AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.05.2016, 20:33   #221
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
На сколько я помню они были созданы для борьбы с летающими крепостями.
http://www.airwar.ru/weapon/anur/type3.html
Попробовал на самолетах. Действительно самолеты сбивает. На земле
ничего и никак.
Из статьи, вроде про нашу ракету:
"Более мощным вариантом предыдущего эрэса была ракета "Тип 3 No.6 модель 27 Kai1" ("3-Shiki 6-Gou 27-Shūsei Kai-1 Roketto-dan") разработанная совместными усилиями 2-го Военно-морского арсенала, 1-го Технического арсенала и экспериментального полигона в Кашима. В основе ее лежала стандартная морская зажигательная 30-кг бомба Тип 90. Ракета имела фугасно-осколочно-зажигательную боевую часть, а поражающими элементами являлись 140 стальных шариков заполненных белым фосфором, суммарная масса которого достигала 4 кг, которые дополняли 2.5 кг ВВ разрывного заряда. Маршевый тведротопливный ракетный двигатель, состоящий из 28 пороховых шашек размерами 19.5 мм в диаметре на 350 мм длинной, обеспечивал скорость 270 м/с. Правда точность ее была вне всякой критики. Рассеивание достигало 60 градусов. Подрыв осуществлялся дистанционно с помощью таймера, установленного в хвостовой части.
Время подрыва устанавливалось на земле и составляла от 0 до 10 секуд. Этот нюанс негативно сказался на эффективности использования ракет для борьбы с авиацией противника, что было сопряжено с трудностями определения дистанции пуска у пилотов перехватчиков. Поэтому, несмотря на довольно активное использование реактивного снаряда "Тип 3 No.6 модель 27 Kai1 в перехватах тяжелых бомбардировщиков США, всерьез рассматривался вариант применения его и для штурмовых операций для отражения готовящегося десанта на Японские острова.
Наиболее массовой из них была зажигательная 60-кг ракета "Тип 3 No.6 модель 27 Kai1, применявшаяся с весны 1944 года морской авиацией против американских тяжелых бомбардировщиков. Ракета использовалась с подкрыльевых направляющих японских морских истребителей. Среди них был знаменитый "Зеро" в версии А6М5с модель 53с, перехватчики "Райден" и "Шиден" , двухмоторный ночной истребитель "Гекко". Вероятно действия именно ракет "3-Shiki 6-Gou" наблюдали экипажи патрульных "Либерейторов", доклады которых описаны в начале статьи."

Последний раз редактировалось Niro; 17.05.2016 в 20:39.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 03:24   #222
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Кто нибуть пробовал сбивать Ту-2? Дефолтніе пушки его почти не берут. Даже мои настроенные по ТТХ пришлось чуть допиливать что бы нормально сбивалось. В частностив МК-103 пришлось увеличивать поувер в два раза, в самой пушке(копии МК-103) оставил только М-ДЖессос и тяжёлый бронебойный 455 грамм который.
Иначе Ту-2 держал 7-8 попаданий из МК-103.
С 20мм-тровок можно раз 30 попасть, а Ту-шка будет лететь.
Я не хочу сказать что типа баг или какой либо непорядок., просто спрашиваю как у кого сложилось впечатление о дубовости Ту-2. Никаких модов вроде енжин-мода или каких либо модификаций Тушек не установлено у меня. В частности, в класс Тушки не залезал.
Поливал Ту-2 и с Швакантиматтер(есть такой дефолтный класс Швака) - один раз Ту-2 взорвался, но очередь попала почти плашмя на развороте Тушки - градусов 70-75 было. Такие наблюдения. Кстати - тушка ни разу не горела никак, только ломалась.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 17:22   #223
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Василь, попробовал... Левый скрин - 12.7мм, правый - 20мм, давал три-четыре коротких, но попаданий не считал и криминала не заметил: бывает и горит и разламывается. Ил+звукотрассеры, но в них я не менял ТТХ пушкопулемётов. Уточню: старался бить по моторам.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 617
Размер:	905.2 Кб
ID:	39334   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 401
Размер:	971.8 Кб
ID:	39335  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 17:41   #224
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Что за ерунду воткнули эти ДТ в игру что теперь иногда игра тупо вылетает при запуске без ошибок, логов и всего ?
Тупо вылет из процесса и не какие моды тут на это не влияют это что с модами что нет. На 4.13. чего то там этого не было не разу.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 19:19   #225
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
...иногда игра тупо вылетает при запуске без ошибок, логов и всего ? ... На 4.13. чего то там этого не было не разу.
Как только выпустили 4131 стал править звукотрассеры, приходилось запускать Ил по сотне раз за пару часов и ни разу игра при запуске не вылетала... Варианты: железо?... windows?...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2016, 16:37   #226
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

"Листал" тут надысь Котельникова ...


... и вспомнил об этом вопросе камрада Mihael'а:
Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Рассматривалась ли возможность создания дополнительной модификацию этого самолета? С немного другой штурманской кабиной и носовой частью? Фото см. ниже.

Так вот, у Котельникова насчет этого сказано буквально следующее (если кому интересно ) ...
Цитата:
Серийные ТБ-3 выпуска 1933 г., в общем-то, не сильно отличались от бомбардировщиков, сданных заводом №22 годом раньше. Эталоном на 1933 г. являлся самолет №22311. Его испытывал в НИИ ВВС экипаж Байдукова. На нем ввели «люльку» (или «бороду») — выступ под носовой частью. Это позволило удобнее разместить штурмана при бомбометании. В «люльку» перенесли для него бомбовый прицел. Отзываясь на жалобы о плохом обзоре из штурманской кабины, в ней ввели дополнительные боковые окна. После резкого скачка веса на первых бомбардировщиках, вызванного примитивной технологией и заменой импортных легированных сталей отечественными более низкого качества, ТБ-3 облегчили за счет снятия части внутренних переборок, лестниц и прочих второстепенных элементов. Ликвидировали радиорубку. Проход из Ф-2 в Ф-3 сделали понизу. Переделали люки в противопожарной перегородке. Сняли посадочные фары. Ввели храповики для автостартера на втулках винтов. И, наконец, на самолете поставили унитаз!

Эталон одобрили и его отличия постепенно внедрили в серию. «Люлька» на самом деле делалась на серийных машинах еще с №22252. Проход через бомбоотсек понизу, по типу сделанного на заводе №39, тоже уже был внедрен на серийных машинах.
Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Но на фото серийных машин "борода" есть не всегда.
Очевидно, зависит от того, когда эта конкретная "серийная машина" была выпущена. Если после 1933 г., то - "по Котельникову" - "борода" просто обязана присутствовать. И, кстати сказать, на доброй половине фотографий в монографии "борода" таки имеет место быть, в т. ч. и на экспериментальных машинах, и на машинах из "парадной десятки" Да и на цветных профилях она, опять же, в половине случаев встречается ...




Однако, если модификацию с "люлькой" внедрять ингейм, придется озаботиться не только "модификацией" внешней модели, но и кокпита




Как-то так, в общем
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2016, 16:54   #227
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Что за ерунду воткнули эти ДТ в игру что теперь иногда игра тупо вылетает при запуске без ошибок, логов и всего ?
Тупо вылет из процесса и не какие моды тут на это не влияют это что с модами что нет. На 4.13. чего то там этого не было не разу.
Сколько летаю, ни разу ни одного вылета. Видимо проблема в железе или переустанови игру...
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 13:37   #228
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
По умолчанию

Проверял 4.13.1 после установки для новой версии ДГпака и обнаружил проезд танков по воде в стоковой сингл-миссии за Ил-2.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: bug4131.jpg
Просмотров: 341
Размер:	551.9 Кб
ID:	39528  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 31.05.2016 в 12:42.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 14:26   #229
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Проверял 4.13.1 после установки для новой версии ДГпака и обнаружил проезд танков по воде в стоковой сингл-миссии за Ил-2.
Это потому что земля и вода одной породы в Иле. Надо бы воде прописать свойство среды. Это было бы дело.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 19:51   #230
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

А есть шансы на появление поздних ТБ-3 М-34РН?

Очередной мелкий баг:
На В-24 есть носовой неподвижный браунинг, из которого стреляет пилот. Так вот сама стрельба начинается при нажатии кнопки Оружия 2, а эффект проматывания ленты - от кнопки Оружия 1.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!

Последний раз редактировалось OLORIN; 22.05.2016 в 19:53.
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 20:22   #231
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
А есть шансы на появление поздних ТБ-3 М-34РН?
обещать ничего не будем ... но на ТБхи давно глаз положили ... да только вот находятся какие то более важные дела ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 23:28   #232
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Кстати по В-24: а есть возвожность носовые пулеметы переставить в гнезда, которые вперед смотрят?

Снова понаедаю с багами: а зачем в списке самолетов Hawk75 продублирован 2 раза? Получилось по 2 Хока 75 А-3 и А-4 с датами 1938 и 1940. При этом 1938 год - нелетабельный.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!

Последний раз редактировалось OLORIN; 22.05.2016 в 23:50.
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 23:54   #233
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
А есть шансы на появление поздних ТБ-3 М-34РН?

Очередной мелкий баг:
На В-24 есть носовой неподвижный браунинг, из которого стреляет пилот. Так вот сама стрельба начинается при нажатии кнопки Оружия 2, а эффект проматывания ленты - от кнопки Оружия 1.
Баг с 4.13
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 23:56   #234
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Снова понаедаю с багами: а зачем в списке самолетов Hawk75 продублирован 2 раза? Получилось по 2 Хока 75 А-3 и А-4 с датами 1938 и 1940. При этом 1938 год - нелетабельный.
Потому что там должны быть кабины к другим Хокам. Как минимум Французским и эти нелетабы станут летабами...поправка: должны были стать...
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2016, 21:40   #235
Alexander
Местный
 
Аватар для Alexander
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 117
По умолчанию

Баг с He-177 так и остался неисправленным с версии 4.13:
Цитата:
Сообщение от Alexander Посмотреть сообщение
При повреждении He-177 зоны повреждения на определенном расстоянии от самолета выделяются темным цветом.
Ниже на скриншотах один и тот же самолет с различного расстояния, где видны зоны повреждений (темные), при приближении их уже нет.
На других самолетов подобного не замечал.
Ниже скрины с 4.13.2:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0144.jpg
Просмотров: 415
Размер:	1.49 Мб
ID:	39515   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0145.jpg
Просмотров: 682
Размер:	1.43 Мб
ID:	39516  
Alexander вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2016, 22:49   #236
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexander Посмотреть сообщение
Баг с He-177 так и остался неисправленным с версии 4.13:

На других самолетов подобного не замечал.
Ниже скрины с 4.13.2:
Тёмным ещё ничего. У меня белым было. Выглядит просто "вырви глаз"
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2016, 22:51   #237
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Цитата:
При повреждении He-177 зоны повреждения на определенном расстоянии от самолета выделяются темным цветом.
Ниже на скриншотах один и тот же самолет с различного расстояния, где видны зоны повреждений (темные), при приближении их уже нет.
На других самолетов подобного не замечал.
-добиваешься таких повреждений и пишешь с ними трек NTRK
-маркеры лучше включить, чтоб приблизительно вычислить дистанцию проявления бага
-там уже будет видно что это: некорректная работа драйверов вашей видеокарты или баг в 3Д модели и её текстурах
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2016, 23:00   #238
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

похоже на дм дальних лодов ..
__________________
ищется идейный Программер )

Последний раз редактировалось Sita.; 31.05.2016 в 00:36.
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 00:28   #239
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
походе на дм дальних лодов ..
Черноморская карта - баг/фича с иной отрисовкой линии вода/суша (береговой черты) на большом расстоянии от Крафта сохранился. Я грешу на иную программу генерации миникарты. Лод отрисовки дальнего рельефа видимо к ней как то привязан. Эта особенность только у этой карты. Кубань и Крым отображаются как и раньше. Замечено и в онлайне и в оффлайн. На чистом Иле и на модном.
Баг с подсветкой приборов и АНО у Лерхе сохранился...
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 21:24   #240
Alexander
Местный
 
Аватар для Alexander
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 117
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
-добиваешься таких повреждений и пишешь с ними трек NTRK
-маркеры лучше включить, чтоб приблизительно вычислить дистанцию проявления бага
-там уже будет видно что это: некорректная работа драйверов вашей видеокарты или баг в 3Д модели и её текстурах
Трек ниже, дистанция появления бага немного больше 140 метров, см. скрин. Завтра попробую на другом компьютере проверить, где карта ATI стоит.
Также обратил внимание, что данный баг проявляется только в режиме OpenGL, при переключении в DirectX - все в порядке.
Карта Nvidea, Windows 7 x64
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0146.jpg
Просмотров: 357
Размер:	770.6 Кб
ID:	39535   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0147.jpg
Просмотров: 344
Размер:	1,016.2 Кб
ID:	39536  
Вложения
Тип файла: rar quick0080.rar (301.7 Кб, 221 просмотров)
Alexander вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru