:17 | #37 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Дописал пост чуть выше...
А вообще главное чтобы вашу идею реализовали в офицальном патче 4.10=) И идеи многих других мододелов, которые провели отличную и кропотливую работу, создав реалистичные дымы, разрывы попаданий, а также текстуры ландшафта! =) Очень нравится текстурный пак - "Восточный фронт" =) |
14.02.2010, 02:20 | #38 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
|
14.02.2010, 02:21 | #39 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
|
14.02.2010, 02:21 | #40 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
К примеру движок Sakae, что покоился в недрах каждого Зеро выдает очень характерный "пердящий" (пардон) выхлоп, притом что у PW - 2800 такого нет, хоть это и звезда тоже. Я не вдаюсь в тх подробно, может ты и прав насчет движков со схожими параметрами. Да и DB 600х серий, RR-Merlin - движки с очень характерными звуками... |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|