AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит? > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.02.2010, 23:32   #21
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Но впечатление законченной работы ( или близкой к завершению) этот мод всё-же на меня не произвёл. Ещё много чего шлифовать надо.
А вот с этого места поконкретнее пожалуйста...
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 18:52   #22
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Местами ругается, например -
Код:
ERROR loading sound control sample.xwindex1.wav.dist
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/Stress.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/e6_1001.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/e6_2701.wav
, а где взять не знаю (.. или чего выкинуть?
На скорость не влияет, но не люблю вот такие надписи в терминале...
В архиве нет(.

Последний раз редактировалось lacota; 13.02.2010 в 19:33.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 19:24   #23
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

А у меня
Цитата:
Cannot open audio file samples/hit4.wav
Его тоже нет в архиве
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 20:16   #24
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
А вот с этого места поконкретнее пожалуйста...
Ну с "близкой к завершению" я конечно погорячился. Но то, что ещё есть, над чем поработать-это да. Лично по мне, так что надо сделать в первую очередь:
Идея Кирилла с выхлопом. В результате что у ишака, что у лавки, что у яков появился одинаковы "привкус". Если для яка-ничего, то у звёзд появился звук, характерный только для v-12 (рядная шестёрка тоже на в-12 по звуку очень похожа). Что есть нереалистично. Если-уж и делать выхлоп, который зависит от угла поворота камеры к самолёту, то свой для каждого мотора. А это опять очень большая работа. А главное практически ненужная.Тем более, что в Ил-е регулировка угла тоже не позволяет сделать зависимость звука от угла реалистичной.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 22:12   #25
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Местами ругается, например -
Код:
ERROR loading sound control sample.xwindex1.wav.dist
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/Stress.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/e6_1001.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/e6_2701.wav
, а где взять не знаю (.. или чего выкинуть?
На скорость не влияет, но не люблю вот такие надписи в терминале...
В архиве нет(.
Да, действительно, этих файлов нет... просто не стал удалять их из пресетов. Дело в том что пресеты были лишь изменены мной из готовых исходников, кое-где остались "мёртвые души", но на работу в целом это не влияет.
Что касается xwindex1.wav я не пойму, почему он не может его открыть, а винамп открывает? может архив побился?
Цитата:
Cannot open audio file samples/hit4.wav... Его тоже нет в архиве
Блин...во временных остался, прошляпил я, а времянку уже удалил, че-нибудь состряпаю
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 22:19   #26
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Что касается xwindex1.wav я не пойму, почему он не может его открыть, а винамп открывает? может архив побился?
...о блин Семен Семееныч!! это реальный косяк, закинь это в пресеты и согласись с заменой, и все будет норм
также при полете самолетов в большой формации с разными типами двигателей заметил искажение звука, фикс в архиве...сорри
Вложения
Тип файла: rar fix.rar (1.3 Кб, 739 просмотров)
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 22:28   #27
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Идея Кирилла с выхлопом.
Идея моя, но он одобрил ее. Изначально он указал мне на то что у некоторых крафтов (например у Фоки) звук выхлопа отсутствует или он неявный, и я решил сделать один звук на всех, не знаю - мне лично это нравится, хотя если бы в батоне была зашита возможность сделать это для рядного и радиального движка по-отдельности, я бы поприветствовал.
Цитата:
В результате что у ишака, что у лавки, что у яков появился одинаковы "привкус". Если для яка-ничего, то у звёзд появился звук, характерный только для v-12 (рядная шестёрка тоже на в-12 по звуку очень похожа). Что есть нереалистично. Если-уж и делать выхлоп, который зависит от угла поворота камеры к самолёту, то свой для каждого мотора. А это опять очень большая работа. А главное практически ненужная.Тем более, что в Ил-е регулировка угла тоже не позволяет сделать зависимость звука от угла реалистичной.
Да, в иле нет возможности для реализации различных звуков в передней и задней полусфере, иначе я б такого наворотил....
Если ты сделаешь близкие звуки и для иностранных движков, с твоим утверждением полностью соглашусь - в твоих семплах с выхлопом и так все в порядке.
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 22:48   #28
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
...о блин..! закинь это в пресеты, фикс в архиве...сорри
Да работает.. Теперь вот еще - че делать с ява классами? проверить чекером и выкинуть из саунда совпадающие? Или оставить? Но тогда не все кокпиты работают как хочется
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 23:07   #29
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
Если ты сделаешь близкие звуки и для иностранных движков, с твоим утверждением полностью соглашусь - в твоих семплах с выхлопом и так все в порядке.
Ааа, тоесть в сэмплах из 093 мода нехватает выхлопа, как я понял??? От сюда вывод, что они нереалистичны, => их надо заменить??????

Единственное, что я думаю по поводу иностранных движков, так это присвоить им звук от уже сделанных, схожих по конструкции, наших моторов.
Например что однозначно БМВ801 ближайший родственник, щитай брат АШ-82фн. Пратт Уитни-2600 в этом плане вообще родной брат-близнец. Практически ни один параметр не расходится с АШ-82ФН. БМВ-чуть мощнее и чуть оборотистее.
М-105,107,Алиссон ранних серий,Мерлин тоже очень похожи. Алиссон по сравнению с Мерлином сильнее стрекочет на холостых, но в полёте, их наверное можно отличить по звуку только в жизни.Я по роликам на ётубе на холостых в принципе могу найти отличия в звуки Алисона и Мерлина. В полёте я не смог их отличить.А поскольку звук для М-105/107 я писал с Мерлина то я думаю можно присвоить звук от М-105 к Мерлину и Алиссону.
Не раз слышал пожелания:"Все моторы должны гудеть по разному". Но веддь в жизни как я сказал ранее некоторые моторы ОЧЕНЬ похожи по звуку, то возможно в игре-то можно сделать звуки некоторых моторов одинаковыми???? Я конечно за то, чтобы они различались, конечно, но не сильно. Я-бы с радостью сделал, но ведь времени не хватает, и учиться надо и поиграть иногда хотца...
Я клоню к тому, что если я сделаю мод в котором у некоторых самолётов будет одинаковый звук, будут-ли меня пинать ногами????

Последний раз редактировалось LOOdNO; 13.02.2010 в 23:10.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 00:03   #30
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Да работает.. Теперь вот еще - че делать с ява классами? проверить чекером и выкинуть из саунда совпадающие? Или оставить? Но тогда не все кокпиты работают как хочется
Млин, вот здесь косячишка посерьезней, если удалить классфайлы, звуки оружия станут однообразными, но с ними - выявляются косяки с остальными модпаками, по этому поводу на зарубежных форумах много крику.
Я обратился на САС форум, попытаемся решить проблему...
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 00:08   #31
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Я клоню к тому, что если я сделаю мод в котором у некоторых самолётов будет одинаковый звук, будут-ли меня пинать ногами????
Мну кажеца будут...и больно
Лично я старался зделать разную даже удаленку (хотя она то уж точно похожа у мнооогих движков), а идею совмещения БМВ и М-82, ну я хз - не представляю себе бой одинаково звучащих фок с лавками. Ведь в том как звучит двигатель в полете, именно в полете, играют роль конструктивные особенности крафта, аэродинамика, направление выхлопных патрубков, и тп, имхо
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 00:35   #32
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

У фоки, как раз расположение выхлопных патрубков такое-же, как у Ла-5ФН и Ла-7. Да и стали-бы ставить немцы на свой фоке-вульф ( который летает сейчас на Авиашоу) Аш-82 выпущенный по китайской лицензии, если-бы этот мотор был-бы непохож на БМВ?????
ИМХО надо сделать основной звук таким-же, но добавить "подсэмпл" типа твоего выхлопа, но на всех оборотах, чтобы поменять тональность звука. Или скорее, чтобы снизить нагрузку на Ил-смешать звук ещё в звуковом редакторе.

Последний раз редактировалось LOOdNO; 14.02.2010 в 00:38.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 00:42   #33
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
Я обратился на САС форум, попытаемся решить проблему...
Прочел уже ~Цырка... он чет говорил про САС_классы_оружия , щас спробую...
..............
Да, если сверху нахлобучить "1v SAS Weapons Classes" нормально вроде выходит. Там чет перезаписывается, чегот добавляется...

Последний раз редактировалось lacota; 14.02.2010 в 00:53.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 01:46   #34
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

А сколько времени уходит на то чтобы сделать один хвук двигателя и настроить его хорошенько, всмысле чтобы все переходы, от близкого звучания к удолёнке даже не чувствовались и были очень плавны?
Я вот сам бывает рисую... ) И когда есть вдохновение то рисунки получаются очень хорошими )) Стараюсь рисовать именно в такие моменты )
Лучше уделяй этому поменьше времени ) сдесь тебя никто неторопит =) Соедини некоторые схожие звуки, но сделай так чтобы общее звучание каждого движка было уникальным =) Вот спит и мустанг можно соединить =) Согласен ))) Но у мустанга рёв на большой скорости появляется, это нужно учесть =) Да и изоляция кабины думаю у всех разная и кабинный звук всёравно придётся делать для каждого свой =)
Эти крафты не плохо реализованы в саунд моде от Jafaena =) Думаю его звуки будет проще откорректировать =) И там у него мессер особенно удачно вышел! =) И ещё у него звук вхождения в пике нарастает плавнее =)
Можно совместить кобру и п-40 =) Но винты там вроде разные стоят и аэродинамика у них разная ) У кобры звук более резкий =) и на скорости появляется шум как от свистящей турбины, только более такой металлический... )
Вот только сделай для кобры так, чтобы было схожее с этим звучанием
http://narod.ru/disk/17431338000/Allison.rar.html Он тут на высоких оборотах идеально подходит под описание ветеранов =)
А звук пушки возьми отсюда
http://narod.ru/disk/17816687000/mg1...m4%29.rar.html
Она тут похожа на тот что в инструкции для п-39 =) я на 90% уверен что там родные выстрелы =)
А так я лично пинать небуду =) Дело твоё! и делаешь ты мод в первую очередь так как нравится самому =) Мне очень понравились некоторые звуки сделанные тобой, у ишака, лавки и просто первоклассный у миг-15!!! =) Сделай мод качественно =) Чтобы всё слышалось так как должно слышаться ) Например помню из мемуара Покрышкина, может он канечно приврал... Но он руководил боем с земли, и когда кобры с мессерами отошли уже далеко, то из далека он всё ещё слышал и сказал даже различал среди пулемётной трескотни залпы пушки м4 )))
Ну это всё относительно )) Вобщем жду в первую очередь качественного подхода к реалистичности =)

Последний раз редактировалось =YeS=NAFnaf; 14.02.2010 в 02:10.
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 02:01   #35
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Ну смотря какой самолёт. Если делать с нуля и на ётубе много роликов с этим самолётом, то при очень хорошем раскладе можно чуть-ли не за день. У меня получается намного больше,наверное окло месяца, если не больше. Роликов по советским самолётам практически нету. К примеру По-2, который есть и на ётубе, и вроде как специально для моддеров, в том числе меня, в ветке Поликарпов пака выложили ролики полётов По-2, он у меня за 2 дня по сути получился.

Последний раз редактировалось LOOdNO; 14.02.2010 в 02:05.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 02:07   #36
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
А сколько времени уходит на то чтобы сделать один хвук двигателя и настроить его хорошенько...
А ты попробуй, заодно и ответ на свой вопрос получишь
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 02:17   #37
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Дописал пост чуть выше...
А вообще главное чтобы вашу идею реализовали в офицальном патче 4.10=) И идеи многих других мододелов, которые провели отличную и кропотливую работу, создав реалистичные дымы, разрывы попаданий, а также текстуры ландшафта! =) Очень нравится текстурный пак - "Восточный фронт" =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 02:20   #38
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
ДОчень нравится текстурный пак - "Восточный фронт" =)
Тот что Re-cover???
+1
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 02:21   #39
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
А ты попробуй, заодно и ответ на свой вопрос получишь
Пробывал только миксовать ))) А все мои изменения и писания звуков заканчивались использованием стандартной звукозаписи в винде )))
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 02:21   #40
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
У фоки, как раз расположение выхлопных патрубков такое-же, как у Ла-5ФН и Ла-7. Да и стали-бы ставить немцы на свой фоке-вульф ( который летает сейчас на Авиашоу) Аш-82 выпущенный по китайской лицензии, если-бы этот мотор был-бы непохож на БМВ?????
ИМХО надо сделать основной звук таким-же, но добавить "подсэмпл" типа твоего выхлопа, но на всех оборотах, чтобы поменять тональность звука. Или скорее, чтобы снизить нагрузку на Ил-смешать звук ещё в звуковом редакторе.
Да часто и много натыкался на эту фоку на ютубе...блин я даже не знаю что сказать...я прослушал многое количество движков и понял что многие из них похожи по звуку, это действительно так, но все же не буду утверждать что это применимо во всех случаях.
К примеру движок Sakae, что покоился в недрах каждого Зеро выдает очень характерный "пердящий" (пардон) выхлоп, притом что у PW - 2800 такого нет, хоть это и звезда тоже. Я не вдаюсь в тх подробно, может ты и прав насчет движков со схожими параметрами.
Да и DB 600х серий, RR-Merlin - движки с очень характерными звуками...
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru